1、網(wǎng)游的靈魂
對MMORPG網(wǎng)游來說碎捺,WOW的游戲機制如職業(yè)贷洲、技能、副本优构、戰(zhàn)場、競技場之類并不是核心競爭力拧额,很容易就被競爭對手復制,而且對手做的可能青出于藍侥锦,這些都只是體力勞動德挣。
而且暴雪的WOW的很多設(shè)計都是來自于EQ等網(wǎng)游,只是加以借鑒改良與應(yīng)用番挺,WOW首創(chuàng)的很少。
網(wǎng)游的靈魂是世界觀建芙、游戲文化,這才是核心競爭力禁荸,這也是WOW蟬聯(lián)網(wǎng)游霸主的根本原因。
2瑰妄、WOW挑戰(zhàn)者們失敗的原因
國內(nèi)外很多廠商對WOW都是羨慕嫉妒恨的態(tài)度映砖,巴不得趕快推出一款網(wǎng)游來擊敗WOW。
然而邑退,沒那么容易,WOW的玩法可以借鑒地技,畫面可以做的更好蜈七,但做出來的跟風之作很難獲得玩家認可。
因為文化積淀不夠莫矗,玩起來沒感覺飒硅。暴雪在做WOW之前,已經(jīng)有了魔獸爭霸一代到三代的積累作谚,世界觀比較完善三娩,暴雪的金字招牌已經(jīng)打響了,玩家群體眾多妹懒,有了MMORPG化的潛力雀监,內(nèi)力足夠了,所以推出后事倍功半眨唬。
而其他廠商臨淵羨魚会前,而沒有考慮到自己缺乏積累,只想著趕快超越WOW回官,這就是癡心妄想。
WOW挑戰(zhàn)者中星戰(zhàn)舊共和國搂橙、指環(huán)王OL笛坦、龍與地下城OL算是品質(zhì)較好的了苔巨,有一定的市場份額版扩,但依然無法取代WOW侄泽。而其他的MMORPG則很多都倒閉了礁芦,因為沒有IP的保駕護航。
國內(nèi)的網(wǎng)游中武林外傳悼尾、誅仙都是因為IP而成功柿扣,其開發(fā)商早期的原創(chuàng)作品完美世界是虧錢的,雖然畫面與技術(shù)尚可闺魏,但世界觀沒有人熟悉未状,自然玩家數(shù)量少。
后來的卡牌游戲我叫MT析桥、刀塔傳奇司草、爐石傳說等也都離不開IP的作用,離開IP泡仗,這些都只是普通游戲而已埋虹,難以取得那么大的成功。