高級運(yùn)算符
除了之前介紹過的 基本運(yùn)算符兢孝,Swift 還提供了數(shù)種可以對數(shù)值進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算的高級運(yùn)算符袖瞻。它們包含了在 C 和 Objective-C 中已經(jīng)被大家所熟知的位運(yùn)算符和移位運(yùn)算符阔馋。
與 C 語言中的算術(shù)運(yùn)算符不同扶欣,Swift 中的算術(shù)運(yùn)算符默認(rèn)是不會(huì)溢出的械媒。所有溢出行為都會(huì)被捕獲并報(bào)告為錯(cuò)誤掖桦。如果想讓系統(tǒng)允許溢出行為冕香,可以選擇使用 Swift 中另一套默認(rèn)支持溢出的運(yùn)算符,比如溢出加法運(yùn)算符(&+
)镣奋。所有的這些溢出運(yùn)算符都是以 &
開頭的币呵。
自定義結(jié)構(gòu)體、類和枚舉時(shí)侨颈,如果也為它們提供標(biāo)準(zhǔn) Swift 運(yùn)算符的實(shí)現(xiàn)富雅,將會(huì)非常有用。在 Swift 中為這些運(yùn)算符提供自定義的實(shí)現(xiàn)非常簡單肛搬,運(yùn)算符也會(huì)針對不同類型使用對應(yīng)實(shí)現(xiàn)。
我們不用被預(yù)定義的運(yùn)算符所限制毕贼。在 Swift 中可以自由地定義中綴温赔、前綴、后綴和賦值運(yùn)算符鬼癣,它們具有自定義的優(yōu)先級與關(guān)聯(lián)值陶贼。這些運(yùn)算符在代碼中可以像預(yù)定義的運(yùn)算符一樣使用,你甚至可以擴(kuò)展已有的類型以支持自定義運(yùn)算符待秃。
位運(yùn)算符
位運(yùn)算符可以操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中每個(gè)獨(dú)立的比特位拜秧。它們通常被用在底層開發(fā)中,比如圖形編程和創(chuàng)建設(shè)備驅(qū)動(dòng)章郁。位運(yùn)算符在處理外部資源的原始數(shù)據(jù)時(shí)也十分有用枉氮,比如對自定義通信協(xié)議傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行編碼和解碼。
Swift 支持 C 語言中的全部位運(yùn)算符暖庄,接下來會(huì)一一介紹聊替。
Bitwise NOT Operator(按位取反運(yùn)算符)
按位取反運(yùn)算符(~)對一個(gè)數(shù)值的全部比特位進(jìn)行取反:
按位取反運(yùn)算符是一個(gè)前綴運(yùn)算符,直接放在運(yùn)算數(shù)之前培廓,并且它們之間不能添加任何空格:
let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits
// 等于 0b11110000
UInt8
類型的整數(shù)有 8 個(gè)比特位惹悄,可以存儲(chǔ) 0 ~ 255
之間的任意整數(shù)。這個(gè)例子初始化了一個(gè) UInt8
類型的整數(shù)肩钠,并賦值為二進(jìn)制的 00001111
泣港,它的前 4 位為 0
,后 4 位為 1
价匠。這個(gè)值等價(jià)于十進(jìn)制的 15
当纱。
接著使用按位取反運(yùn)算符創(chuàng)建了一個(gè)名為 invertedBits
的常量,這個(gè)常量的值與全部位取反后的 initialBits
相等踩窖。即所有的 0
都變成了 1
惫东,同時(shí)所有的 1
都變成 0
。invertedBits
的二進(jìn)制值為 11110000
,等價(jià)于無符號(hào)十進(jìn)制數(shù)的 240
廉沮。
Bitwise AND Operator(按位與運(yùn)算符)
按位與運(yùn)算符(&) 對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行合并颓遏。它返回一個(gè)新的數(shù),只有當(dāng)兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位都為 1
的時(shí)候滞时,新數(shù)的對應(yīng)位才為 1
:
在下面的示例當(dāng)中叁幢,firstSixBits
和 lastSixBits
中間 4 個(gè)位的值都為 1
。使用按位與運(yùn)算符之后坪稽,得到二進(jìn)制數(shù)值 00111100
曼玩,等價(jià)于無符號(hào)十進(jìn)制數(shù)的 60
:
let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8 = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits
// 等于 00111100
Bitwise OR Operator(按位或運(yùn)算符)
按位或運(yùn)算符(|)可以對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行比較。它返回一個(gè)新的數(shù)窒百,只要兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位中有任意一個(gè)為 1
時(shí)黍判,新數(shù)的對應(yīng)位就為 1
:
在下面的示例中,someBits
和 moreBits
存在不同的位被設(shè)置為 1
篙梢。使用按位或運(yùn)算符之后顷帖,得到二進(jìn)制數(shù)值 11111110
,等價(jià)于無符號(hào)十進(jìn)制數(shù)的 254
:
let someBits: UInt8 = 0b10110010
let moreBits: UInt8 = 0b01011110
let combinedbits = someBits | moreBits
// 等于 11111110
Bitwise XOR Operator(按位異或運(yùn)算符)
按位異或運(yùn)算符渤滞,或稱“排外的或運(yùn)算符”(^
)贬墩,可以對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行比較。它返回一個(gè)新的數(shù)妄呕,當(dāng)兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位不相同時(shí)陶舞,新數(shù)的對應(yīng)位就為 1
,并且對應(yīng)位相同時(shí)則為 0
:
在下面的示例當(dāng)中绪励,firstBits
和 otherBits
都有一個(gè)自己為 1
肿孵,而對方為 0
的位。按位異或運(yùn)算符將新數(shù)的這兩個(gè)位都設(shè)置為 1
疏魏。在其余的位上 firstBits
和 otherBits
是相同的颁井,所以設(shè)置為 0
:
let firstBits: UInt8 = 0b00010100
let otherBits: UInt8 = 0b00000101
let outputBits = firstBits ^ otherBits
// 等于 00010001
Bitwise Left and Right Shift Operators(按位左移、右移運(yùn)算符)
按位左移運(yùn)算符(<<) 和 按位右移運(yùn)算符(>>)可以對一個(gè)數(shù)的所有位進(jìn)行指定位數(shù)的左移和右移蠢护,但是需要遵守下面定義的規(guī)則雅宾。
對一個(gè)數(shù)進(jìn)行按位左移或按位右移,相當(dāng)于對這個(gè)數(shù)進(jìn)行乘以 2 或除以 2 的運(yùn)算葵硕。將一個(gè)整數(shù)左移一位眉抬,等價(jià)于將這個(gè)數(shù)乘以 2,同樣地懈凹,將一個(gè)整數(shù)右移一位蜀变,等價(jià)于將這個(gè)數(shù)除以 2。
無符號(hào)整數(shù)的移位運(yùn)算
對無符號(hào)整數(shù)進(jìn)行移位的規(guī)則如下:
已存在的位按指定的位數(shù)進(jìn)行左移和右移介评。
任何因移動(dòng)而超出整型存儲(chǔ)范圍的位都會(huì)被丟棄库北。
用
0
來填充移位后產(chǎn)生的空白位爬舰。
這種方法稱為邏輯移位。
以下這張圖展示了 11111111 << 1
(即把 11111111
向左移動(dòng) 1
位)寒瓦,和 11111111 >> 1
(即把 11111111
向右移動(dòng) 1
位)的結(jié)果情屹。藍(lán)色的數(shù)字是被移位的,灰色的數(shù)字是被拋棄的杂腰,橙色的 0
則是被填充進(jìn)來的:
下面的代碼演示了 Swift 中的移位運(yùn)算:
let shiftBits: UInt8 = 4 // 即二進(jìn)制的 00000100
shiftBits << 1 // 00001000
shiftBits << 2 // 00010000
shiftBits << 5 // 10000000
shiftBits << 6 // 00000000
shiftBits >> 2 // 00000001
可以使用移位運(yùn)算對其他的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行編碼和解碼:
let pink: UInt32 = 0xCC6699
let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16 // redComponent 是 0xCC垃你,即 204
let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent 是 0x66, 即 102
let blueComponent = pink & 0x0000FF // blueComponent 是 0x99喂很,即 153
這個(gè)示例使用了一個(gè)命名為 pink
的 UInt32
型常量來存儲(chǔ) Cascading Style Sheets(CSS)中粉色的顏色值惜颇。該 CSS 的顏色值 #CC6699
,在 Swift 中表示為十六進(jìn)制的 0xCC6699
少辣。然后利用按位與運(yùn)算符(&
)和按位右移運(yùn)算符(>>
)從這個(gè)顏色值中分解出紅(CC
)凌摄、綠(66
)以及藍(lán)(99
)三個(gè)部分。
紅色部分是通過對 0xCC6699
和 0xFF0000
進(jìn)行按位與運(yùn)算后得到的漓帅。0xFF0000
中的 0
部分“掩蓋”了 OxCC6699
中的第二锨亏、第三個(gè)字節(jié),使得數(shù)值中的 6699
被忽略煎殷,只留下 0xCC0000
。
然后腿箩,將這個(gè)數(shù)向右移動(dòng) 16 位(>> 16
)豪直。十六進(jìn)制中每兩個(gè)字符占用 8 個(gè)比特位,所以移動(dòng) 16 位后 0xCC0000
就變?yōu)?0x0000CC
珠移。這個(gè)數(shù)和 0xCC
是等同的弓乙,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 204
。
同樣的钧惧,綠色部分通過對 0xCC6699
和 0x00FF00
進(jìn)行按位與運(yùn)算得到 0x006600
暇韧。然后將這個(gè)數(shù)向右移動(dòng) 8 位,得到 0x66
浓瞪,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 102
懈玻。
最后,藍(lán)色部分通過對 0xCC6699
和 0x0000FF
進(jìn)行按位與運(yùn)算得到 0x000099
乾颁。因?yàn)?0x000099
已經(jīng)等于 0x99
涂乌,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 153
,所以這個(gè)值就不需要再向右移位了英岭。
有符號(hào)整數(shù)的移位運(yùn)算
對比無符號(hào)整數(shù)湾盒,有符號(hào)整數(shù)的移位運(yùn)算相對復(fù)雜得多,這種復(fù)雜性源于有符號(hào)整數(shù)的二進(jìn)制表現(xiàn)形式诅妹。(為了簡單起見罚勾,以下的示例都是基于 8 比特的有符號(hào)整數(shù)毅人,但是其中的原理對任何位數(shù)的有符號(hào)整數(shù)都是通用的。)
有符號(hào)整數(shù)使用第 1 個(gè)比特位(通常被稱為符號(hào)位)來表示這個(gè)數(shù)的正負(fù)尖殃。符號(hào)位為 0
代表正數(shù)丈莺,為 1
代表負(fù)數(shù)。
其余的比特位(通常被稱為數(shù)值位)存儲(chǔ)了實(shí)際的值分衫。有符號(hào)正整數(shù)和無符號(hào)數(shù)的存儲(chǔ)方式是一樣的场刑,都是從 0
開始算起。這是值為 4
的 Int8
型整數(shù)的二進(jìn)制位表現(xiàn)形式:
符號(hào)位為 0
(代表這是一個(gè)“正數(shù)”)蚪战,另外 7 位則代表了十進(jìn)制數(shù)值 4
的二進(jìn)制表示牵现。
負(fù)數(shù)的存儲(chǔ)方式略有不同。它存儲(chǔ) 2
的 n
次方減去其實(shí)際值的絕對值邀桑,這里的 n
是數(shù)值位的位數(shù)瞎疼。一個(gè) 8 比特位的數(shù)有 7 個(gè)比特位是數(shù)值位,所以是 2
的 7
次方壁畸,即 128
贼急。
這是值為 -4
的 Int8
型整數(shù)的二進(jìn)制表現(xiàn)形式:
這次的符號(hào)位為 1
,說明這是一個(gè)負(fù)數(shù)捏萍,另外 7 個(gè)位則代表了數(shù)值 124
(即 128 - 4
)的二進(jìn)制表示:
負(fù)數(shù)的表示通常被稱為二進(jìn)制補(bǔ)碼太抓。用這種方法來表示負(fù)數(shù)乍看起來有點(diǎn)奇怪,但它有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)令杈。
首先走敌,如果想對 -1
和 -4
進(jìn)行加法運(yùn)算,我們只需要對這兩個(gè)數(shù)的全部 8 個(gè)比特位執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的二進(jìn)制相加(包括符號(hào)位)逗噩,并且將計(jì)算結(jié)果中超出 8 位的數(shù)值丟棄:
其次掉丽,使用二進(jìn)制補(bǔ)碼可以使負(fù)數(shù)的按位左移和右移運(yùn)算得到跟正數(shù)同樣的效果,即每向左移一位就將自身的數(shù)值乘以 2异雁,每向右一位就將自身的數(shù)值除以 2捶障。要達(dá)到此目的,對有符號(hào)整數(shù)的右移有一個(gè)額外的規(guī)則:當(dāng)對有符號(hào)整數(shù)進(jìn)行按位右移運(yùn)算時(shí)纲刀,遵循與無符號(hào)整數(shù)相同的規(guī)則项炼,但是對于移位產(chǎn)生的空白位使用符號(hào)位進(jìn)行填充,而不是用 0
示绊。
這個(gè)行為可以確保有符號(hào)整數(shù)的符號(hào)位不會(huì)因?yàn)橛乙七\(yùn)算而改變芥挣,這通常被稱為算術(shù)移位。
由于正數(shù)和負(fù)數(shù)的特殊存儲(chǔ)方式耻台,在對它們進(jìn)行右移的時(shí)候空免,會(huì)使它們越來越接近 0
。在移位的過程中保持符號(hào)位不變盆耽,意味著負(fù)整數(shù)在接近 0
的過程中會(huì)一直保持為負(fù)蹋砚。
溢出運(yùn)算符
當(dāng)向一個(gè)整數(shù)類型的常量或者變量賦予超過它容量的值時(shí)扼菠,Swift 默認(rèn)會(huì)報(bào)錯(cuò),而不是允許生成一個(gè)無效的數(shù)坝咐。這個(gè)行為為我們在運(yùn)算過大或者過小的數(shù)時(shí)提供了額外的安全性循榆。
例如,Int16
型整數(shù)能容納的有符號(hào)整數(shù)范圍是 -32768
到 32767
墨坚。當(dāng)為一個(gè) Int16
類型的變量或常量賦予的值超過這個(gè)范圍時(shí)秧饮,系統(tǒng)就會(huì)報(bào)錯(cuò):
var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 的值是 32767,這是 Int16 能容納的最大整數(shù)
potentialOverflow += 1
// 這里會(huì)報(bào)錯(cuò)
在賦值時(shí)為過大或者過小的情況提供錯(cuò)誤處理泽篮,能讓我們在處理邊界值時(shí)更加靈活盗尸。
然而,當(dāng)你希望的時(shí)候也可以選擇讓系統(tǒng)在數(shù)值溢出的時(shí)候采取截?cái)嗵幚砻背牛菆?bào)錯(cuò)泼各。Swift 提供的三個(gè)溢出運(yùn)算符來讓系統(tǒng)支持整數(shù)溢出運(yùn)算。這些運(yùn)算符都是以 &
開頭的:
溢出加法
&+
溢出減法
&-
溢出乘法
&*
數(shù)值溢出
數(shù)值有可能出現(xiàn)上溢或者下溢亏拉。
這個(gè)示例演示了當(dāng)我們對一個(gè)無符號(hào)整數(shù)使用溢出加法(&+
)進(jìn)行上溢運(yùn)算時(shí)會(huì)發(fā)生什么:
var unsignedOverflow = UInt8.max
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容納的最大整數(shù) 255
unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1
// 此時(shí) unsignedOverflow 等于 0
unsignedOverflow
被初始化為 UInt8
所能容納的最大整數(shù)(255
扣蜻,以二進(jìn)制表示即 11111111
)。然后使用溢出加法運(yùn)算符(&+
)對其進(jìn)行加 1
運(yùn)算及塘。這使得它的二進(jìn)制表示正好超出 UInt8
所能容納的位數(shù)莽使,也就導(dǎo)致了數(shù)值的溢出,如下圖所示笙僚。數(shù)值溢出后芳肌,仍然留在 UInt8
邊界內(nèi)的值是 00000000
,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 0
味咳。
當(dāng)允許對一個(gè)無符號(hào)整數(shù)進(jìn)行下溢運(yùn)算時(shí)也會(huì)產(chǎn)生類似的情況庇勃。這里有一個(gè)使用溢出減法運(yùn)算符(&-
)的例子:
var unsignedOverflow = UInt8.min
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容納的最小整數(shù) 0
unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
// 此時(shí) unsignedOverflow 等于 255
UInt8
型整數(shù)能容納的最小值是 0
檬嘀,以二進(jìn)制表示即 00000000
槽驶。當(dāng)使用溢出減法運(yùn)算符對其進(jìn)行減 1
運(yùn)算時(shí),數(shù)值會(huì)產(chǎn)生下溢并被截?cái)酁?11111111
鸳兽, 也就是十進(jìn)制數(shù)值的 255
掂铐。
溢出也會(huì)發(fā)生在有符號(hào)整型上。針對有符號(hào)整型的所有溢出加法或者減法運(yùn)算都是按位運(yùn)算的方式執(zhí)行的揍异,符號(hào)位也需要參與計(jì)算全陨,正如 按位左移、右移運(yùn)算符 所描述的衷掷。
var signedOverflow = Int8.min
// signedOverflow 等于 Int8 所能容納的最小整數(shù) -128
signedOverflow = signedOverflow &- 1
// 此時(shí) signedOverflow 等于 127
Int8
型整數(shù)能容納的最小值是 -128
辱姨,以二進(jìn)制表示即 10000000
。當(dāng)使用溢出減法運(yùn)算符對其進(jìn)行減 1
運(yùn)算時(shí)戚嗅,符號(hào)位被翻轉(zhuǎn)雨涛,得到二進(jìn)制數(shù)值 01111111
枢舶,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 127
,這個(gè)值也是 Int8
型整數(shù)所能容納的最大值替久。
對于無符號(hào)與有符號(hào)整型數(shù)值來說凉泄,當(dāng)出現(xiàn)上溢時(shí),它們會(huì)從數(shù)值所能容納的最大數(shù)變成最小數(shù)蚯根。同樣地后众,當(dāng)發(fā)生下溢時(shí),它們會(huì)從所能容納的最小數(shù)變成最大數(shù)颅拦。
優(yōu)先級和結(jié)合性
運(yùn)算符的優(yōu)先級使得一些運(yùn)算符優(yōu)先于其他運(yùn)算符蒂誉;它們會(huì)先被執(zhí)行。
結(jié)合性定義了相同優(yōu)先級的運(yùn)算符是如何結(jié)合的矩距,也就是說拗盒,是與左邊結(jié)合為一組,還是與右邊結(jié)合為一組锥债《赣可以將其理解為“它們是與左邊的表達(dá)式結(jié)合的”,或者“它們是與右邊的表達(dá)式結(jié)合的”哮肚。
當(dāng)考慮一個(gè)復(fù)合表達(dá)式的計(jì)算順序時(shí)登夫,運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性是非常重要的。舉例來說允趟,運(yùn)算符優(yōu)先級解釋了為什么下面這個(gè)表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果會(huì)是 17
恼策。
2 + 3 % 4 * 5
// 結(jié)果是 17
如果你直接從左到右進(jìn)行運(yùn)算,你可能認(rèn)為運(yùn)算的過程是這樣的:
2 + 3 = 5
5 % 4 = 1
1 * 5 = 5
但是正確答案是 17
而不是 5
潮剪。優(yōu)先級高的運(yùn)算符要先于優(yōu)先級低的運(yùn)算符進(jìn)行計(jì)算涣楷。與 C 語言類似,在 Swift 中抗碰,乘法運(yùn)算符(*
)與取余運(yùn)算符(%
)的優(yōu)先級高于加法運(yùn)算符(+
)狮斗。因此,它們的計(jì)算順序要先于加法運(yùn)算弧蝇。
而乘法運(yùn)算與取余運(yùn)算的優(yōu)先級相同碳褒。這時(shí)為了得到正確的運(yùn)算順序,還需要考慮結(jié)合性看疗。乘法運(yùn)算與取余運(yùn)算都是左結(jié)合的沙峻。可以將這考慮成两芳,從它們的左邊開始為這兩部分表達(dá)式都隱式地加上括號(hào):
2 + ((3 % 4) * 5)
(3 % 4)
等于 3
摔寨,所以表達(dá)式相當(dāng)于:
2 + (3 * 5)
3 * 5
等于 15
,所以表達(dá)式相當(dāng)于:
2 + 15
因此計(jì)算結(jié)果為 17
怖辆。
有關(guān) Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫提供的操作符信息是复,包括操作符優(yōu)先級組和結(jié)合性設(shè)置的完整列表沉填,請參見 操作符聲明。
注意
相對 C 語言和 Objective-C 來說佑笋,Swift 的運(yùn)算符優(yōu)先級和結(jié)合性規(guī)則更加簡潔和可預(yù)測翼闹。但是,這也意味著它們相較于 C 語言及其衍生語言并不是完全一致蒋纬。在對現(xiàn)有的代碼進(jìn)行移植的時(shí)候猎荠,要注意確保運(yùn)算符的行為仍然符合你的預(yù)期。
運(yùn)算符函數(shù)
類和結(jié)構(gòu)體可以為現(xiàn)有的運(yùn)算符提供自定義的實(shí)現(xiàn)蜀备。這通常被稱為運(yùn)算符重載关摇。
下面的例子展示了如何讓自定義的結(jié)構(gòu)體支持加法運(yùn)算符(+
)。算術(shù)加法運(yùn)算符是一個(gè)二元運(yùn)算符碾阁,因?yàn)樗菍蓚€(gè)值進(jìn)行運(yùn)算输虱,同時(shí)它還可以稱為中綴運(yùn)算符,因?yàn)樗霈F(xiàn)在兩個(gè)值中間脂凶。
例子中定義了一個(gè)名為 Vector2D
的結(jié)構(gòu)體用來表示二維坐標(biāo)向量 (x, y)
宪睹,緊接著定義了一個(gè)可以將兩個(gè) Vector2D
結(jié)構(gòu)體實(shí)例進(jìn)行相加的運(yùn)算符函數(shù):
struct Vector2D {
var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Vector2D {
static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
}
該運(yùn)算符函數(shù)被定義為 Vector2D
上的一個(gè)類方法,并且函數(shù)的名字與它要進(jìn)行重載的 +
名字一致蚕钦。因?yàn)榧臃ㄟ\(yùn)算并不是一個(gè)向量必需的功能亭病,所以這個(gè)類方法被定義在 Vector2D
的一個(gè)擴(kuò)展中,而不是 Vector2D
結(jié)構(gòu)體聲明內(nèi)嘶居。而算術(shù)加法運(yùn)算符是二元運(yùn)算符罪帖,所以這個(gè)運(yùn)算符函數(shù)接收兩個(gè)類型為 Vector2D
的參數(shù),同時(shí)有一個(gè) Vector2D
類型的返回值邮屁。
在這個(gè)實(shí)現(xiàn)中整袁,輸入?yún)?shù)分別被命名為 left
和 right
,代表在 +
運(yùn)算符左邊和右邊的兩個(gè) Vector2D
實(shí)例佑吝。函數(shù)返回了一個(gè)新的 Vector2D
實(shí)例坐昙,這個(gè)實(shí)例的 x
和 y
分別等于作為參數(shù)的兩個(gè)實(shí)例的 x
和 y
的值之和。
這個(gè)類方法可以在任意兩個(gè) Vector2D
實(shí)例中間作為中綴運(yùn)算符來使用:
let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector 是一個(gè)新的 Vector2D 實(shí)例迹蛤,值為 (5.0, 5.0)
這個(gè)例子實(shí)現(xiàn)兩個(gè)向量 (3.0民珍,1.0)
和 (2.0襟士,4.0)
的相加盗飒,并得到新的向量 (5.0,5.0)
陋桂。這個(gè)過程如下圖示:
前綴和后綴運(yùn)算符
上個(gè)例子演示了一個(gè)二元中綴運(yùn)算符的自定義實(shí)現(xiàn)逆趣。類與結(jié)構(gòu)體也能提供標(biāo)準(zhǔn)一元運(yùn)算符的實(shí)現(xiàn)。一元運(yùn)算符只運(yùn)算一個(gè)值嗜历。當(dāng)運(yùn)算符出現(xiàn)在值之前時(shí)宣渗,它就是前綴的(例如 -a
)抖所,而當(dāng)它出現(xiàn)在值之后時(shí),它就是后綴的(例如 b!
)痕囱。
要實(shí)現(xiàn)前綴或者后綴運(yùn)算符田轧,需要在聲明運(yùn)算符函數(shù)的時(shí)候在 func
關(guān)鍵字之前指定 prefix
或者 postfix
修飾符:
extension Vector2D {
static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
}
}
這段代碼為 Vector2D
類型實(shí)現(xiàn)了一元運(yùn)算符(-a
)。由于該運(yùn)算符是前綴運(yùn)算符鞍恢,所以這個(gè)函數(shù)需要加上 prefix
修飾符傻粘。
對于簡單數(shù)值,一元負(fù)號(hào)運(yùn)算符可以對它們的正負(fù)性進(jìn)行改變帮掉。對于 Vector2D
來說弦悉,該運(yùn)算將其 x
和 y
屬性的正負(fù)性都進(jìn)行了改變:
let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative 是一個(gè)值為 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 實(shí)例
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive 是一個(gè)值為 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 實(shí)例
復(fù)合賦值運(yùn)算符
復(fù)合賦值運(yùn)算符將賦值運(yùn)算符(=
)與其它運(yùn)算符進(jìn)行結(jié)合。例如蟆炊,將加法與賦值結(jié)合成加法賦值運(yùn)算符(+=
)稽莉。在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,需要把運(yùn)算符的左參數(shù)設(shè)置成 inout
類型涩搓,因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)的值會(huì)在運(yùn)算符函數(shù)內(nèi)直接被修改污秆。
在下面的例子中,對 Vector2D
實(shí)例實(shí)現(xiàn)了一個(gè)加法賦值運(yùn)算符函數(shù):
extension Vector2D {
static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
left = left + right
}
}
因?yàn)榧臃ㄟ\(yùn)算在之前已經(jīng)定義過了昧甘,所以在這里無需重新定義混狠。在這里可以直接利用現(xiàn)有的加法運(yùn)算符函數(shù),用它來對左值和右值進(jìn)行相加疾层,并再次賦值給左值:
var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
original += vectorToAdd
// original 的值現(xiàn)在為 (4.0, 6.0)
注意
不能對默認(rèn)的賦值運(yùn)算符(
=
)進(jìn)行重載将饺。只有復(fù)合賦值運(yùn)算符可以被重載。同樣地痛黎,也無法對三元條件運(yùn)算符 (a ? b : c
) 進(jìn)行重載予弧。
等價(jià)運(yùn)算符
通常情況下,自定義的類和結(jié)構(gòu)體沒有對等價(jià)運(yùn)算符進(jìn)行默認(rèn)實(shí)現(xiàn)湖饱,等價(jià)運(yùn)算符通常被稱為相等運(yùn)算符(==
)與不等運(yùn)算符(!=
)掖蛤。
為了使用等價(jià)運(yùn)算符對自定義的類型進(jìn)行判等運(yùn)算,需要為“相等”運(yùn)算符提供自定義實(shí)現(xiàn)井厌,實(shí)現(xiàn)的方法與其它中綴運(yùn)算符一樣, 并且增加對標(biāo)準(zhǔn)庫 Equatable
協(xié)議的遵循:
extension Vector2D: Equatable {
static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
}
}
上述代碼實(shí)現(xiàn)了“相等”運(yùn)算符(==
)來判斷兩個(gè) Vector2D
實(shí)例是否相等蚓庭。對于 Vector2D
來說,“相等”意味著“兩個(gè)實(shí)例的 x
和 y
都相等”仅仆,這也是代碼中用來進(jìn)行判等的邏輯器赞。如果你已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了“相等”運(yùn)算符,通常情況下你并不需要自己再去實(shí)現(xiàn)“不等”運(yùn)算符(!=
)墓拜。標(biāo)準(zhǔn)庫對于“不等”運(yùn)算符提供了默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)港柜,它簡單地將“相等”運(yùn)算符的結(jié)果進(jìn)行取反后返回。
現(xiàn)在我們可以使用這兩個(gè)運(yùn)算符來判斷兩個(gè) Vector2D
實(shí)例是否相等:
let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
print("These two vectors are equivalent.")
}
// 打印“These two vectors are equivalent.”
多數(shù)簡單情況下,你可以讓 Swift 合成等價(jià)運(yùn)算符的實(shí)現(xiàn)夏醉,詳見 使用合成實(shí)現(xiàn)來采納協(xié)議爽锥。
自定義運(yùn)算符
除了實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)算符,在 Swift 中還可以聲明和實(shí)現(xiàn)自定義運(yùn)算符畔柔÷纫模可以用來自定義運(yùn)算符的字符列表請參考 運(yùn)算符。
新的運(yùn)算符要使用 operator
關(guān)鍵字在全局作用域內(nèi)進(jìn)行定義靶擦,同時(shí)還要指定 prefix
肠槽、infix
或者 postfix
修飾符:
prefix operator +++
上面的代碼定義了一個(gè)新的名為 +++
的前綴運(yùn)算符。對于這個(gè)運(yùn)算符奢啥,在 Swift 中并沒有已知的意義秸仙,因此在針對 Vector2D
實(shí)例的特定上下文中,給予了它自定義的意義桩盲。對這個(gè)示例來講寂纪,+++
被實(shí)現(xiàn)為“前綴雙自增”運(yùn)算符。它使用了前面定義的復(fù)合加法運(yùn)算符來讓矩陣與自身進(jìn)行相加赌结,從而讓 Vector2D
實(shí)例的 x
屬性和 y
屬性值翻倍捞蛋。你可以像下面這樣通過對 Vector2D
添加一個(gè) +++
類方法,來實(shí)現(xiàn) +++
運(yùn)算符:
extension Vector2D {
static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled 現(xiàn)在的值為 (2.0, 8.0)
// afterDoubling 現(xiàn)在的值也為 (2.0, 8.0)
自定義中綴運(yùn)算符的優(yōu)先級
每個(gè)自定義中綴運(yùn)算符都屬于某個(gè)優(yōu)先級組柬姚。優(yōu)先級組指定了這個(gè)運(yùn)算符相對于其他中綴運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性拟杉。優(yōu)先級和結(jié)合性 中詳細(xì)闡述了這兩個(gè)特性是如何對中綴運(yùn)算符的運(yùn)算產(chǎn)生影響的。
而沒有明確放入某個(gè)優(yōu)先級組的自定義中綴運(yùn)算符將會(huì)被放到一個(gè)默認(rèn)的優(yōu)先級組內(nèi)量承,其優(yōu)先級高于三元運(yùn)算符搬设。
以下例子定義了一個(gè)新的自定義中綴運(yùn)算符 +-
,此運(yùn)算符屬于 AdditionPrecedence
優(yōu)先組:
infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一個(gè) Vector2D 實(shí)例撕捍,并且它的值為 (4.0, -2.0)
這個(gè)運(yùn)算符把兩個(gè)向量的 x
值相加拿穴,同時(shí)從第一個(gè)向量的 y
中減去第二個(gè)向量的 y
。因?yàn)樗举|(zhì)上是屬于“相加型”運(yùn)算符忧风,所以將它放置在 +
和 -
等默認(rèn)中綴“相加型”運(yùn)算符相同的優(yōu)先級組中默色。關(guān)于 Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫提供的運(yùn)算符,以及完整的運(yùn)算符優(yōu)先級組和結(jié)合性設(shè)置狮腿,請參考 運(yùn)算符聲明腿宰。
注意
當(dāng)定義前綴與后綴運(yùn)算符的時(shí)候,我們并沒有指定優(yōu)先級缘厢。然而吃度,如果對同一個(gè)值同時(shí)使用前綴與后綴運(yùn)算符,則后綴運(yùn)算符會(huì)先參與運(yùn)算昧绣。
結(jié)果構(gòu)造器
結(jié)果構(gòu)造器是一種自定義類型规肴,支持添加自然的聲明式語法來創(chuàng)建類似列表或者樹這樣的嵌套數(shù)據(jù)捶闸。使用結(jié)果構(gòu)造器的代碼可以包含普通的 Swift 語法夜畴,例如用來處理判斷條件的 if
拖刃,或者處理重復(fù)數(shù)據(jù)的 for
。
下面的代碼定義了一些類型用于繪制星星線段和文字線段贪绘。
protocol Drawable {
func draw() -> String
}
struct Line: Drawable {
var elements: [Drawable]
func draw() -> String {
return elements.map { $0.draw() }.joined(separator: "")
}
}
struct Text: Drawable {
var content: String
init(_ content: String) { self.content = content }
func draw() -> String { return content }
}
struct Space: Drawable {
func draw() -> String { return " " }
}
struct Stars: Drawable {
var length: Int
func draw() -> String { return String(repeating: "*", count: length) }
}
struct AllCaps: Drawable {
var content: Drawable
func draw() -> String { return content.draw().uppercased() }
}
Drawable
協(xié)議定義了繪制所需要遵循的方法兑牡,例如線或者形狀都需要實(shí)現(xiàn) draw()
方法。Line
結(jié)構(gòu)體用來表示單行線段繪制税灌,給大多數(shù)可繪制的元素提供了頂層容器均函。繪制 Line
時(shí),調(diào)用了線段中每個(gè)元素的 draw()
菱涤,然后將所有結(jié)果字符串連成單個(gè)字符串苞也。Text
結(jié)構(gòu)體包裝了一個(gè)字符串作為繪制的一部分。AllCaps
結(jié)構(gòu)體包裝另一個(gè)可繪制元素粘秆,并將元素中所有文本轉(zhuǎn)換為大寫如迟。
可以組合這些類型的構(gòu)造器來創(chuàng)建一個(gè)可繪制元素。
let name: String? = "Ravi Patel"
let manualDrawing = Line(elements: [
Stars(length: 3),
Text("Hello"),
Space(),
AllCaps(content: Text((name ?? "World") + "!")),
Stars(length: 2),
])
print(manualDrawing.draw())
// 打印 "***Hello RAVI PATEL!**"
代碼沒問題攻走,但是不夠優(yōu)雅殷勘。AllCaps
后面的括號(hào)嵌套太深,可讀性不佳昔搂。name
為 nil
時(shí)使用 “World” 的兜底邏輯必須要依賴 ??
操作符玲销,這在邏輯復(fù)雜的時(shí)候會(huì)更難以閱讀。如果還需要 switch
或者 for
循環(huán)來構(gòu)建繪制的一部分摘符,就更難以編寫了贤斜。使用結(jié)果構(gòu)造器可以將這樣的代碼重構(gòu)得更像普通的 Swift 代碼。
在類型的定義上加上 @resultBuilder
特性來定義一個(gè)結(jié)果構(gòu)造器逛裤。比如下面的代碼定義了允許使用聲明式語法來描述繪制的結(jié)果構(gòu)造器 DrawingBuilder
:
@resultBuilder
struct DrawingBuilder {
static func buildBlock(_ components: Drawable...) -> Drawable {
return Line(elements: components)
}
static func buildEither(first: Drawable) -> Drawable {
return first
}
static func buildEither(second: Drawable) -> Drawable {
return second
}
}
DrawingBuilder
結(jié)構(gòu)體定義了三個(gè)方法來實(shí)現(xiàn)部分結(jié)果構(gòu)造器語法蠢古。buildBlock(_:)
方法添加了在方法塊中寫多行代碼的支持。它將方法塊中的多個(gè)元素組合成 Line
别凹。buildEither(first:)
和 buildEither(second:)
方法添加了對 if
-else
的支持草讶。
可以在函數(shù)形參上應(yīng)用 @DrawingBuilder
特性,它會(huì)將傳遞給函數(shù)的閉包轉(zhuǎn)換為用結(jié)果構(gòu)造器創(chuàng)建的值炉菲。例如:
func draw(@DrawingBuilder content: () -> Drawable) -> Drawable {
return content()
}
func caps(@DrawingBuilder content: () -> Drawable) -> Drawable {
return AllCaps(content: content())
}
func makeGreeting(for name: String? = nil) -> Drawable {
let greeting = draw {
Stars(length: 3)
Text("Hello")
Space()
caps {
if let name = name {
Text(name + "!")
} else {
Text("World!")
}
}
Stars(length: 2)
}
return greeting
}
let genericGreeting = makeGreeting()
print(genericGreeting.draw())
// 打印 "***Hello WORLD!**"
let personalGreeting = makeGreeting(for: "Ravi Patel")
print(personalGreeting.draw())
// 打印 "***Hello RAVI PATEL!**"
makeGreeting(for:)
函數(shù)將傳入的 name
形參用于繪制個(gè)性化問候堕战。draw(_:)
和 caps(_:)
函數(shù)都傳入應(yīng)用 @DrawingBuilder
特性的單一閉包實(shí)參。當(dāng)調(diào)用這些函數(shù)時(shí)拍霜,要使用 DrawingBuilder
定義的特殊語法嘱丢。Swift 將繪制的聲明式描述轉(zhuǎn)換為一系列 DrawingBuilder
的方法調(diào)用,構(gòu)造成最終傳遞進(jìn)函數(shù)的實(shí)參值祠饺。例如越驻,Swift 將例子中的 caps(_:)
的調(diào)用轉(zhuǎn)換為下面的代碼:
let capsDrawing = caps {
let partialDrawing: Drawable
if let name = name {
let text = Text(name + "!")
partialDrawing = DrawingBuilder.buildEither(first: text)
} else {
let text = Text("World!")
partialDrawing = DrawingBuilder.buildEither(second: text)
}
return partialDrawing
}
Swift 將 if-else
方法塊轉(zhuǎn)換成調(diào)用 buildEither(first:)
和 buildEither(second:)
方法。雖然不會(huì)在自己的代碼中調(diào)用這些方法,但是轉(zhuǎn)換后的結(jié)果可以更清晰的理解在使用 DrawingBuilder
語法時(shí) Swift 是如何進(jìn)行轉(zhuǎn)換的缀旁。
為了支持 for
循環(huán)來滿足某些特殊的繪制語法记劈,需要添加 buildArray(_:)
方法。
extension DrawingBuilder {
static func buildArray(_ components: [Drawable]) -> Drawable {
return Line(elements: components)
}
}
let manyStars = draw {
Text("Stars:")
for length in 1...3 {
Space()
Stars(length: length)
}
}
上面的代碼中并巍,使用 for
循環(huán)創(chuàng)建了一個(gè)繪制數(shù)組目木,buildArray(_:)
方法將該數(shù)組構(gòu)建成 Line
。
回顧 基本運(yùn)算符