flutter動(dòng)畫入門

對(duì)于前端來說,我感覺最大的魅力就是在于動(dòng)畫效果了既鞠;最初入坑前端就是想做出炫酷的動(dòng)畫,其實(shí)可以學(xué)習(xí)AE什么的盖文,當(dāng)時(shí)不懂嘱蛋,就入了前端程序員的坑。當(dāng)然用代碼實(shí)現(xiàn)出炫酷的動(dòng)畫效果,更會(huì)讓自己充滿成就感洒敏。

封面.gif

1. 動(dòng)畫簡(jiǎn)介

在一段時(shí)間內(nèi)龄恋,快速地多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺殘留桐玻,所以最后會(huì)看到連續(xù)的動(dòng)畫篙挽。對(duì)于人眼來說荆萤,動(dòng)畫幀率超過16FPS镊靴,就比較流暢了,超過32FPS就會(huì)非常的細(xì)膩平滑链韭,而超過32FPS偏竟,人眼基本上就感受不到差別了。由于動(dòng)畫的每一幀都是要改變UI輸出敞峭,所以在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)連續(xù)的改變UI輸出是比較耗資源的踊谋,對(duì)設(shè)備的軟硬件系統(tǒng)要求都較高,所以在UI系統(tǒng)中旋讹,動(dòng)畫的平均幀率是重要的性能指標(biāo)殖蚕,而在Flutter中,理想情況下是可以實(shí)現(xiàn)60FPS的沉迹,這和原生應(yīng)用能達(dá)到的幀率是基本是持平的睦疫。—— 《flutter實(shí)戰(zhàn).動(dòng)畫簡(jiǎn)介》

2. flutter動(dòng)畫

在web前端鞭呕,我們實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫可以通過css過渡元素蛤育,定義css關(guān)鍵幀,js等定義動(dòng)畫函數(shù)等方式去實(shí)現(xiàn)葫松,那么flutter如何去實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果呢瓦糕?如果是想簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,可以選擇flutter內(nèi)置的一些動(dòng)畫Widget腋么,flutter已經(jīng)封裝好了:AnimatedPadding咕娄,AnimatedPositionedAnimatedOpacity珊擂,AnimatedAlign圣勒,AnimatedContainerAnimatedDefaultTextStyle未玻,這些拿來即用灾而,但是這些不能隨心控制;想要自己自定義實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的話那就需要以下的幾個(gè)步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫控制器AnimationController
  • 添加一個(gè)描述動(dòng)畫的過程Curve扳剿,返回的是一個(gè)Animation
  • 添加tween,控制動(dòng)畫的執(zhí)行范圍旁趟,需要執(zhí)行animate方法,返回Animation
    AnimationController: 創(chuàng)建動(dòng)畫控制器,默認(rèn)動(dòng)畫執(zhí)行范圍是[0,1]锡搜,如果需要改變的話橙困,需要用到tween

3. 開始制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫

動(dòng)畫效果:一個(gè)正方形,先變大耕餐,然后變顏色凡傅,然后再變小,還原顏色
前提準(zhǔn)備肠缔,新建好項(xiàng)目夏跷,新建class AnimationDemo

class AnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return AnimationDemoState();
  }
}

class AnimationDemostate extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  // SingleTickerProviderStateMixin 性能有關(guān),需要執(zhí)行Ticker
  // 動(dòng)畫控制器需要傳這個(gè)參數(shù)明未,效果是在頁面不可見的區(qū)域槽华,動(dòng)畫不會(huì)執(zhí)行,避免消耗資源趟妥。
}
3.1 定義動(dòng)畫和控制器變量
class AnimationDemostate extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  // SingleTickerProviderStateMixin 性能有關(guān)猫态,需要執(zhí)行Ticker
  // 動(dòng)畫控制器需要傳這個(gè)參數(shù),效果是在頁面不可見的區(qū)域披摄,動(dòng)畫不會(huì)執(zhí)行亲雪,避免消耗資源。
Animation animation;
AnimationController _animationController;
}
3.2 初始化動(dòng)畫變量

我們先嘗試讓紅色的正方形在3秒內(nèi)從10的寬高變道300的寬高疚膊,以下代碼中做了以下幾步

  1. 先創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫控制器义辕,duration動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,vsync這個(gè)就是當(dāng)前的State
  2. 創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫函數(shù)CurvedAnimation它的是一個(gè)Animation
  3. 創(chuàng)建Tween酿联,begin:10.0终息,end: 300.0,這個(gè)就是在3秒之內(nèi)會(huì)生成10~300的值
    new Tween它是繼承Animatable<T>贞让,而不是跟CurvedAnimation一樣繼承Animation周崭;那我們創(chuàng)建的Animatable如何與Animation形成映射呢?答案是執(zhí)行animate方法把Animation傳進(jìn)去,就形成了新的Animation喳张,我們就可以在Widget中愉快使用了它了续镇。
  4. 執(zhí)行動(dòng)畫 _animationController.forward();
class AnimationDemostate extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
  ···
   @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    _animationController = new AnimationController(
      duration: Duration(seconds: 3),
      vsync: this,
    );
    animation = new CurvedAnimation(
      parent: _animationController,
      curve: Curves.ease
    );
    // Tween begin,end 就是大小變化的區(qū)間
    animationSize = new Tween(begin: 10.0, end: 300.0).animate(animation)
      ..addListener((){
        setState(() {
          
        });
      });
    
    _animationController.forward();
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        ···
          new Container(
            width: animationSize.value,
            height: animationSize.value,
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.red,
            ),
          )
        ···
    )
  }
  ···
}

經(jīng)過上面步驟之后我們來看下效果:


紅色正方形變大.gif

皆大歡喜销部,我們已經(jīng)成功了第一步摸航!能有動(dòng)畫的效果了,我們繼續(xù)深入后續(xù)的步驟

3.3 讓紅色正方形變大的過程中變成其他顏色

這種相當(dāng)于是關(guān)鍵幀的意思舅桩,就是先變大酱虎,在變大的過程中某個(gè)時(shí)間開始變顏色;在web中我們知道css中有@keyframe可是設(shè)置關(guān)鍵幀擂涛,來進(jìn)行交織動(dòng)畫读串,flutter中我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)呢?
在3.2步驟中我們創(chuàng)建過一個(gè)動(dòng)畫曲線CurvedAnimationcurve傳的是flutter內(nèi)置的動(dòng)畫函數(shù)Curves.ease恢暖,在vscode中打出Curves后編輯器會(huì)有提示所有的內(nèi)置的函數(shù)排监;我們要打關(guān)鍵幀的話,關(guān)鍵在于此curve,這里需要用到Interval(start, end),這個(gè)Interval通過start和end我們就能知道了杰捂,它表示的是一段時(shí)間間隔舆床,可以傳入curve參數(shù)。
了解上面的內(nèi)容之后嫁佳,我們思路應(yīng)該清爽了挨队,那繼續(xù)深入

3.3.1 使正方形變大的過程中由紅色變成藍(lán)色
class xxx extends xxx with xxx {
  // 定義變量
  Animation animationColor;
  // 初始化變量
  void initState() {
     // TODO: implement initState
    _animationController = new AnimationController(
      duration: Duration(seconds: 3),
      vsync: this,
    );
    animation = new CurvedAnimation(
      parent: _animationController,
      curve: new Interval(0, 0.5) // 這里執(zhí)行間隔 是3秒中0~50%的時(shí)間執(zhí)行正方形變大,默認(rèn)動(dòng)畫
    );
    animationSize = new Tween(begin: 10.0, end: 300.0).animate(animation)
      ..addListener((){
        setState(() {
          
        });
      });
    animation = new CurvedAnimation(
      parent: _animationController,
      curve: new Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.easeIn) // 50%~100%執(zhí)行變顏色,并且動(dòng)畫是easeIn
    );
    animationColor = new ColorTween(begin: Colors.white, end: Colors.blue).animate(animation)
      ..addListener((){
        setState(() {
          
        });
      });
  }
}

通過上面步驟之后
我們來看看最終的的效果:


紅色正方形動(dòng)畫.gif

最后想實(shí)現(xiàn)循環(huán)往復(fù)的效果

需要在動(dòng)畫監(jiān)聽狀態(tài)中去改變動(dòng)畫的方向就可以了
方法如下:

animation.addStatusListener((status){
      if (status == AnimationStatus.completed) {
          _animationController.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          _animationController.forward();
        }
      });

來看看效果:


最終效果.gif

總結(jié)

這邊主要是對(duì)flutter動(dòng)畫的一個(gè)簡(jiǎn)單的入門脱拼,按照上面步驟一步步的去實(shí)現(xiàn)flutter的動(dòng)畫瞒瘸,應(yīng)該就會(huì)對(duì)flutter動(dòng)畫有了一定的了解了坷备,具體深入的了解可以看官方文檔和其他資料的書籍熄浓,如果文中有講述不到位的地方,或者有錯(cuò)誤的地方省撑,也請(qǐng)大佬們多多指教赌蔑,康桑密達(dá)!

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