Unity自動構(gòu)建(1)|自動構(gòu)建機器的選擇經(jīng)驗和思考

假如你所在一個稍有規(guī)模的開發(fā)團隊蜗顽,那你一定會聽過——自動構(gòu)建布卡。

籠統(tǒng)來說,所謂自動構(gòu)建雇盖,就是自動編譯出客戶端包忿等、程序包;但宏觀來說刊懈,它更代表著一個概念——任務(wù)自動化这弧。

自動構(gòu)建,是一個高效率游戲開發(fā)團隊的必經(jīng)之路虚汛。假如你所在的團隊沒有經(jīng)歷過自動構(gòu)建流程匾浪,那么相信你的團隊肯定會在版本的編譯和發(fā)布上,浪費相當多的時間卷哩,因為那是很多一些重復累贅的事情蛋辈。

從成本的角度去考慮,自動構(gòu)建,是相當重要的冷溶。曾經(jīng)我所在的一個開發(fā)團隊渐白,并沒有安排自動構(gòu)建的流程,導致說逞频,專門招了一個人纯衍,人工不停重復、機械化的做著出包苗胀、編譯的流程襟诸,非常的愚蠢。

其實基协,這是一個相當簡單的大號道理歌亲,而又很容易被研發(fā)團隊所忽視:

完善自動構(gòu)建的流程,將節(jié)省成噸的人力成本和時間成本澜驮。

這個道理陷揪,我倒是希望一些非技術(shù)人員,比如制作人杂穷、老板能看見并重視悍缠,把自動化作為軟件研發(fā)的立身之本,不但讓日常工作流能更加的流暢亭畜,還能節(jié)省人民幣扮休。

可以理解,大部分的游戲研發(fā)團隊拴鸵,尤其是初創(chuàng)中小型團隊玷坠,都會將主要精力集中在游戲邏輯功能上面去,忽視自動化工具的開發(fā)劲藐。

“自動構(gòu)建”這個話題八堡,可大,也可小聘芜。今天兄渺,總結(jié)下,我在Unity游戲開發(fā)的工作中汰现,“自動構(gòu)建”的“編譯機器”的選擇經(jīng)驗和思考過程挂谍。

就我自己而言,我經(jīng)歷過3次不同的實踐瞎饲,來嘗試過把自動編譯的機器架構(gòu)給搭建起來口叙,前2次,都不那么靠譜嗅战。那就說說不靠譜的故事是怎么產(chǎn)生的吧妄田,教訓總比成功雞湯來得有勁俺亮。

嘗試1:Mac Mini + 虛擬機Windows

Unity游戲引擎目前來說,常見的開發(fā)操作系統(tǒng)平臺有兩個疟呐,一個是Windows脚曾,另一個是macOS。

其中启具,Windows版的Unity本讥,是無法編譯蘋果版本的iOS、macOS游戲程序的(但能編出Xcode工程)鲁冯。

在創(chuàng)業(yè)公司時囤踩,我想能夠省錢的地方,那就省省晓褪。

所以我就選擇了一臺Mac Mini電腦,5000左右的價格综慎,并且在上面通過Parallel Desktop虛擬化軟件進行虛擬了一個Windows系統(tǒng)涣仿。

一臺Mac Mini電腦的性能實在是太有限了,即使Mac Mini里配備的是一個性能不錯的固態(tài)硬盤(讀寫1GB+)示惊,自動構(gòu)建執(zhí)行幾個任務(wù)好港,性能還是太糟糕了。

為什么要虛擬出一個Windows操作系統(tǒng)呢米罚?

因為當時想做成一個虛擬機钧汹,可以把一個操作系統(tǒng),整個做成一個鏡像录择,方便進行備份拔莱。

可是,性能實在是太慢了隘竭。

自動構(gòu)建機器的一個最核心的需求——那就是性能塘秦。在后期,美術(shù)資源量上去了动看,Asset Bundle的一次打包占據(jù)了半個小時以上的時間尊剔,嚴重的影響了日常的工作流程。

所以菱皆,性能最大化须误,是選擇構(gòu)建機器的優(yōu)先考慮維度。

嘗試2:編譯機陣列

由于回到了大公司仇轻,大公司內(nèi)部有完善的京痢、使用OpenStack云計算平臺搭建起來的企業(yè)虛擬機平臺,可以調(diào)用的機器資源拯田,就多起來了历造。機器多,所以直接把它們做一個陣列規(guī)劃吧。

實體機有2臺吭产,3個系統(tǒng):

一臺實體電腦Windows侣监,上面通過虛擬機軟件Hyper-V模擬出Linux(主要用于一些命令行批處理的任務(wù))。

一臺蘋果電腦Mac mini臣淤,用于iOS的編譯構(gòu)建橄霉。

企業(yè)云虛擬機平臺上,申請了3臺邑蒋,他們的系統(tǒng)分別是Windows姓蜂,macOS,Linux医吊。

就這樣钱慢,一共有6個操作系統(tǒng)可供使用,組成一個陣列卿堂。當初的想法是束莫,每個操作系統(tǒng)分別安排2臺機子,任何任務(wù)都能進行主從任意執(zhí)行草描,實現(xiàn)高可用览绿,即同樣任務(wù),可以有兩臺機子順利執(zhí)行成功穗慕,當一臺出問題了饿敲,Jenkins自動切換到新的機子進行任務(wù),確惫涿啵可用性怀各。

理想是好的,可是跟現(xiàn)實有一點差距术浪。

主要就是渠啤,需求,經(jīng)常在變添吗!

像前面所說的沥曹,主從兩臺機器都可以同時編譯的困難就在這,開發(fā)環(huán)境的變化無時無刻都在進行碟联。今天改了這個環(huán)境妓美,然后兩邊又不同步了,在兩邊配置同步上就會花費不少的功夫鲤孵。

實際運行時壶栋,很大一部分的自動構(gòu)建任務(wù),都放到了這3臺企業(yè)云虛擬機平臺上普监,原因很簡單贵试,因為這批企業(yè)云虛擬機的性能琉兜,比實體機還要好,這主要體現(xiàn)在硬盤性能上毙玻,功勞在于云平臺的一些特性豌蟋,不細說。

這個部署桑滩,看起來比較理想化梧疲。但是,實際操作起來运准,由于機器多幌氮,就涉及到管理問題了。

所以胁澳,簡單最大化该互,是選擇構(gòu)建機器的其次考慮維度。

嘗試3:黑蘋果

這第二次嘗試韭畸,是基于一個企業(yè)內(nèi)部云的情況下才能實現(xiàn)的慢洋,這可能并不是很多小公司能實現(xiàn)的事情。

其實陆盘,前兩種方案的嘗試,都基于我的一個愚蠢的決定——我想幫公司省錢败明,用最小的錢買最小的機器隘马,實現(xiàn)最大的效率。

完全沒有必要妻顶。省這點錢酸员,老板會意識到你的價值嗎?不會懂的讳嘱。(看“成本”的概念太多了幔嗦,老喜歡摳這種。)

這次沥潭,決定從淘寶上面邀泉,定做一個黑蘋果主機。

那是選用什么樣的黑蘋果主機比較好呢钝鸽?以我最近選購的一款黑蘋果為例汇恤,簡要說一下它的配置:

價格一萬出頭。這個配置拔恰,其實最關(guān)鍵的兩個點因谎,一個是CPU,另一個就是他的硬盤了颜懊,三星960 pro這個固態(tài)硬盤高達2GB/s讀寫财岔。

根據(jù)我經(jīng)驗风皿,進行Unity引擎游戲的編譯,最關(guān)鍵的是硬盤性能匠璧、CPU單核性能桐款。

當然了,為什么要選用這一個CPU患朱,而不是說至強Xeon系列的服務(wù)器CPU呢鲁僚?因為游戲引擎在編譯的時候它是單核在跑的單核性能最好的。服務(wù)器CPU的強項并不在于說單核性能裁厅,而是在于它的多核性能冰沙。

所以,選用單核性能更好的执虹,夠了拓挥。目前最牛逼單核性能的,正是i7 7700K袋励。

(圖:CPU單核性能天梯圖侥啤,注意哦,最好的其實并不是最貴的茬故。)

這一臺新配的黑蘋果機子盖灸。只是使用了一個獨顯,因為自動構(gòu)建根本用不上顯卡這回事磺芭。

就這么一臺機子赁炎,就足夠了——性能最大化、簡單最大化钾腺。

因為Unity它是可以在蘋果系統(tǒng)上面編譯出Windows客戶端的徙垫,所以使用mac系統(tǒng)作為編譯機,是全能的放棒,Android\Windows\iOS啥都行姻报,很強的適應(yīng)性。

如果你說你有需求间螟,需要用到Linux進行的任務(wù)怎么辦吴旋?比如說,我的項目就會有這個需求厢破。

因為服務(wù)器是運行在Linux下的邮府,編譯服務(wù)器,那就需要一臺Linux環(huán)境溉奕。

我的做法是——Docker褂傀。因為蘋果系統(tǒng)上也可以運行Docker,而且它相對虛擬機也更加的輕量加勤,性能也更好仙辟,所以直接使用了容器來進行服務(wù)器(Linux C++)的編譯同波。

總結(jié),花個一萬來塊叠国,買個好點的機器吧未檩,會讓你省很多事。

后續(xù)更多

在組建的自動化構(gòu)建方案是粟焊,我一般會“自動化構(gòu)建”整理成三層:

控制臺界面就是Jenkins冤狡,自動化腳本是處理一些雜項雜事(最關(guān)鍵的一層),編譯腳本是處理具體客戶端项棠、服務(wù)器端等程序包的出包悲雳。

今天只總結(jié)了一些自動化構(gòu)建的機器選擇,下一篇香追,我會分享更多一些執(zhí)行細節(jié)合瓢。

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