什么是UI、UE

1蒸苇、什么是UI磷蛹?

即User Interface,用戶界面溪烤。

UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互味咳、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)檬嘀。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味槽驶,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單鸳兽、自由掂铐、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

2揍异、什么是UID全陨?

即User Interface Design,用戶界面設(shè)計(jì)蒿秦。

在人和機(jī)器的互動(dòng)過程(Human Machine Interaction)中烤镐,有一個(gè)層面,即我們所說的界面(interface)棍鳖。從心理學(xué)意義來分炮叶,界面可分為感覺(視覺、觸覺渡处、聽覺等)和情感兩個(gè)層次镜悉。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程医瘫,認(rèn)知心理學(xué)侣肄、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色醇份。

用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下稼锅;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān)吼具;保持界面的一致性。?

UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個(gè)方向矩距,它主要是由UI研究的3個(gè)因素決定的拗盒,分別是研究工具研究人與界面的關(guān)系锥债、研究人陡蝇。從而有:1、研究界面的圖形設(shè)計(jì)師哮肚,Graphic UI Designer登夫;2、研究人與界面的關(guān)系的交互設(shè)計(jì)師允趟,Interaction Designer恼策;3、研究人的用戶測(cè)試/研究工程師拼窥,User Experience Engineer戏蔑。

2、什么是GUI鲁纠?

即Graphical User Interface总棵,圖形用戶界面,指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面改含。相對(duì)應(yīng)的是命令行界面CLI情龄,Command-line Interface。

GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗(yàn)互動(dòng)操作部分捍壤,這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能骤视,使操作更人性化,減輕使用者的認(rèn)知負(fù)擔(dān)鹃觉,使其更適合用戶的操作需求专酗,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。

GUI準(zhǔn)則:減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)盗扇、保持界面的一致性祷肯、滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求、用戶界面友好性疗隶、圖標(biāo)識(shí)別平衡性佑笋、圖標(biāo)功能的一致性、建立界面與用戶的互動(dòng)交流斑鼻、更為人性化的視覺優(yōu)化蒋纬、更具識(shí)別性的圖標(biāo)及其他元素、更具可操控性和擴(kuò)充性的使用易用性、更具有企業(yè)品牌特色的視覺識(shí)別性蜀备。

3关摇、什么是UE?

即User Experience碾阁,用戶體驗(yàn)萌衬,是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受贝搁。

因?yàn)樗羌冎饔^的挣惰,就帶有一定的不確定因素惠豺。個(gè)體差異也決定了每個(gè)用戶的真實(shí)體驗(yàn)是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的佛寿。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來講顶吮,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)來認(rèn)識(shí)到的聪富。

UE的概念從開發(fā)的最早期就開始進(jìn)入整個(gè)流程斧账,并貫穿始終埋市。其目的就是保證:對(duì)用戶體驗(yàn)有正確的預(yù)估冠桃;認(rèn)識(shí)用戶的真實(shí)期望和目的;在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時(shí)候?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行修正道宅;保證功能核心同人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作食听,減少BUG。

在具體的實(shí)施上污茵,包括了早期的focus group樱报、contextual interview,和開發(fā)過程中的多次usability study泞当,以及后期的user test迹蛤。在設(shè)計(jì)--測(cè)試--修改這個(gè)反復(fù)循環(huán)的開發(fā)流程中,為可用性實(shí)驗(yàn)何時(shí)出離該循環(huán)提供了可量化的指標(biāo)襟士。

4盗飒、什么是UED?

即User Experience Design陋桂,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)逆趣。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)管理包括:需求,用戶需求是根本嗜历,但用戶需求不一定是功能宣渗;易用,產(chǎn)品要讓用戶一看就知道怎么去用秸脱,而不要去讀說明書落包;友好,產(chǎn)品要和用戶之間建立友好的關(guān)系摊唇;吸引咐蝇,怎么能讓用戶愛上你的產(chǎn)品。

5、什么是UCD有序?

即User Centered Design抹腿,以用戶為中心的設(shè)計(jì),是在設(shè)計(jì)過程中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的中心旭寿,強(qiáng)調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計(jì)模式警绩。

可以通過以下幾個(gè)方面來衡量一個(gè)好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì):產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時(shí)所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction)盅称;延伸開來還包括對(duì)特定用戶而言肩祥,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對(duì)用戶的吸引程度缩膝、用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品前后的整體心理感受等混狠。

6、什么是HCI疾层?

human-computer interaction将饺,人機(jī)交互。

7痛黎、什么是CDC予弧、MUX?

CDC湖饱,即Customer Research & User Experience Design?Center掖蛤,用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心,騰訊的核心部門之一井厌。

MUX坠七,即Baidu Mobile User Experience Department,百度無線部門的核心部門之一旗笔。


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