PS:戳我看前篇2017年的交互設(shè)計狀態(tài)(上)http://www.reibang.com/p/075e8096b758
七无牵、設(shè)計師只需要做設(shè)計嗎茎毁?
我們一直聽到的問題:設(shè)計師應(yīng)該要會編程(Code)嗎七蜘?設(shè)計師應(yīng)該會原型嗎(Prototype)墙懂,設(shè)計師應(yīng)該寫拷貝(Write copy)嗎损搬?在試著回答數(shù)十篇這些問題的文章后,我們現(xiàn)在更接近一個明確的答案:沒關(guān)系嵌灰,去做吧沽瞭。
我們的領(lǐng)域即將改變剩瓶。
許多UX設(shè)計師的職業(yè)生涯是從信息架構(gòu)師,視覺設(shè)計師吠架,作家,策略師開始的磺平。隨著公司開始了解我們工作的深度以及適應(yīng)趨勢和市場需求拣挪,我們也常常看到我們的職位隨時在發(fā)生變化赊舶。
今天笼平,用戶體驗設(shè)計師在工作中被貼著幾個標(biāo)簽。
盡管所有事情都在電腦屏幕上發(fā)生锌唾,但單人仍然可以負(fù)責(zé)研究晌涕,策略和視覺設(shè)計痛悯。是時候讓更多的專業(yè)人才還有通才人士了解新興出現(xiàn)的多種界面载萌,環(huán)境,數(shù)據(jù)和設(shè)備了可缚。
更多的專業(yè)人才
我們希望在不久的將來能夠看到更為細(xì)分具體的職位描述帘靡。更少使用“用戶體驗設(shè)計師”瓤帚,更多地出現(xiàn)“人工智能設(shè)計師”戈次,“體驗設(shè)計師”,“智能語音設(shè)計師” ——以及我們通過技術(shù)所產(chǎn)出的其他所有成果绊寻。
例如澄步,數(shù)據(jù)設(shè)計人員可以與VR編劇和動作設(shè)計師一起工作和泌,從而確定某種VR體驗的工作方法武氓。
一種新型的通用型人才
通用主義將幫助專家們聯(lián)系在一起仇箱,從大局出發(fā)剂桥。他們可能是一名經(jīng)理渊额,也可能是設(shè)計運營垒拢,策略師或負(fù)責(zé)公司設(shè)計系統(tǒng)的人求类。
成為一名多面手將不再是“做各種各樣的工作”,更多的是關(guān)于“連接一切”椿猎。
你想要被賦予什么樣的標(biāo)簽犯眠?
為了更好地發(fā)展我們的領(lǐng)域症革,我們的設(shè)計過程需要更多地迭代和協(xié)作噪矛。專家和通才必須一起工作,混合不同的技能和背景残炮,以交付出色的作品势就。
我們妄想可以自己從研究到代碼解決所有問題脉漏。但事實上,設(shè)計是一項團(tuán)隊工作,UX不僅僅是一個職位刃泡。
畢竟,我們工作時只能貼一種工作標(biāo)簽烘贴。
八老翘、設(shè)計必須自動化
設(shè)計過程盡可能地利用我們掌握的資源:時間锻离,工具,團(tuán)隊......這是一個需要考慮的問題卫键。在我們的工作中引入自動化可以超越這些限制莉炉,將我們的工作提升到一個新的水平碴犬。
設(shè)計自動化通常與人工智能設(shè)計網(wǎng)站和應(yīng)用程序的未來主義相關(guān)聯(lián)服协。這可能離現(xiàn)實還很遠(yuǎn),但自動化已經(jīng)開始以一種更加微妙的方式發(fā)生治专。
幾個例子张峰?Sketch add-ons可將實際數(shù)據(jù)帶入模型或輕松創(chuàng)建多個版本的頁面;?像Zeplin這樣的工具可以創(chuàng)造出沒有出血線的規(guī)格;?旨在實現(xiàn)無縫協(xié)作的InVision一體化設(shè)計;?更不用說新出的Figma和Subform喘批。
想想我們5年前的工作方式铣揉,以及這些微小地工作流自動化工具如何徹底改變我們今天的工作動態(tài)。你可以想象5年后會有么大的變化敌厘。
去探索研究才是真正的機(jī)會
招募參與者俱两,跟進(jìn)他們并收集反饋意見可能令人望而生畏, 更不用說向大老板推銷它們休讳。除了非常具體的情況外尿孔,我們?nèi)匀皇褂门c10年前相同的工具和流程活合。
是時候該自動化了。
有幾支隊伍在這場比賽中遙遙領(lǐng)先:IDEO為他們的設(shè)計團(tuán)隊帶來了能幫助他們進(jìn)行研究和數(shù)據(jù)收集的機(jī)器人尚骄。在愛彼迎(Airbnb)Amber Cartwright協(xié)同設(shè)計了稱之為隱形設(shè)計(Invisible Design)的過程倔丈。
但是状蜗,沒有人遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。想想Slackbots可以幫助我們收集并收到各種輸入的通知宏邮。Intercom和ZenDesk能管理客戶關(guān)系并為我們收集數(shù)據(jù)蜜氨。甚至Pocket和IFTTT都可以幫助我們進(jìn)行系統(tǒng)桌面的研究捎泻。
工具已經(jīng)在這里了笆豁,接下來就是我們運用它們地問題了。
當(dāng)我們開始為自動化生活做設(shè)計時煞赢,應(yīng)該先將我們的工作自動化哄孤。我們將與機(jī)器人一起做設(shè)計。
自動化將使我們獲得自由
下一個稅季我們不會被機(jī)器人取代凝危。但是媒抠,這些基本的自動化將使我們能夠?qū)⒐ぷ髦匦膹拿嫦蛉蝿?wù)的工作轉(zhuǎn)移到更具戰(zhàn)略性的思維咏花。
一旦我們完全實現(xiàn)設(shè)計模式的自動化并使它們適合我們的工作時昏翰,我們將停止過于保護(hù)我們的界面。
一旦我們自動完成用戶研究的繁重工作棚菊,我們將能夠更全面地審視我們的設(shè)計方式统求。
一旦我們像機(jī)器人一樣停止工作,我們終將能夠與同行更好地合作折剃。
九怕犁、不是你的錯己莺,而是你的責(zé)任
多樣性和道德倫理是今年UX中最重要的兩個主題凌受。許多設(shè)計師從用戶體驗的工作開始就能夠?qū)θ藗兊纳町a(chǎn)生有意義的影響。我們終于到了可以做到這一點的地步了嗎款筑?
我們設(shè)計的產(chǎn)品和APP被數(shù)百萬人(有時是數(shù)十億人)使用腾么,創(chuàng)造了新的市場解虱,改善了經(jīng)濟(jì),并且塑造了人們彼此互動的新方式于宙。雖然令人愉快的動畫和新奇技術(shù)可以愉悅用戶,但我們有的工具和責(zé)任捞魁,比我們的工作影響更大谱俭。
公司開始意識到他們不僅需要對社會的影響負(fù)責(zé),而且社會變革也會影響他們的產(chǎn)品設(shè)計县貌。愛彼迎(Airbnb)聘請了多元化總監(jiān)凑懂,不僅領(lǐng)導(dǎo)具體的舉措接谨,而且還幫助塑造他們的產(chǎn)品和多樣性的特征。Nextdoor了解到兆解,他們可以在反對種族主義方面發(fā)揮作用锅睛,對流程進(jìn)行一些小改進(jìn)后才在其平臺上發(fā)布消息历谍。
設(shè)計不能只是偶然。我們的工作對人們的生活有影響印蔬。
作為設(shè)計師侥猬,我們也有自己的責(zé)任捐韩。每一個設(shè)計決定都會帶來一些關(guān)于世界的觀點或意見。不幸的是瞧预,其中一些決定完全基于設(shè)計者的假設(shè),從一個簡單的種族問題的形式到我們設(shè)計一個虛擬現(xiàn)實世界的方式盆驹,我們可能會錯過打破這些陳舊觀念和誤解的機(jī)會滩愁。
解決這些并不容易硝枉。
首先,我們需要理解大家的偏好,質(zhì)疑我們正在創(chuàng)建的設(shè)計解決方案弧可,并盡可能保持公正棕诵。即使我們這樣做,最終產(chǎn)品仍然會以某種方式失敗校套。當(dāng)發(fā)生這種情況時笛匙,潛在的問題就變成了為什么明知故犯妹孙,以及如何解決這個問題获枝。
一個設(shè)計可能會失敗省店,但設(shè)計師不應(yīng)該做失敗設(shè)計。
其次雹舀,我們需要考慮我們工作的影響葱跋,以及它如何給社會帶來積極的一面。我們不是為了讓利益相關(guān)者滿意而去參與工作稍味,如果我們不主動采取行動模庐,失敗的結(jié)果還將一成不變油宜。
?“如果你的公司只是為了錢慎冤,也許你應(yīng)該找一家更好的公司。這不是你的錯醉者,但它是你的責(zé)任“ - Alan Cooper撬即,牧場故事講話
十呈队、年度總結(jié)與亮點
年度產(chǎn)品:精靈寶可夢GO?PokemonGo (we miss you)
年度投資:?Adrian Zumbrunnen’s conversational portfolio
年度推特:Project handoffs, by UX Reactions
年度流行詞:Chatbots(聊天機(jī)器人)
年度UX作家:?John Saito
年度的UX博客:?A list apart, for the second year in a row
年度工具:Figma
年度UX文章:Design Better Forms
年度演講:Alan Cooper’s Ranch stories
年度新書:?Calm Tech, by Amber Case
年度最佳項目:The Design Team, which we’re clearly big fans of
三米工作室“TF三缺一與他們的經(jīng)紀(jì)人“小組的每周優(yōu)質(zhì)設(shè)計文章漢化計劃07篇--《The State of UX in?2017(2017年交互設(shè)計狀況 )》粒竖。
UX Collective英文原文鏈接https://uxdesign.cc/ux-trends-2017-46a63399e3d2