Handler機(jī)制(一)

安卓的異步消息處理機(jī)制就是handler機(jī)制孩灯。

主線程,ActivityThread被創(chuàng)建的時(shí)候就會(huì)創(chuàng)建LooperLooper被創(chuàng)建的時(shí)候創(chuàng)建MessageQueue碉怔。也就是說(shuō)主線程會(huì)直接或簡(jiǎn)介創(chuàng)建出來(lái)Looper和MessageQueue烘贴。具體創(chuàng)建解釋,參考:
Android異步消息處理機(jī)制完全解析撮胧,帶你從源碼的角度徹底理解

Handler的工作機(jī)制簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是這樣的
1桨踪、Handler發(fā)送消息僅僅是調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue

2、Looper不斷輪詢調(diào)用MeaasgaQueue的next方法

3芹啥、如果發(fā)現(xiàn)message就調(diào)用handler的dispatchMessage馒闷,ldispatchMessage被成功調(diào)用,接著調(diào)用handlerMessage()

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1叁征、Handler的鐵三角—— Handler纳账、MessageQueue和Lopper

android的消息機(jī)制就是指Handler機(jī)制,Handler機(jī)制的運(yùn)行需要MeeageQueue和Looper的輔助捺疼。

注意: 我們常常用Handler來(lái)更新UI疏虫,但是不是說(shuō)Handler就是把用來(lái)更新UI的,我們的耗時(shí)的I/O操作啤呼,讀取文件卧秘,訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)等等都是可以在Handler里面操作的

2、MessageQueue(消息隊(duì)列)的工作原理

MeaasgeQueue源碼

MessageQueue中文翻譯就是消息隊(duì)列官扣,它內(nèi)部存儲(chǔ)了一組信息翅敌,存放的是Message,以隊(duì)列的形式對(duì)外提供了插入刪除的工作(雖然名字叫做隊(duì)列惕蹄,但是其內(nèi)部的 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是單鏈表)

主要 插入 和 讀取 兩個(gè)操作蚯涮,這兩個(gè)操作對(duì)應(yīng)著兩個(gè)方法:
插入(入隊(duì)) enqueueMessage(Message msg, long when)
讀戎巫ā(出隊(duì)) next()

enqueueMessage方法

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

next方法
next方法在這里是一個(gè)無(wú)限循環(huán)的方法,如果消息隊(duì)列里面沒(méi)有消息遭顶,那么他就會(huì)處于阻塞狀態(tài)张峰,當(dāng)有新的消息到來(lái)的時(shí),next就會(huì)返回這條消息并且將其從單鏈表中移除棒旗。

Message More ...next() {
128        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
129        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
130        // which is not supported.
131        final long ptr = mPtr;
132        if (ptr == 0) {
133            return null;
134        }
135
136        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
137        int nextPollTimeoutMillis = 0;
138        for (;;) {
139            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
140                Binder.flushPendingCommands();
141            }
142
143            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
144
145            synchronized (this) {
146                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
147                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
148                Message prevMsg = null;
149                Message msg = mMessages;
150                if (msg != null && msg.target == null) {
151                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
152                    do {
153                        prevMsg = msg;
154                        msg = msg.next;
155                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
156                }
157                if (msg != null) {
158                    if (now < msg.when) {
159                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
160                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
161                    } else {
162                        // Got a message.
163                        mBlocked = false;
164                        if (prevMsg != null) {
165                            prevMsg.next = msg.next;
166                        } else {
167                            mMessages = msg.next;
168                        }
169                        msg.next = null;
170                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
171                        return msg;
172                    }
173                } else {
174                    // No more messages.
175                    nextPollTimeoutMillis = -1;
176                }
177
178                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
179                if (mQuitting) {
180                    dispose();
181                    return null;
182                }
183
184                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
185                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
186                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
187                if (pendingIdleHandlerCount < 0
188                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
189                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
190                }
191                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
192                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
193                    mBlocked = true;
194                    continue;
195                }
196
197                if (mPendingIdleHandlers == null) {
198                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
199                }
200                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
201            }
202
203            // Run the idle handlers.
204            // We only ever reach this code block during the first iteration.
205            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
206                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
207                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
208
209                boolean keep = false;
210                try {
211                    keep = idler.queueIdle();
212                } catch (Throwable t) {
213                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
214                }
215
216                if (!keep) {
217                    synchronized (this) {
218                        mIdleHandlers.remove(idler);
219                    }
220                }
221            }
222
223            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
224            pendingIdleHandlerCount = 0;
225
226            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
227            // so go back and look again for a pending message without waiting.
228            nextPollTimeoutMillis = 0;
229        }
230    }

3喘批、Looper的工作原理

Looper中文翻譯是輪詢器或者消息泵或者循環(huán)。個(gè)人還是叫做輪詢器比較形象一些铣揉。

3.1饶深、Looper的作用

Looper是一個(gè)輪詢器,它的作用不斷輪詢MessageQueue逛拱,當(dāng)如果有新的消息就交給Handler處理敌厘,如果輪詢不到新的消息,那就自身就處于阻塞狀態(tài)橘券。

3.2额湘、Looper的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建了MessageQueue

我們通過(guò)查看Loop而這個(gè)類卿吐,可以發(fā)現(xiàn)的他的構(gòu)造方法里面創(chuàng)建了一個(gè)MessageQueue旁舰,然后將當(dāng)前線程的對(duì)象保存起來(lái)

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

3.3、new Handler的hanlder不能沒(méi)有Looper

new出來(lái)一個(gè)Handler但是沒(méi)有創(chuàng)建Looper的話就會(huì)報(bào)錯(cuò)嗡官。

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 箭窜,
解決辦法就是new Handler的時(shí)候加上Looper.prepare();

如下代碼中,如果handler2加上Looper.prepare();沒(méi)有就會(huì)報(bào)錯(cuò)

public class MainActivity extends Activity {   
    private Handler handler1;  
    private Handler handler2;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler1 = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                Looper.prepare();  
                handler2 = new Handler();  
            }  
        }).start();  
    }  

}

3.4衍腥、主線程(ActivityThread)磺樱,被創(chuàng)建的時(shí)候就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Looper

線程默認(rèn)是沒(méi)有Looper的,但是為什么在主線程沒(méi)有創(chuàng)建的Looper就可以使用Handler婆咸?主線程是特別的竹捉。主線程,也就是ActivityThread尚骄,主線程被創(chuàng)建的時(shí)候就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Looper块差,這點(diǎn)是比較特殊的,也正因?yàn)檫@點(diǎn)倔丈,所以我們?cè)谥骶€程創(chuàng)建了Handler就直接能用了憨闰。

3.5、Looper的ThreadLocal

Looper有一個(gè)特殊的概念需五,那就是ThreadLocal鹉动,(他并不是線程),他的作用是幫助Handler獲得當(dāng)前線程的Looper(多個(gè)線程可能有多個(gè)Looper)

Looper 的幾個(gè)方法

  • 創(chuàng)建:
    Looper.prepare() : 為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個(gè)Looper
    prepareMainLooper() : UI線程(ActivityThread)創(chuàng)建Looper的

  • 開(kāi)啟:
    Looper.loop() : 開(kāi)啟消息輪詢

  • 退出
    quit() : 直接退出Looper
    quitSafely() : 設(shè)定一個(gè)標(biāo)記宏邮,只有當(dāng)目前已有消息處理完畢之后才會(huì)執(zhí)行退出操作泽示。

注意:當(dāng)Looper退出后缸血,Handler就無(wú)法發(fā)送消息,send出去的消息會(huì)返回false边琉;當(dāng)我們?cè)谧泳€程中創(chuàng)建了Looper并且所有的消息都處理完畢的時(shí)候属百,要記得調(diào)用 quit 方法,不讓這個(gè)Looper就一直處于阻塞狀態(tài)一直那么等待下去

Looper這個(gè)類里面最重要的方法就是loop()開(kāi)啟消息循環(huán)這個(gè)方法了变姨,看一下代碼:

Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop.
108
109    public static void More ...loop() {
110        final Looper me = myLooper();
111        if (me == null) {
112            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113        }
114        final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
116        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
117        // and keep track of what that identity token actually is.
118        Binder.clearCallingIdentity();
119        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121        for (;;) {
122            Message msg = queue.next(); // might block
123            if (msg == null) {
124                // No message indicates that the message queue is quitting.
125                return;
126            }
127
128            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
129            Printer logging = me.mLogging;
130            if (logging != null) {
131                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132                        msg.callback + ": " + msg.what);
133            }
134
135            msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137            if (logging != null) {
138                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139            }
140
141            // Make sure that during the course of dispatching the
142            // identity of the thread wasn't corrupted.
143            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144            if (ident != newIdent) {
145                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148                        + msg.target.getClass().getName() + " "
149                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
150            }
151
152            msg.recycleUnchecked();
153        }
154    }

通過(guò)代碼我們知道:looper方法是一個(gè)死循環(huán)族扰,唯一跳出的循環(huán)的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的定欧。如果我們不手動(dòng)調(diào)用quit或者quitSafely方法的話渔呵,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因?yàn)楫?dāng)MessageQueue沒(méi)有消息時(shí)砍鸠,next方法會(huì)一直阻塞在那里扩氢,因?yàn)镸essageQueue的next方法阻塞了,就導(dǎo)致Looper的loop方法也一直在阻塞了爷辱。
這里我們那一分為二的談录豺,

  • loop輪詢不到消息:那么處于阻塞狀態(tài),然后就沒(méi)有然后了饭弓,除了又輪詢到了新的消息
  • loop輪到了新的消息:Looper就會(huì)處理消息
    1双饥、msg.target.dispatchMessage(msg),這里的 msg.targe就是指Handler對(duì)象
    2弟断、一圈下來(lái)咏花,Handler發(fā)送的消息有交給了自己的dispatchMessage方法來(lái)處理了。(這個(gè)dispatchMessage方法不是Handler自己調(diào)用時(shí)阀趴,是與Handler相相關(guān)的Looper簡(jiǎn)介調(diào)用的)昏翰,這樣下來(lái),就成功地將邏輯切換到指定的線程當(dāng)中去了

4刘急、Handler的工作原理

4.1棚菊、Handler主要工作

主要工作:消息的 發(fā)送 和 接受 。

4.2叔汁、Handler消息發(fā)送的形式

先附上兩份最簡(jiǎn)單的日常正常使用post和send方式的代碼

send方式sendEmptyMessage方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001;
    private TextView mTv;

    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            switch (msg.what){
                case MSG_CHANGE_TEXT:
                    mTv.setText("send方式修改的文字");
                    break;
            }
        }
    };;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT);
            }
        });
    }
}

post方式的postDelayed方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {
    private Handler handler;
    private TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        handler = new Handler();

        mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv);

        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                change();
            }
        });

    }

    private void change(){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mTv.setText("啊哈哈哈");
                    }
                },300);
            }
        }).start();
    }
}

兩種形式统求,post和send
其實(shí)post最終還是會(huì)調(diào)用send

Handler的部分post和send的源碼

post部分

我們發(fā)現(xiàn),5個(gè)關(guān)于post的方法里面攻柠,調(diào)來(lái)調(diào)去就是3個(gè)方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨(dú)有)

public final boolean post(Runnable r)
{
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}


public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
{
        return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}

send部分
我們發(fā)現(xiàn)蚓庭,send相關(guān)的方法也有5個(gè)模捂,這5個(gè)方法調(diào)用的就是這么幾個(gè)方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨(dú)占)

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}


public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

殊途同歸,最后10 個(gè)方法都進(jìn)入了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

我們看到,5個(gè)post方法谐算,5個(gè)send方法银舱,這10個(gè)方法加起來(lái)調(diào)來(lái)調(diào)去也就是另外的4個(gè)方法,分別是

sendMessageDelayed (post和send都有調(diào)用)
sendMessageAtTime (post和send都有調(diào)用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨(dú)有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨(dú)占)

我們發(fā)現(xiàn),sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue這兩個(gè)方法最終都是調(diào)用Handler里面的enqueueMessage方法

sendMessageDelayed調(diào)用了sendMessageAtTime因苹,sendMessageAtTime最后也是調(diào)用enqueueMessage

最曲折的路線,sendEmptyMessageDelayed調(diào)用了sendMessageDelayed篇恒,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime扶檐,最后sendMessageAtTime調(diào)用enqueueMessage。

也就是說(shuō)胁艰,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所調(diào)用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime款筑,
其他的post和send加起來(lái)的9個(gè)方法都直接或者間接地調(diào)用了
postAtTime 方法。

小結(jié)

最終腾么,5個(gè)send的方法和5和post的方法奈梳,post和send加起來(lái)的9個(gè)方法都利用postAtTime進(jìn)入了enqueueMessage方法,

剩下1個(gè)的獨(dú)特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也進(jìn)入了enqueueMessage方法

Handler的enqueueMessage方法調(diào)用了MessageQueue里面的enqueueMessage解虱,enqueueMessage就是讓Hadler通過(guò)post或者send發(fā)送過(guò)來(lái)的Message進(jìn)入到MessageQueue的隊(duì)列攘须。

4.3、Handler消息接收的形式

再一遍簡(jiǎn)要地附上handler工作形式

1殴泰、Handler發(fā)送消息僅僅是調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue

2于宙、Looper不斷輪詢調(diào)用MeaasgaQueue的next方法

3、如果發(fā)現(xiàn)message就調(diào)用handler的dispatchMessage悍汛,ldispatchMessage被成功調(diào)用捞魁,接著調(diào)用handlerMessage()

在4.2里面我們看了Handler的發(fā)送相關(guān)代碼,接下來(lái)看一下接收的员凝。

dispatchMessage方法

dispatchMessage會(huì)判斷三種情況

1署驻、如果是post發(fā)送來(lái)的message奋献,那么就讓這個(gè)message所持有的Runnable執(zhí)行run方法健霹,非常簡(jiǎn)單。
Message的Callback 是一個(gè)Runnable對(duì)象瓶蚂,Handler的post的重載的函數(shù)不管參數(shù)多少糖埋,肯定都是有Runnable的。

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

2窃这、如果是利用Handler(Callback callback) 構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化的Handler瞳别,也就是構(gòu)造函數(shù)里面?zhèn)魅肓艘粋€(gè)CallBack的對(duì)象,那么就執(zhí)行這個(gè)Callback的handlerMessage杭攻。
利用這個(gè)接口和Handler的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)祟敛,我們可以這么創(chuàng)建Handler handler=new Handler(callback)來(lái)創(chuàng)建Handler;備注寫明了這個(gè)接口的作用:可以創(chuàng)建一個(gè)Handler的實(shí)例但是不需要派生Handler的子類。對(duì)比我們?nèi)粘V凶罱?jīng)常做的兆解,就是派生一個(gè)Handler的子類馆铁,復(fù)寫handleMessage方法,而通過(guò)上面的代碼锅睛,我們有了一種新的創(chuàng)建Handler方式埠巨,那就是不派生子類历谍,而是通過(guò)Callback來(lái)實(shí)現(xiàn)。

這種方式非常少用辣垒。

看一下Handler里面的Callback這個(gè)接口的設(shè)計(jì)

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

3望侈、如果是send方法發(fā)送的,那么就執(zhí)行handleMessage勋桶,這個(gè)方法我們非常熟悉了脱衙,google的給的備注的也說(shuō)了,子類必須實(shí)現(xiàn)方法以接受這些Message例驹。這也就是我們最常見(jiàn)的最常用的方式了岂丘。

/**
 * Subclasses must implement this to receive messages.
 */
public void handleMessage(Message msg) {
}
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