《英雄聯(lián)盟云頂之奕游戲體驗(yàn)》
撰寫人:小小游戲汪
時(shí)間:2020年2月27日
目錄
一蟆湖、 自走棋模式的發(fā)展 4
二叨咖、 英雄聯(lián)盟引入自走棋模式 4
1. 云頂之奕的發(fā)行 4
2. 云頂之奕發(fā)展的原因 4
(1) 自走棋帶來了新的游戲玩法 4
(2) 云頂之奕上手簡單 5
(3) 英雄聯(lián)盟游戲玩家體量巨大 5
三辞做、 云頂之奕的兩個(gè)版本 5
1. 游戲背景 5
2. 發(fā)行商 6
3. 發(fā)行日期 6
4. 游戲類型 6
5. 游戲平臺 6
6. 內(nèi)容主題 6
7. 玩家人數(shù) 6
8. 核心玩法 6
9. 小小英雄 6
10. 英雄棋子 7
11.? 基本流程 7
12. 共享征召 7
13. 英雄池規(guī)模 7
14. 法力回復(fù) 8
15. 小兵野怪 8
16. 共享征召 8
17. 排位賽 8
四漫试、 兩個(gè)版本的玩法介紹 11
1. S1 11
(1) 羈絆 11
(2) 游戲體驗(yàn) 14
2. S2元素崛起 14
(1) 相對于S1的變化 14
(2) 游戲體驗(yàn) 16
五吐限、 云頂之奕兩個(gè)賽季的總結(jié) 17
1. 游戲經(jīng)驗(yàn) 17
六澡为、 云頂之奕S3版本的展望 19
1. 主題 19
2. 羈絆 19
七熬尺、 自我總結(jié) 22
自走棋模式的發(fā)展
自走棋模式起源于哪里呢摸屠?很多人都以為是巨鳥多多在dota2游廊推出的DOTA自走棋,其實(shí)還真不是粱哼。
? 作為“萬物起源”的war3游戲里的地圖編輯器季二,很多游戲的雛形就是在哪里誕生的,玩家們在編輯器里設(shè)置自己喜歡的地圖和玩法揭措,其中最出名的就要數(shù)后來的dota了胯舷。而且現(xiàn)在很多游戲都能從里面找到影子,比如塔防游戲绊含,而自走棋這個(gè)模式誕生已久了桑嘶,最早是玩家制作的war3的一張同人圖,幾名玩家兩兩捉對躬充,各自把幾個(gè)角色放在一塊場地里面打架逃顶,有裝備,卡池共享充甚。這些基礎(chǔ)的規(guī)則到現(xiàn)在也沒做什么改動以政。
? 巨鳥多多將這一模式帶到了歷史舞臺,v社感覺這游戲不錯伴找,于是自己推出了不依賴dota2的獨(dú)立自走棋游戲盈蛮,巨鳥多多舍棄了PC端的利益,換取了v社的支持疆瑰,轉(zhuǎn)而把工作重心移到移動端眉反,推出了手游自走棋昙啄。
自走棋火了之后各路神仙都想來分一杯羹,各種自走棋游戲?qū)映霾桓F寸五。拳頭當(dāng)然不甘落后梳凛,加班加點(diǎn)搞了云頂之奕。
英雄聯(lián)盟引入自走棋模式
云頂之奕的發(fā)行
自走棋火了之后各路神仙都想來分一杯羹梳杏,各種自走棋游戲?qū)映霾桓F韧拒。拳頭當(dāng)然不甘落后,憑借著英雄聯(lián)盟游戲和自走棋模式的熱度十性,加班加點(diǎn)做出了云頂之奕叛溢。
云頂之奕發(fā)展的原因
云頂之奕剛上線的時(shí)候火爆異常,也養(yǎng)活了各直播平臺的很多主播劲适,他們的大火又起到了正反饋?zhàn)饔每簦撕芏嘁呀?jīng)棄游的玩家和一些新手玩家去玩。而云頂之奕發(fā)展火熱的原因主要有以下三點(diǎn)霞势。
自走棋帶來了新的游戲玩法
一個(gè)成功的新玩法出現(xiàn)烹植,必將吸引大量玩家涌入,玩家們在習(xí)慣了傳統(tǒng)的游戲模式后愕贡,一種新的游戲模式必將對游戲市場帶來巨大的沖擊草雕,新奇的玩法吸引來了很多游戲玩家,而玩家們在感受到游戲的好玩之后固以,又會分享給身邊的人墩虹,所以游戲越來越火熱。
云頂之奕上手簡單
相對于傳統(tǒng)的游戲模式憨琳,如MOBA诫钓、FPS、養(yǎng)成類游戲等上手較難的游戲栽渴,云頂之奕的玩法便要簡單多了尖坤,而且降低了很多操作性,全程只需要布置棋子闲擦,游戲過程都是棋子們自己在打慢味,不需要玩家們?nèi)ゲ僮鳎恍枰婕覀內(nèi)ズ馁M(fèi)心思去配置自己想要出場的陣容就行墅冷,屬于動腦子的游戲纯路,而不會搭配陣容的新手也可以將別人推薦的陣容直接拿來用,這樣就大大降低了玩家們的游戲門檻寞忿,使玩家群體大大增加驰唬。
英雄聯(lián)盟游戲玩家體量巨大
根據(jù)某個(gè)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù):英雄聯(lián)盟有接近8億的注冊用戶和1億左右的月活躍用戶。這一數(shù)據(jù)足以證明,英雄聯(lián)盟是全球玩家人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲叫编,最火網(wǎng)游實(shí)至名歸的最火網(wǎng)游辖佣。巨大的玩家體量給云頂之奕也帶來了巨大的市場,英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)行十年了搓逾,十年足以改變很多東西卷谈,當(dāng)年那批網(wǎng)吧里的網(wǎng)癮少年已經(jīng)長大了,很多已經(jīng)成家立業(yè)霞篡,在游戲方面也無法投入大量的精力世蔗,個(gè)人的操作也下滑的很嚴(yán)重,而且英雄聯(lián)盟經(jīng)常更新版本朗兵,導(dǎo)致你一段時(shí)間不玩以后污淋,就算意識操作還跟得上,面對許多英雄和裝備的改版余掖,地圖和野怪的變動寸爆,新英雄的出現(xiàn),讓許多長時(shí)間不玩游戲的老玩家一臉懵逼浊吏,還得花費(fèi)時(shí)間去惡補(bǔ)一番而昨,注定要浪費(fèi)很多時(shí)間救氯,所以很懂老玩家都不怎么玩游戲了找田,偶爾看看游戲比賽和直播什么的。
而云頂之奕的出現(xiàn)讓相當(dāng)一部分老玩家回歸了游戲着憨,不太復(fù)雜的游戲玩法和慢節(jié)奏的游戲墩衙,適合很多老玩家去玩。同時(shí)由于老玩家了解大多數(shù)英雄的技能甲抖,所以不用花費(fèi)很長的時(shí)間來入門漆改,基本上就是無縫轉(zhuǎn)換。而還在玩游戲的人也會因?yàn)槿碌耐娣ǘネ嬖祈斨茸佳瑁o自己緊張的排位氛圍放松一下挫剑。
如此多的玩家體量,自然很輕松的就帶火了這個(gè)游戲柱衔,同時(shí)主播們也為這款游戲帶來了很高的熱度樊破,所以云頂之奕越來越受歡迎。
云頂之奕的兩個(gè)版本
游戲背景
云頂之巔唆铐,聚夢之所哲戚。云頂之弈是英雄聯(lián)盟中的游戲模式,玩家將和其他七位對手來到同一個(gè)戰(zhàn)場艾岂,為至高無上的榮耀進(jìn)行一次自由大混戰(zhàn)顺少。構(gòu)筑并強(qiáng)化玩家的終極團(tuán)隊(duì),然后見證戰(zhàn)爭在眼前拉開帷幕吧。? 云頂之弈是一個(gè)全新游戲模式脆炎,玩家將和其他7名敵人(或好友)進(jìn)行一場各自為戰(zhàn)的博弈對抗梅猿。招兵買馬,融合英雄秒裕,提升戰(zhàn)力粒没,排兵布陣,成為最終立于戰(zhàn)場上的贏家簇爆。
發(fā)行商
拳頭游戲癞松、騰訊(中國大陸)
發(fā)行日期
2019年6月27日(中國大陸)
游戲類型
回合制策略
游戲平臺
PC
內(nèi)容主題
戰(zhàn)棋
玩家人數(shù)
大型多人,每場8人
核心玩法
在云頂之弈模式中入蛆,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對一決斗响蓉,直到場上只剩下最后一名玩家。 獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容哨毁,用裝備對陣容進(jìn)行強(qiáng)化枫甲,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。目標(biāo)服務(wù)于全體玩家扼褪,無論是硬核競技型還是休閑型想幻、社交型玩家,都能獲得有趣味话浇、有深度的游戲體驗(yàn)脏毯。
小小英雄
作為玩家在云頂之弈中的化身,同時(shí)還能在極地大亂斗中為玩家加油幔崖。小小英雄是玩家和其他玩家互動的核心食店。小小英雄可以在共同選人階段搶走亞索,險(xiǎn)勝之后對著敵人來個(gè)超人舞步赏寇,還會在惜敗時(shí)嘆氣吉嫩。
小小英雄各自擁有獨(dú)特的嘲諷,舞步和性格嗅定。? 每個(gè)種類的小小英雄都有6種不同形態(tài)自娩,其中1種傳說,2種史詩和3種稀有渠退,每種形態(tài)均有3個(gè)不同星級忙迁。獲得傳說形態(tài)的掉率5%,獲得史詩形態(tài)掉率20%智什,稀有形態(tài)掉率75%动漾。每款稀有小小英雄蛋開啟54次后即可獲得所有3個(gè)品種小小英雄的所有形態(tài)。
英雄棋子
英雄是玩家所招募荠锭,合成旱眯,部署以及投入戰(zhàn)斗的單位,一旦作戰(zhàn)開始變回自主交戰(zhàn)。上場相同的特質(zhì)英雄可以觸發(fā)特質(zhì)增強(qiáng)戰(zhàn)力删豺,英雄也可以通過三個(gè)相同的自動合成更高一級的星階共虑。
基本流程
1.在每一回合之間,在商店消費(fèi)金幣呀页,為玩家的團(tuán)隊(duì)抽取新英雄妈拌。
2.部署多名擁有相同特質(zhì)的英雄,解鎖戰(zhàn)斗增益效果蓬蝶。三個(gè)相同的英雄可以融合并升級成超級英雄尘分。繼續(xù)融合超級英雄可制造出終極英雄。
3.觀看戰(zhàn)斗逐漸展開——玩家的英雄將根據(jù)玩家部署的位置自動移動丸氛、攻擊培愁、釋放技能。
4.團(tuán)隊(duì)的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗缓窜。小心部署英雄站位定续,開發(fā)出團(tuán)隊(duì)的全部潛力。
5.每個(gè)回合結(jié)束后禾锤,玩家將獲得金幣獎勵私股,具體數(shù)額取決于玩家觸發(fā)的特質(zhì)、連勝或連敗次數(shù)恩掷、以及上輪的存款結(jié)余倡鲸。
6.每過一定的回合,所有玩家都會被傳送到競技場中心螃成,從唯一一隊(duì)英雄中選人旦签。排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最后選用寸宏。三思而行,醞釀終極翻盤偿曙。
7.爭取連勝氮凝,避免損失生命值。堅(jiān)持到最后即為勝利望忆。
共享征召
在游戲開始時(shí)以及每幾個(gè)回合之后罩阵,所有的選手都要參與到共享征召中。在共享征召中启摄,所有人都會被傳送到聚夢之所中心的島嶼上稿壁,從共同的隨機(jī)陣容當(dāng)中免費(fèi)挑選一個(gè)英雄。用玩家的小小英雄奔向這個(gè)英雄就可以完成挑選了歉备,但操作的時(shí)候一定要留點(diǎn)神:小小英雄先碰到誰就會選定誰了傅是,沒有后悔藥可吃。 在之后的共享征召當(dāng)中,生命值較低的玩家會優(yōu)先選擇喧笔。
英雄池規(guī)模
1費(fèi):29張
2費(fèi):22張
3費(fèi):16張
4費(fèi):12張
5費(fèi)及以上:10張
三張同樣的卡可以合成一張更高級的星卡
法力回復(fù)
1星英雄:每次攻擊回復(fù)8法力
2星英雄:每次攻擊回復(fù)10法力
3星英雄:每次攻擊回復(fù)12法力
小兵野怪
有些回合是PVE回合帽驯,玩家要對抗一些電腦野怪,而不是和玩家的對手進(jìn)行PVP的較量书闸。每局游戲的前三回合都是PVE回合尼变,這之后多階段的最后一回合也是PVE回合。擊敗野怪有時(shí)會掉落一些可以供英雄使用的裝備浆劲。如果小兵或野怪沒有掉落裝備則會掉落金幣嫌术。
所有PVE的小型野怪被視為1星單位。所有召喚物被視為0星單位牌借。巨龍/遠(yuǎn)古巨龍/峽谷先鋒被視為3星單位
共享征召
排位賽
在游戲開始時(shí)以及每幾個(gè)回合之后蛉威,所有的選手都要參與到共享征召中。在共享征召中走哺,所有人都會被傳送到聚夢之所中心的島嶼上蚯嫌,從共同的隨機(jī)陣容當(dāng)中免費(fèi)挑選一個(gè)英雄。用玩家的小小英雄奔向這個(gè)英雄就可以完成挑選了丙躏,但操作的時(shí)候一定要留點(diǎn)神:小小英雄先碰到那個(gè)棋子就會選定择示。在之后的共享征召當(dāng)中,生命值較低的玩家會優(yōu)先選擇晒旅。
段位
云頂之弈排位賽的段位設(shè)置與玩家們熟知的召喚師峽谷排位相同栅盲,從黑鐵到王者,每個(gè)段位分4個(gè)階級废恋。
勝點(diǎn)
在排位賽中谈秫,結(jié)束時(shí)在前4名的玩家均可獲得一定勝點(diǎn);第一名的玩家會獲得最多的勝點(diǎn)鱼鼓。相反拟烫,最終排名在第5或更低的玩家會減少一定勝點(diǎn)。 獲得第四名或以上的成績時(shí)迄本,不扣勝點(diǎn)硕淑。獲得第五名或以下的成績時(shí),不加勝點(diǎn)嘉赎。
所有人在0勝點(diǎn)時(shí)開始對局并輸?shù)粼搱鰧值脑捴孟保瑫导墶Π潦雷趲熀妥顝?qiáng)王者玩家而言公条,如果玩家降級了拇囊,玩家會直接跳過超凡大師而直接降到璀璨鉆石1。
定級賽
在每一個(gè)賽季初始靶橱,所有玩家都需要進(jìn)行5場定級賽寥袭。同召喚師峽谷排位賽相似路捧,玩家在一場定級賽時(shí),都會得到一個(gè)臨時(shí)段位纠永,當(dāng)完成全部5場定級賽時(shí)鬓长,玩家會被正式定級。
晉級
云頂之弈排位賽無晉級賽的概念尝江。只要玩家當(dāng)前勝點(diǎn)達(dá)到100涉波,則自動升入下一個(gè)階級。如果玩家在獲勝后得到的點(diǎn)數(shù)加上當(dāng)前點(diǎn)數(shù)超過100炭序,則自動晉等啤覆,超出100勝點(diǎn)的部分會算入下一個(gè)階級。如果玩家在一場排位賽結(jié)束后獲得超過100勝點(diǎn)惭聂,則直接晉等窗声。
在每個(gè)大段位的第一分段(如黃金I)得到100勝點(diǎn)后則會晉級。
如果玩家的勝點(diǎn)降至0點(diǎn)辜纲,則會觸發(fā)降級賽笨觅,依照段位不同所需完成降級賽也會在1-10局之間變化。
組隊(duì)限制
排位最多支持3人組隊(duì)耕腾,也就是說见剩,玩家最多可以邀請兩個(gè)好友一起進(jìn)行排位賽〔园跨段位組隊(duì)時(shí)羹呵,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家組隊(duì)冈欢。并且組隊(duì)時(shí)没炒,視黑鐵送火、青銅、白銀為同一個(gè)段位先匪。超凡大師种吸、宗師、最強(qiáng)王者為同一個(gè)段位呀非。
衰減
鉆石坚俗,超凡大師镜盯,傲世宗師和最強(qiáng)王者的玩家都受衰減的影響。在鉆石段位猖败,若休眠超過30天或以上速缆,玩家會根據(jù)玩家當(dāng)前的分段損失勝點(diǎn)。之后每七天恩闻,玩家會損失勝點(diǎn)直到玩家在該隊(duì)列進(jìn)行一局游戲艺糜。鉆石玩家每次衰減損失50勝點(diǎn)。超凡大師及以上的段位仍然有“儲備局”的概念幢尚,最多可儲備10局破停。每不活躍一天,會從玩家的儲存中移除一局后備游戲尉剩。當(dāng)儲備局已被扣減至0時(shí)真慢,玩家將每天損失250勝點(diǎn)。
賽季
在賽季開始之初理茎,只有堅(jiān)韌黑鐵到超凡大師段位黑界,之后一周,傲世宗師段位會解鎖皂林,再過一周朗鸠,最強(qiáng)王者段位會解鎖。設(shè)計(jì)師計(jì)劃每3個(gè)月開啟一次新賽段式撼,在每次賽段末尾童社,會根據(jù)玩家段位發(fā)放對應(yīng)獎勵。之后所有玩家的段位都會進(jìn)行軟重置著隆。
裝備
共有九件基礎(chǔ)裝備扰楼,每兩件裝備兩兩結(jié)合會組成一件強(qiáng)力的大件,同時(shí)美浦,鏟子和其他裝備結(jié)合會產(chǎn)生有轉(zhuǎn)職效果的裝備弦赖,每個(gè)英雄最多可以攜帶三件裝備。
兩個(gè)版本的玩法介紹
S1
羈絆
S1前后共推出了惡魔浦辨、龍蹬竖、浪人、極低流酬、帝國币厕、忍者、貴族芽腾、暗影旦装、海盜、機(jī)器人摊滔、虛空阴绢、狂野店乐、約德爾人、荷胂克斯科技等14個(gè)種族眨八。和法師、刺客左电、劍士廉侧、斗士、元素使券腔、護(hù)衛(wèi)伏穆、槍手、騎士纷纫、游俠枕扫、換形師等十個(gè)職業(yè)。
每個(gè)棋子由一個(gè)職業(yè)和一個(gè)不等的種族構(gòu)成辱魁。
惡魔(7)---7代表有七個(gè)英雄有這個(gè)屬性
惡魔們的攻擊有一定幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害烟瞧。
(2)30%幾率灼燒法力值。--(2)代表兩個(gè)英雄觸發(fā)羈絆
(4)50%幾率灼燒法力值染簇。
(6)70%幾率灼燒法力值参滴。
冰川(6)
極地生物們的攻擊有一定幾率造成2秒暈眩效果。
(2)25%幾率造成暈眩锻弓。
(4)35%幾率造成暈眩砾赔。
(6)45%幾率造成暈眩。
貴族(6)
+100護(hù)甲并且每次攻擊治療35生命值青灼。(貴族)
(3)1名隨機(jī)友軍暴心。
(6)所有友軍。
約德爾人(6)
對友方約德爾人進(jìn)行的攻擊會有一定幾率未命中杂拨。
(3)20%幾率造成未命中专普。
(6)50%幾率造成未命中。
狂野(5)
攻擊會生成怒氣層數(shù)(最多可疊5層)弹沽。每層怒氣提供8%攻擊速度檀夹。(狂野=野性)
(2)僅限狂野單位友軍。
(4)所有友軍策橘。
忍者(4)
忍者特質(zhì)只會在你的場上恰好擁有1或4名忍者時(shí)激活
(1)忍者+40%攻擊傷害属划。
(4)所有忍者+80%攻擊傷害轧叽。
海盜(4)
(3)在與另一名玩家作戰(zhàn)之后距帅,最多可賺取4枚額外的金幣萌腿。(海盜)
帝國(4)
帝國單位造成雙倍傷害骚亿。(帝國=霸者)
(2)1名隨機(jī)的帝國單位进统。
(4)所有帝國單位悦污。
虛空(4)
(3)所有普攻無視敵人50%的護(hù)甲
龍(2)
(2)龍免疫魔法傷害代芜。
幻影(2)
(2)在戰(zhàn)斗開始時(shí)詛咒一名隨機(jī)的敵人,將其生命值設(shè)置為100瘸味。(幻影)
浪人(1)
(1)在戰(zhàn)斗開始時(shí)宫仗,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,那么該浪人會獲得一層相當(dāng)于其100%最大生命值的護(hù)盾旁仿。
機(jī)器人(1)
(1)機(jī)器人在開始戰(zhàn)斗時(shí)就有滿額的法力值藕夫。
法師(7)
友軍的技能傷害得到提升。(法師)
(3)+35%技能傷害枯冈。
(6)+100%技能傷害毅贮。
刺客(7)
刺客們會獲得額外的暴擊傷害。
(3)+150%暴擊傷害尘奏。
(6)+350%暴擊傷害滩褥。
騎士(6)
騎士們格擋來自普攻的傷害。
(2)格擋20傷害炫加。
(4)格擋40傷害瑰煎。
(6)格擋80傷害。
劍師(6)
劍士們的每次攻擊有45%幾率打出一定次數(shù)的額外攻擊俗孝。
(3)1次額外攻擊酒甸。
(6)2次額外攻擊。
槍手(5)
在攻擊之后赋铝,槍手們的攻擊有50%幾率打出額外的攻擊插勤。
(2)攻擊另一名隨機(jī)敵人。
(4)攻擊距離內(nèi)的所有其他敵人革骨。
斗士(5)
斗士獲得額外的最大生命值农尖。
(2)300額外生命值。
(4)700額外生命值苛蒲。
換形師(5)
換形師們會在他們變形時(shí)獲得額外最大生命值卤橄。
(3)100%額外最大生命值。
游俠(4)
游俠們每過3秒都有一定幾率來使他們在接下來的3秒內(nèi)攻速翻倍臂外。
(2)25%幾率使攻速翻倍窟扑。
(4)65%幾率使攻速翻倍。
元素使(4)
元素使攻擊時(shí)產(chǎn)生雙倍法力值漏健。
(3)在戰(zhàn)斗開始時(shí)嚎货,召喚一個(gè)魔像。
守護(hù)者(2)
(2)在戰(zhàn)斗開始時(shí)蔫浆,所有護(hù)衛(wèi)和鄰近格子的友軍獲得+30護(hù)甲
玩家們需要在商城花費(fèi)金幣招募棋子殖属,用不同的棋子湊成羈絆,羈絆越強(qiáng)戰(zhàn)斗力越強(qiáng)瓦盛。同時(shí)棋子的戰(zhàn)斗力和卡費(fèi)以及星級成正比洗显。
游戲體驗(yàn)
S1賽季作為云頂之奕的第一個(gè)賽季外潜,以新奇的玩法迅速打動了玩家,極快的占領(lǐng)了市場挠唆,吸引了巨量的玩家加入处窥,但是作為剛出的模式,在剛上線的時(shí)候還是有很多不足的地方玄组,比如說游戲的平衡性問題滔驾,德萊文在剛出來的時(shí)候簡直就是無敵的存在,很多陣容在他面前簡直就是砍瓜切菜一般俄讹,導(dǎo)致這游戲被很多玩家戲稱為“德萊聯(lián)盟”哆致,德萊文在被削弱之后,龍王又站了出來患膛,結(jié)果就是很多玩家又無腦湊龍王摊阀,在官方改動了好幾個(gè)版本之后,對于很多弱勢的羈絆通過加屬性和新加入強(qiáng)力英雄的方式剩瓶,游戲才慢慢平衡下來驹溃,而排位賽機(jī)制的加入也讓很多玩家玩起來很有動力,玩家們紛紛大開腦洞延曙,提出了很多有趣的玩法豌鹤,轉(zhuǎn)職的裝備也讓這個(gè)游戲增加了很多可玩性,于是各種五花八門的套路誕生了枝缔。
作為云頂之奕的第一個(gè)賽季布疙,云頂之奕的嘗試無疑是很成功的,自走棋模式也在國內(nèi)迅速發(fā)展愿卸,LOL的護(hù)城河無疑又寬了一大截灵临。
S2元素崛起
相對于S1的變化
在S1本出來幾個(gè)月后,由于英雄聯(lián)盟中的英雄有很多趴荸,而S1中的棋子也只是其中的一小部分儒溉,更多的英雄還沒有機(jī)會登場,而玩家們也在幾個(gè)月的游戲中玩遍了各種玩法发钝,漸漸的也變得沒有當(dāng)初的熱情了顿涣,所以官方又推出了S2版本,S2相對于S1中棋子和羈絆發(fā)生了很大的變化酝豪,只保留了幾種熱門的羈絆和極少數(shù)的棋子涛碑。
S2前后共推出了水晶、沙漠孵淘、雷霆蒲障、極地、地獄火、光揉阎、鋼鐵庄撮、山脈、海洋余黎、劇毒重窟、影、云霄等12種元素惧财,取代了S1中的種族。劍士扭仁、守護(hù)神垮衷、游俠、掠食者乖坠、秘術(shù)搀突、魔法師、德魯伊熊泵、森林仰迁、召喚使、煉金師顽分、刺客徐许、狂戰(zhàn)士、大元素使取代了S1的職業(yè)卒蘸。
其他的改動有:
每局游戲剛開始時(shí)都會隨機(jī)有一種元素作為地圖元素(云霄雌隅、山脈、地獄火缸沃、海洋)恰起。地圖元素會在剛開始對局時(shí)和石甲蟲打完后各隨機(jī)生成一個(gè)元素格,不同的元素格對放置在上面的元素有不同的加成趾牧。
7費(fèi)卡拉克絲检盼,她存在于場上時(shí)計(jì)算元素特質(zhì)加成按雙倍計(jì)算。一局游戲共有10個(gè)拉克絲翘单,各屬于一個(gè)元素吨枉。一旦購買某一個(gè)拉克絲后,玩家在商店中看到的剩余拉克絲都是同一個(gè)元素县恕。
元素女皇奇亞娜的元素與游戲元素對應(yīng)东羹,根據(jù)本局游戲的元素(云霄、山脈忠烛、地獄火属提、海洋)而改變她的元素。
無限火力超時(shí)模式:
在戰(zhàn)斗達(dá)到30秒時(shí),無限火力超時(shí)增益會開始生效并加快戰(zhàn)事的進(jìn)展冤议,持續(xù)15秒斟薇。平局仍然有可能出現(xiàn),但出現(xiàn)頻率應(yīng)該會少很多恕酸。這個(gè)舉動也變相縮短了游戲時(shí)長堪滨。
戰(zhàn)斗達(dá)到30秒時(shí),無限火力超時(shí)增益就會激活蕊温。
300%攻擊速度
200%技能傷害
66%控制時(shí)長減免
66%治療削減
元素羈絆
水晶:2/4-水晶從單次攻擊或者技能中受到的傷害有100/60上限袱箱。
沙漠:2/4-削減敵人50/90%的護(hù)甲。
雷霆:2/3/4-電能英雄在造成暴擊或者受到暴擊時(shí)震擊附近的敵人义矛,造成60/200/500傷害发笔。
極地:2/4-極地英雄的攻擊有20/40/60幾率造成1.5秒暈眩。
煉獄:3/6/9-煉獄英雄的技能傷害會燃燒目標(biāo)腳下的大地凉翻,在5秒內(nèi)持續(xù)造成相當(dāng)于該技能傷害數(shù)值的80/150/250%魔法傷害了讨。
光:3/6/9-在一位光英雄死亡時(shí),其他光英雄獲得10/25/50%攻速制轰,并且回復(fù)自身25%最大生命值前计。
山脈:2-戰(zhàn)斗開始時(shí),一個(gè)隨機(jī)友軍獲得一層1500生命值的護(hù)盾垃杖。
海洋:2/4/6-所有友軍每3秒回復(fù)10/25/40點(diǎn)法力值男杈。
劇毒:3-劇毒英雄造成傷害時(shí)會副加神經(jīng)毒素,使目標(biāo)的法力消耗增加50%缩滨。
暗:2/4-暗在戰(zhàn)斗開始后的一定時(shí)間內(nèi)提高50/100%傷害势就,這個(gè)效果在自身參與擊殺后刷新。
鋼鐵:2/3/4-鋼鐵在生命值降到50%以下時(shí)脉漏,獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果苞冯。
風(fēng):2/3/4-所有友軍獲得25/40/55%閃避幾率。
林地:3-戰(zhàn)斗開始時(shí)侧巨,一個(gè)隨機(jī)林地復(fù)制出自己的一個(gè)分身舅锄。
可變:可變會在商店中隨機(jī)刷新種族。
職業(yè)羈絆
煉金師:煉金師無視碰撞體積并且不斷移動司忱。
刺客:刺客在戰(zhàn)斗開始時(shí)跳到最遠(yuǎn)的敵人處皇忿。3/6-刺客獲得75/150%暴擊傷害和10/20%暴擊幾率。
狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗開始時(shí)跳到最近的敵人處坦仍。3/6-狂戰(zhàn)士有40/80%幾率會順劈前方的敵人鳍烁,造成100%傷害。
劍士:2/4/6-劍士的每次攻擊命中時(shí)有40%幾率造成1/2/3次額外攻擊繁扎,這些額外攻擊可以觸發(fā)攻擊特效幔荒。
德魯伊:2-德魯伊每秒回復(fù)40生命值糊闽。
法師:3/6-法師有50/100%幾率進(jìn)行雙重施法。
秘術(shù):2/4-所有友軍獲得70/150魔抗爹梁。
掠食者:3-掠食者的傷害會立即斬殺生命值低于25%的目標(biāo)右犹。
游俠:2/4/6-游俠每過3秒有30/65/100%幾率,使得他們在接下來的一定時(shí)間內(nèi)攻速翻倍姚垃。
召喚師:3/6-召喚出來的單位會獲得40/100%生命值和持續(xù)時(shí)間提升念链。
守護(hù)神:2/4/6-守護(hù)神獲得100/250/400%的總護(hù)甲加成。
化身:化身在計(jì)算種族特質(zhì)加成時(shí)按雙倍計(jì)算积糯。
游戲體驗(yàn)
羈絆的改變掂墓,讓我這個(gè)S1玩習(xí)慣了的老玩家很不適應(yīng),但是羈絆的增多和棋子什么的改變絮宁,必將帶來全新的玩法梆暮,但是S2的羈絆湊得有點(diǎn)生硬,好多羈絆完全就是換了個(gè)皮膚就改了以前的羈絆绍昂,有點(diǎn)強(qiáng)行湊的感覺,有些羈絆就很奇怪偿荷,比如圣槍游俠不是游俠窘游,沙漠死神不是沙漠。
但是光從玩法上來說跳纳,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)賽季還是和上個(gè)賽季一樣吸引我忍饰,其實(shí)這個(gè)賽季和上個(gè)賽季的云頂?shù)谋举|(zhì)是沒變的,還是個(gè)湊羈絆的游戲寺庄,只是職業(yè)多了艾蓝,元素多了,導(dǎo)致我們的羈絆也多了斗塘,選擇越多赢织,越難選擇♀擅耍看網(wǎng)上很多人說棄游于置,哈哈哈,老哥們先別急啊贞岭,游戲這個(gè)東西八毯,不就是應(yīng)該突破一個(gè)又一個(gè)難關(guān)嗎,這樣才有意思對吧瞄桨,越玩越覺得設(shè)計(jì)師們太厲害了话速,他基本把所有的職業(yè)和元素都囊括進(jìn)來了,而且每個(gè)元素一個(gè)屬性芯侥,再結(jié)合各個(gè)元素泊交,設(shè)計(jì)師要是沒禿,我真的佩服他,肯鉆研活合,愛思考的人雏婶,才能成為游戲的勝者,再召喚師峽谷白指,你或許可以莽出一片天地留晚,但是在云頂之弈,你必須靠思考贏得游戲告嘲,這是云頂之弈的宗旨错维。
云頂之奕兩個(gè)賽季的總結(jié)
游戲經(jīng)驗(yàn)
共享選秀階段
? 云頂之弈開局就是共享選秀結(jié)算,玩家可以從地圖中選擇一個(gè)英雄橄唬。這個(gè)階段優(yōu)先拿2金幣的英雄赋焕,而不是1金幣的英雄。其次仰楚,看你這次游戲想玩什么套路隆判,來決定選擇裝備,一般優(yōu)先鏟子然后是暴風(fēng)之劍其次反曲之弓僧界,這幾件裝備適用面最廣侨嘀,大部分套路都用得上。當(dāng)然捂襟,如果你下決心玩法師流咬腕,那就拿水滴或者無用大棒。
游戲前期策略
? 游戲第一回合打小兵葬荷,隨便打都能贏涨共。第一回合打完后,直接將手上2金幣的英雄賣掉宠漩,然后你當(dāng)回合有4金幣举反,可以買4個(gè)1金幣的英雄。游戲前期需要廣散網(wǎng)哄孤,盡量買多個(gè)英雄棋子照筑,有更高的機(jī)會湊2星和套路。裝備散件不急著合成瘦陈,除非能夠合成比較優(yōu)秀的大件凝危。
? 前兩個(gè)階段不要主動去刷新商店,首頁5個(gè)英雄有合適的就買晨逝,盡量根據(jù)已有英雄的種族和職業(yè)蛾默,去選擇相同的套路的英雄,優(yōu)先選擇同樣英雄提升到兩星捉貌。前中期有兩星英雄的話支鸡,戰(zhàn)斗力方面就碾壓對手了冬念。
? 在第二階段的第三或者第四回合時(shí),如果你之前處于連勝階段牧挣,那么你應(yīng)該只需要8點(diǎn)以內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)值急前,就能夠升級到五級。這個(gè)時(shí)候可以直接選擇升五級瀑构,因?yàn)槭醉撐幢啬軌蛩⑿碌侥阈枰挠⑿垴烧搿6轿寮壍脑挘馕吨憧梢远嗍褂?個(gè)英雄寺晌,可以幫你鞏固連勝世吨。如果是處于劣勢的話,就開始吃連敗利息呻征,等選秀拿到好東西翻盤耘婚。
前期過度陣容:
過度陣容很重要,積攢勝點(diǎn)陆赋,保證經(jīng)濟(jì)的不二選擇沐祷,當(dāng)前版本前期建議選德魯伊加森林。森林相當(dāng)于多一個(gè)人攒岛,德魯伊的回血前期還是很給力的戈轿。前期最強(qiáng)過度陣容,推薦羈絆(大樹阵子,艾翁,妮寇)艾翁的護(hù)盾可以承受大量傷害胜蛉。
同時(shí)挠进,掠食者也是不錯的選擇,首先誊册,掠食者陣容前期比較強(qiáng)勢领突,掠食者的棋子都是一費(fèi)二費(fèi),前期不用投入太多經(jīng)濟(jì)就可以是自己的血量保持在一個(gè)健康的狀態(tài)案怯,同時(shí)掠食者陣容中后期也比較好轉(zhuǎn)型不想要直接賣了就行君旦。
再者狗熊加奧恩的雙雷霆也是很不錯的選擇。
裝備合成:
裝備方面沒有什么變化嘲碱,可以沿用之前的裝備套路金砍,制勝法寶出對裝備,后期抱
大腿(五星以上英雄)麦锯。裝備配什么英雄恕稠,相信大家都會有自己的想法,這個(gè)就
不在這里介紹了扶欣。
游戲中期策略
?
從第三階段開始鹅巍,就是這個(gè)游戲拉開差距的關(guān)鍵時(shí)刻千扶。基本上骆捧,如果你拿到的英雄合理的話澎羞,這個(gè)時(shí)候能夠湊出2-4種羈絆,并且擁有幾個(gè)兩星英雄了敛苇。英雄站位方面妆绞,近戰(zhàn)英雄放前面,射手英雄放中間接谨,法師英雄放后排摆碉。兩星的前排和控制英雄放在前面。
? 這個(gè)階段不要主動去提升角色等級了脓豪,五級之后就等待自然增長巷帝,也不要主動去刷新商店首頁,依然是有什么就購買什么扫夜。然后開始看好自己回合結(jié)束之前的金幣數(shù)楞泼,盡量保持在10的倍數(shù),甚至可以適當(dāng)出售一些替補(bǔ)席的英雄笤闯。云頂之弈是有利息機(jī)制的堕阔,10的倍數(shù)額外獲得金幣】盼叮基本上超陆,你這個(gè)階段贏一把的話,下回合包括利息在內(nèi)浦马,能夠吃到7-11左右的金幣时呀,在第四階段前期就已經(jīng)來到了50金幣以上。
? 50金幣是利息的上限晶默,在50金幣后谨娜,我們需要改變游戲策略。在購買商店首頁的英雄之后磺陡,先升到七級趴梢。七級可以讓你有更大機(jī)會搜到高費(fèi)的棋子,這個(gè)時(shí)候的游戲策略依然是币他,在回合結(jié)束之前保持50金幣坞靶,多余的金幣拿來購買棋子和購買經(jīng)驗(yàn)值,暫時(shí)不要主動去刷新商店圆丹。
? 游戲中期時(shí)盡量讓自己的某個(gè)職業(yè)或者種族滩愁,堆到數(shù)量上限,比如4個(gè)游俠辫封、4個(gè)帝國之類硝枉。玩了那么多把后發(fā)現(xiàn)廉丽,分散投資不如將某個(gè)特性的羈絆堆到最高。游戲成型的體系一般是8個(gè)英雄妻味,2個(gè)職業(yè)和種族數(shù)量堆滿正压,2個(gè)職業(yè)和種族滿足基本數(shù)量的羈絆。
游戲后期策略
? 在升到七級后责球,就要在保持50金幣的情況下焦履,利用多余的金幣去搜棋子,讓自己的英雄快速升到兩星甚至三星雏逾。中期沒有高星棋子的話嘉裤,陣容再好也是打不過對手。而且栖博,在升星之前屑宠,可以考慮將一些先前分配裝備不合理的英雄賣掉,將這些裝備換給更加合適的英雄仇让。
? 游戲后期的策略有兩種典奉,迅速提高英雄星級,并且進(jìn)入八個(gè)人口丧叽,利用英雄數(shù)量優(yōu)勢保持連勝卫玖,盡快拉開血量差距。這個(gè)游戲升到九級是很難的踊淳,因此假瞬,能夠合成自然之力時(shí)一定不要猶疑,多一個(gè)人口上限迂尝,就有更多的陣容搭配笨触,這是翻盤和滾雪球的神器。
? 另一個(gè)策略是雹舀,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)血量較高的敵方陣容克制你時(shí),就要考慮調(diào)整陣容了粗俱。比如说榆,我這把前期選擇貴族路線發(fā)現(xiàn)缺少傷害了,后期直接轉(zhuǎn)成帝國增加傷害寸认∏┎疲或者對面有很多法師英雄時(shí),開始物色龍來對抗偏塞,龍能夠免疫魔法傷害唱蒸。后期轉(zhuǎn)陣容要果斷,利用你的血量和金幣優(yōu)勢灸叼,盡快找到合適的棋子升到兩星神汹。那些替補(bǔ)席上無望升到三星的棋子庆捺,果斷賣掉用來騰出格子。
? 在游戲進(jìn)入第五階段后屁魏,就不能考慮繼續(xù)保持50金幣吃利息了滔以,一般我是吃30或者20金幣那個(gè)檔次的利息,用其他的錢去搜英雄氓拼,盡快提升英雄的星級你画。而當(dāng)玩家的血量都降到30以下,這個(gè)時(shí)候金幣就沒有意義了桃漾,全力去搜英雄棋子升到高星坏匪,保證你在沖刺階段的每一個(gè)回合都能夠獲勝。
后期制勝:
如果前期經(jīng)濟(jì)狀態(tài)良好撬统,后面就刷大腿吧适滓,陣容千變?nèi)f化,很多人都看過各種吃雞陣容宪摧,我想說的是陣容各有利弊粒竖,大腿是萬年不變的真理,圍繞著大腿排兵布陣几于,肉盾蕊苗,輸出的裝備合理搭配。才是保證勝率的關(guān)鍵沿彭。
對云頂之奕S3版本的展望
主題
我們可以看到這次更新的英雄出場皮膚朽砰,都是圍繞著星際與科技,這正是S3賽季的主題:星際喉刘。
? 拳頭設(shè)計(jì)師們希望玩家真正參與到英雄聯(lián)盟宇宙中护桦,而不僅僅是S2那樣可有可無的元素格。此次更新的”星際”到賽季結(jié)束將會多達(dá)10余種:有開局就能獲得2個(gè)妮蔻之助的“妮蔻的異域星系”酷誓,或者全部是4費(fèi)英雄的“4費(fèi)輪盤星系”(暫定名)仙畦。
? S3的群星機(jī)制意味著相比現(xiàn)在的S2有了更多的隨機(jī)性與策略性。比如是前期就使用妮蔻之助拿個(gè)2星4費(fèi)核心英雄來一波連勝廉邑,還是存到最后合一個(gè)令對手絕望的3星核心英雄哥蔚?是開局就賣掉4費(fèi)卡增強(qiáng)前期經(jīng)濟(jì),還是就圍繞這個(gè)4費(fèi)英雄來部署你的陣容蛛蒙?玩家在戰(zhàn)斗中將擁有更多選擇糙箍。
? “大家每次讀取游戲的時(shí)候,都應(yīng)該為有可能進(jìn)入一個(gè)不同的星系而感到興奮牵祟,而當(dāng)它們來到你面前時(shí)深夯,你的游戲方式應(yīng)該會因此發(fā)生獨(dú)特而有趣的變化。如果我們發(fā)現(xiàn)不同星系中不同的對局都有其獨(dú)有的發(fā)展方式诺苹,那它就是成功的咕晋”⒅簦”拳頭官方表示。
? 可玩性是一個(gè)游戲能否長久生存的關(guān)鍵捡需,拳頭也不負(fù)眾望办桨,在這條路上一直在努力。
羈絆
近日站辉,《英雄聯(lián)盟》官博中更新了《云頂之弈》的最新動態(tài)呢撞,文中提到將在3月迎來《云頂之弈》S3賽季全新玩法:群星,而之前拳頭開發(fā)設(shè)計(jì)師Riot Mort曾說《云頂之弈》手游將會隨著S3一起到來饰剥,手機(jī)黨們終于有望不用再開著加速去澳服排隊(duì)殊霞,顏值黨們也終于可以使用小小英雄和棋盤皮膚了。
全新的英雄汰蓉,全新的羈絆绷蹲。
在之后更新的內(nèi)容中,拳頭列舉了一些新的英雄以及羈絆顾孽,我們一起來看看吧:
星之守護(hù)者:
這個(gè)陣容以6位星之守護(hù)成員為基礎(chǔ)祝钢,羈絆效果是當(dāng)一名星之守護(hù)施放技能后全體星之守護(hù)都會獲得法力值,因此這些個(gè)羈絆將組成各種偏重技能輸出的陣容若厚。
羈絆效果:每當(dāng)一名星之守護(hù)施放技能后拦英,其他星之守護(hù)會獲得法力值。
3名星之守護(hù):恢復(fù)20點(diǎn)法力值测秸。
6名星之守護(hù):恢復(fù)30點(diǎn)法力值疤估。
羈絆成員:
波比:1費(fèi)(星之守護(hù)/先鋒) 坦克
佐伊:1費(fèi)(星之守護(hù)/法師) 控制輸出
阿貍:2費(fèi)(星之守護(hù)/法師) 輸出
妮蔻:3費(fèi)(星之守護(hù)/護(hù)衛(wèi)) 控制輸出
辛德拉:3費(fèi)(星之守護(hù)/法師) 輸出
索拉卡:4費(fèi)(星之守護(hù)/秘術(shù)) 治療
我們看到星之守護(hù)羈絆,本身就有3名法師霎冯,那么再加1個(gè)法師就能組成6星之守護(hù)4法師的陣容铃拇。
法師羈絆效果:全體友軍增加法術(shù)強(qiáng)度。
2法師:全體增加法術(shù)強(qiáng)度15%沈撞。
4法師:全體增加法術(shù)強(qiáng)度40%慷荔。
2法師:全體增加法術(shù)強(qiáng)度120%。
改造人(源計(jì)劃):
改造人羈絆的效果十分獨(dú)特缠俺,是之前2個(gè)賽季不曾有過的機(jī)制拧廊,也是筆者認(rèn)為會在S3賽季大放異彩甚至是T0級別的存在。
改造人羈絆效果:攜帶裝備的改造人英雄將獲得生命值和攻擊力的加強(qiáng)晋修。
3改造人:300生命值和30攻擊力。
6改造人:800生命值和80攻擊力凰盔。
羈絆成員:
蕾歐娜:1費(fèi)(改造人/先鋒) 坦克
菲奧娜:1費(fèi)(改造人/劍士) 輸出
艾瑞莉婭:4費(fèi)(改造人/劍士) 輸出
羈絆顯示有6個(gè)或許更多個(gè)改造人英雄墓卦,但是這次發(fā)布只給出了3個(gè),既然3個(gè)里有2個(gè)都是劍士户敬,那我們就組建3改造人6劍士吧:
劍士羈絆效果:劍士的攻擊有幾率出發(fā)額外的2次攻擊落剪。
3劍士:25%幾率觸發(fā)2次額外攻擊睁本。
6劍士:50%幾率觸發(fā)2次額外攻擊。
劍士英雄:
霞:1費(fèi)(天人/劍士) 輸出
慎:2費(fèi)(時(shí)旅者/劍士) 坦克
亞索:2費(fèi)(叛逆者/劍士) 輸出
凱爾:4費(fèi)(女武神/劍士) 輸出
依然記得在峽谷里被艾瑞莉婭支配的恐懼忠怖,現(xiàn)在那個(gè)女人又回來了呢堰,從峽谷之巔一路殺到云頂之弈。這樣的羈絆效果凡泣,這樣的陣容枉疼,難道這個(gè)女人在云頂也要被削?
機(jī)甲使(銀河魔裝機(jī)甲):
“最后鞋拟,和大伙分享一個(gè)在我看來我們最多人為之興奮的陣容骂维。當(dāng)我們最初選定銀河主題時(shí),所有人都為有機(jī)會制作它手舞足蹈贺纲。 ”拳頭介紹到航闺。
機(jī)甲使羈絆效果:戰(zhàn)斗開始時(shí),3名機(jī)甲使英雄將合體為超級機(jī)甲直至死亡猴誊。(潦刃??懈叹?變形金剛嗎乖杠?洛洛歷險(xiǎn)記?)
羈絆成員:
安妮:2費(fèi)(機(jī)甲使/法師) 前排技能傷害项阴。
蘭博:3費(fèi)(機(jī)甲使/爆破) 前排技能傷害滑黔。
菲茲:4費(fèi)(機(jī)甲使/滲透者) 后排控制傷害。
成型陣容:3機(jī)甲使环揽,4法師略荡,3星之守護(hù),2爆破
陣容成員:安妮 蘭博 菲茲 佐伊 阿貍 辛德拉 吉格斯
“這個(gè)陣容中歉胶,安妮汛兜,蘭博和菲茲會合體為超級機(jī)甲!此巨型坦克機(jī)甲會共享駕駛員們的特質(zhì)和屬性,因此他們的星級越高通今,機(jī)甲就越強(qiáng)力粥谬。超級機(jī)甲最多也可攜帶三件裝備,因此如何出裝會是一個(gè)很有意思的選擇辫塌。從主題感的立場來說漏策,我們對巨型機(jī)甲和它的毀滅能力特別興奮。從玩法的立場來說…我們對巨型機(jī)甲和它的毀滅能力特別興奮臼氨!探索哪些裝備與羈絆和機(jī)甲最搭調(diào)也會相當(dāng)有趣掺喻。它的技能范圍是真的大,但容易被控制效果克制「邪遥” ——拳頭游戲褂乍。
? 看到拳頭公布的3個(gè)陣容都是7人口成型,再加上之前很多玩家反映單局游戲時(shí)間過長即硼,加上游戲的改動:S3賽季逃片,新的陣容和機(jī)制會大大加快游戲進(jìn)程,縮短單局游戲時(shí)間只酥。目前S2每局時(shí)間大概在半小時(shí)褥实,而S3應(yīng)該在20分鐘左右,再加上手游的上市层皱,這使得更多的玩家能夠用碎片時(shí)間來進(jìn)行一局游戲性锭,游戲人氣必將迎來一波大漲。
? 另外就是英雄辨識度的問題叫胖,為了切合”元素”這個(gè)主題草冈,拳頭在制作S2英雄的時(shí)候加入了一些相應(yīng)的英雄皮膚,這一行為褒貶不一瓮增,對于一些普通玩家來說怎棱,他們沒有那些英雄皮膚,帶皮膚的英雄頭像他們不認(rèn)識绷跑,導(dǎo)致在D牌的時(shí)候很容易就錯過了想要的英雄拳恋,這也是很多玩家懷念S1的原因。
? 就目前拳頭發(fā)布的內(nèi)容來看砸捏,S3依然使用了英雄皮膚谬运,這是一次挑戰(zhàn),因?yàn)檫@次的皮膚更加花里胡哨垦藏,辨識度更低梆暖,不看名字的話,至少一眼是認(rèn)不完的掂骏。
? 總的來說轰驳,S3依然是一次”大換血”,全盤推翻了S2重做弟灼,這是拳頭游戲的魄力所在级解,絲毫不擔(dān)心全新的游戲機(jī)制帶來的影響。那么我們也把它當(dāng)作是一個(gè)全新的游戲來玩吧田绑,不同的英雄勤哗,不同的羈絆,相同的是我們對《云頂之弈》的熱愛和收獲的快樂掩驱。
自我總結(jié)
對于自走棋這個(gè)玩法確實(shí)有這么個(gè)問題芒划,為了提高新鮮感就得不停更新豁延,看似很小的改動就能導(dǎo)致版本環(huán)境天翻地覆,但小改帶來的新鮮感還是有限腊状,直接重做也是一個(gè)辦法。云頂畢竟算是個(gè)新游戲苔可,玩家對重做這件事也還算是寬容缴挖,元素主題也與召喚師峽谷的改動相對應(yīng)。
自走棋棋子沒有萬能羈絆焚辅,每個(gè)棋子只在有限的幾種牌型里有價(jià)值映屋,所以整個(gè)宏觀概念上的特殊規(guī)則,并不一定有效同蜻,或者說棚点,無法對所有棋子都做到同等價(jià)值的影響——也就意味著很容易不平衡。
? 同時(shí)湾蔓,如果一味地添加新羈絆和新棋子瘫析,就很容易稀釋整個(gè)卡池的合理密度,導(dǎo)致玩家開局幾個(gè)回合下來手里全是各種不同羈絆的散牌默责,而沒有一點(diǎn)點(diǎn)成型牌型的模子贬循。
? 那么最合理的方法就是直接替換羈絆和棋子,用這種方法達(dá)成一個(gè)全局意義上的“特殊規(guī)則”桃序。
? 這種做法其實(shí)是非常聰明的杖虾,自走棋玩法想要不斷更新,目前來看這是最合理的媒熊。因?yàn)樗m然對老玩家來說奇适,放棄了對游戲深度的挖掘,但它又不至于讓游戲越來越繁瑣芦鳍,規(guī)則越來越復(fù)雜嚷往,新人隨時(shí)入坑,老人也可以得到新鮮感怜校。
? 很多人都對自走棋玩法的壽命保持悲觀態(tài)度间影,游戲壽命和每次游戲體驗(yàn)的“變量”成正比,之前我記得知乎有個(gè)問題問“為什么有人能玩一個(gè)英雄上千局不膩茄茁?”魂贬,在召喚師峽谷中,你每局會遇到五個(gè)對手和四個(gè)隊(duì)友裙顽,加上召喚師峽谷戰(zhàn)局又和每個(gè)選手的水平和風(fēng)格相關(guān)付燥,所以即使對于只玩一個(gè)英雄的人而言還是有足夠的變量讓他玩不膩。但對于自走棋顯然不一樣愈犹,隨著玩法的開發(fā)键科,“變量”就會少闻丑。所以除了改版外設(shè)計(jì)師還得想點(diǎn)別的創(chuàng)意,讓每局的情況盡可能的不同勋颖。這次改變加入了元素格這個(gè)變量嗦嗡,在場上刷出不同元素格的時(shí)候奇亞娜的羈絆也會改變,這算是設(shè)計(jì)師為了增加變量的一個(gè)手段饭玲。
希望下個(gè)版本拳頭能給我們帶來新的驚喜侥祭。