1.isKindOfClass挽鞠、isMemberOfClass斯够、selector作用分別是什么
isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類型。
selector:通過(guò)方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。
2.delegate 和 notification 的區(qū)別
1). 二者都用于傳遞消息因谎,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的,另一個(gè)是一對(duì)多的颜懊。
2). notification通過(guò)維護(hù)一個(gè)array蓝角,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)阱穗。
3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒(méi)法調(diào)用代理的方法使鹅;notification不需要兩者之間有聯(lián)系揪阶。
3.什么是block?
閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)患朱。
4.block反向傳值
在控制器間傳值可以使用代理或者block鲁僚,使用block相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔。
在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼裁厅。
// OneViewController.m
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);
};
[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
// TwoViewController.h (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性)
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
// TwoViewController.m (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 傳值:調(diào)用block
if (_valueBlcok) {
_valueBlcok(@"123456");
}
}
5.block的注意點(diǎn)
1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下冰沙,需要用__week修飾外部指針:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針,因?yàn)橐呀?jīng)被銷毀了执虹,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下拓挥。
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量袋励。
6.BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)侥啤?
答:這種問(wèn)題在開發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到。原因是訪問(wèn)了野指針茬故,比如訪問(wèn)已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息盖灸、死循環(huán)等。
7.你一般是怎么用Instruments的磺芭?
Instruments里面工具很多赁炎,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問(wèn)了僵尸對(duì)象,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查钾腺,不智能徙垫。
3). Allocations:用來(lái)檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個(gè)來(lái)檢查放棒。
4). Leaks:檢查內(nèi)存姻报,看是否有內(nèi)存泄露。
8.iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些哨查?
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault、KeyChain剧辐、file寒亥、DB。
其中File有三種方式:plist荧关、Archive(歸檔)
DB包括:SQLite溉奕、FMDB、CoreData
9.iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的忍啤?
沙盒結(jié)構(gòu):
1). Application:存放程序源文件加勤,上架前經(jīng)過(guò)數(shù)字簽名仙辟,上架后不可修改。
2). Documents:常用目錄鳄梅,iCloud備份目錄叠国,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件戴尸,否則上架不被通過(guò))
3). Library:
Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)粟焊。(常用的緩存路徑)
Preference:設(shè)置目錄,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息孙蒙。
4). tmp:存放臨時(shí)文件项棠,不會(huì)被備份,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能挎峦。
10.GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:
GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:
GCD 基于C語(yǔ)言的底層API香追,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡(jiǎn)潔高效坦胶。
NSOperation 屬于Objective-C類透典,是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)迁央。
11.如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用掷匠?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢岖圈,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block讹语。
// 創(chuàng)建隊(duì)列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });
// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并圖片
});
12.dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?
函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行蜂科,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開始執(zhí)行顽决。
2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)
// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)
dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的
NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的
NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);
});
// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4
// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定导匣。
13.以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何才菠?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
// 只輸出:1。(主線程死鎖)
14.什么是 RunLoop
從字面上講就是運(yùn)行循環(huán)贡定,它內(nèi)部就是do-while循環(huán)赋访,在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)。
一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop缓待,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行蚓耽,處理app中的各種事件。通過(guò)runloop旋炒,有事運(yùn)行步悠,沒(méi)事就休息,可以節(jié)省cpu資源瘫镇,提高程序性能鼎兽。
主線程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的答姥。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù)
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
15.什么是 Runtime
Runtime又叫運(yùn)行時(shí)谚咬,是一套底層的C語(yǔ)言API鹦付,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫的OC代碼序宦,底層都是基于它來(lái)實(shí)現(xiàn)的睁壁。
16.Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么,怎么用互捌,一般用于干嘛潘明?
1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制,它是一套C語(yǔ)言庫(kù)秕噪。
3). 實(shí)際上我們編寫的所有OC代碼钳降,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西。
比如:
類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型腌巾,
方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語(yǔ)言函數(shù)遂填,
平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說(shuō)OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)
// OC是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送澈蝙,即:objc_msgSend(receiver, selector)吓坚。
// [stu show]; 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí),會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此灯荧,可以說(shuō) Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn)礁击,是OC的幕后執(zhí)行者。
有了Runtime庫(kù)逗载,能做什么事情呢哆窿?
Runtime庫(kù)里面包含了跟類、成員變量厉斟、方法相關(guān)的API挚躯。
比如:
(1)獲取類里面的所有成員變量。
(2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量擦秽。
(3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)码荔。
(4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等。
因此感挥,有了Runtime缩搅,想怎么改就怎么改。
17.什么是 Method Swizzle(黑魔法)链快,什么情況下會(huì)使用誉己?
1). 在沒(méi)有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下眉尸,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)域蜗,除了繼承它重寫巨双、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle霉祸。
2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程筑累。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過(guò)改變,通過(guò)改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系丝蹭。
3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法慢宗,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字奔穿。利用OC的動(dòng)態(tài)特性镜沽,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)。
4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表贱田,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系缅茉。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)男摧。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來(lái)交換2個(gè)方法中的IMP蔬墩。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來(lái)修改類。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來(lái)直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP耗拓。
8). 歸根結(jié)底拇颅,都是偷換了selector的IMP。
18._objc_msgForward 函數(shù)是做什么的乔询,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么樟插?
答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息哥谷,但它并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候岸夯,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。
19.通信底層原理(OSI七層模型)
OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù)们妥,共分七層:
物理層猜扮、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層监婶、傳輸層旅赢、會(huì)話層、表示層惑惶、應(yīng)用層煮盼。
20.tableView的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符带污,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí)僵控,系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中,等待被重用鱼冀,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí)报破,從重用隊(duì)列中找看有沒(méi)有可以重用的單元格悠就,如果有,就拿過(guò)來(lái)用充易,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè)來(lái)使用梗脾。
21.請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制
APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代盹靴。
APNS的原理:
1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè)炸茧,由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token)
2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器
3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS
4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示
AFNetworking 底層原理分析
AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:
1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類稿静。(3.0廢棄)
2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類梭冠。
3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測(cè)到改备。
4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)妈嘹。
5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式
(AFJSONRequestSerializer).使用不多绍妨。
6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:
7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.
8). AFHTTPResponseSerializer; 萬(wàn)能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn)
制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.
9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯
SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:润脸,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來(lái)后再替換占位圖片他去。
加載圖片的過(guò)程大致如下:
1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存
2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過(guò)MD5處理過(guò)的key來(lái)繼續(xù)在磁盤中查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中毙驯,并將圖片顯示出來(lái)
3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒(méi)有找到,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求灾测,開始下載圖片
4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中爆价,并寫入磁盤中
5.整個(gè)獲取圖片的過(guò)程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來(lái)
SDWebImage原理:
調(diào)用類別的方法:
1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過(guò)程中已經(jīng)被加載過(guò))媳搪,找到直接使用铭段。
2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過(guò)程中被加載過(guò)),找到使用秦爆,緩存到內(nèi)存中序愚。
3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用等限,緩存到內(nèi)存爸吮,緩存到沙盒。
算法
不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值
// 1.中間變量
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.加法
void swap(int a, int b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
// 3.異或(相同為0望门,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法)
void swap(int a, int b) {
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
}
?
求最大公約數(shù)
/** 1.直接遍歷法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int max = 0;
for (int i = 1; i <=b; i++) {
if (a % i == 0 && b % i == 0) {
max = i;
}
}
return max;
}
/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int r;
while(a % b > 0) {
r = a % b;
a = b;
b = r;
}
return b;
}
// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)
模擬棧操作
/**
* 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形娇,特點(diǎn):先進(jìn)后出
* 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作
*/
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)
static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)
//數(shù)據(jù)入棧 push
void push(int x){
assert(!full());//防止數(shù)組越界
data[count++] = x;
}
//數(shù)據(jù)出棧 pop
int pop(){
assert(!empty());
return data[--count];
}
//查看棧頂元素 top
int top(){
assert(!empty());
return data[count-1];
}
//查詢棧滿 full
bool full() {
if(count >= 1024) {
return 1;
}
return 0;
}
//查詢棾镂螅空 empty
bool empty() {
if(count <= 0) {
return 1;
}
return 0;
}
int main(){
//入棧
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
push(i);
}
//出棧
while(!empty()){
printf("%d ", top()); //棧頂元素
pop(); //出棧
}
printf("\n");
return 0;
}
排序算法
選擇排序桐早、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。
1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端哄酝,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換所灸。
2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過(guò)程執(zhí)行交換炫七,將最大元素交換到最右端。
3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端钾唬,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置万哪。
選擇排序
/**
- 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
- 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置
- 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置
- 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置
- 第n-1趟抡秆,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列奕巍。
*/
void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
冒泡排序
/**
- 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟儒士,最值出現(xiàn)在末尾
- 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)的止,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)着撩,最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置
- 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)诅福,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)拖叙,最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置
- …… ……
- 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)氓润,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)薯鳍,最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置
*/
void bublleSort(int *arr, int length) {
for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)
if(arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
折半查找(二分查找)
/**
- 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
- 折半查找的原理:
- 1> 數(shù)組必須是有序的
- 2> 必須已知min和max(知道范圍)
- 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值咖气,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較
- 4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1
- 5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值挖滤,那么min要變大為mid+1
*/
// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置
int findKey(int *arr, int length, int key) {
int min = 0, max = length - 1, mid;
while (min <= max) {
mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}
?
編碼格式(優(yōu)化細(xì)節(jié))
在 Objective-C 中崩溪,enum 建議使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏來(lái)定義枚舉類型。
//定義一個(gè)枚舉(比較嚴(yán)密)
typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {
BRUserGenderUnknown, // 未知
BRUserGenderMale, // 男性
BRUserGenderFemale, // 女性
BRUserGenderNeuter // 無(wú)性
};
@interface BRUser : NSObject<NSCopying>
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;
@end
//說(shuō)明:
//既然該類中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” 斩松,用于設(shè)置 name伶唯、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后惧盹,就不能再改變了抵怎。
//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫岭参,內(nèi)存管理)
避免使用C語(yǔ)言中的基本數(shù)據(jù)類型反惕,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
int -> NSInteger
unsigned -> NSUInteger
float -> CGFloat
動(dòng)畫時(shí)間 -> NSTimeInterval
談?wù)?UITableView 的優(yōu)化
1). 正確的復(fù)用cell演侯。
2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell
3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局)姿染,因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面悬赏,遇到性能瓶頸時(shí)狡汉,可能就是突破口;
4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載闽颇,這個(gè)在大量圖片展示盾戴,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用!
5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系
6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作兵多。
7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件尖啡。最好在初始化時(shí)就添加完,然后通過(guò)hidden來(lái)控制是否顯示剩膘。
8). 使用調(diào)試工具分析問(wèn)題衅斩。
如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高
如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個(gè)屬性怠褐,1.預(yù)估行高畏梆,2.自定義行高。
設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200奈懒。
設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension奠涌。
如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束
說(shuō)說(shuō)你對(duì) block 的理解
棧上的自動(dòng)復(fù)制到堆上磷杏,block 的屬性修飾符是 copy铣猩,循環(huán)引用的原理和解決方案。
什么是野指針茴丰、空指針达皿?
野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定贿肩,指針存的地址是一個(gè)垃圾值峦椰,未初始化。
空指針:不指向任何位置的指針叫空指針汰规。即指針沒(méi)有指向汤功,指針存的地址是一個(gè)空地址,NULL溜哮。
什么是 OOA / OOD / OOP ?
OOA(Object Oriented Analysis) --面向?qū)ο蠓治?OOD(Object Oriented Design) --面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)
OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?
如何令自己所寫的對(duì)象具有拷貝功能?
需要聲明該類遵從NSCopying協(xié)議
實(shí)現(xiàn)NSCopying協(xié)議滔金。該協(xié)議只有一個(gè)方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動(dòng)分配釋放 茂嗓,存放函數(shù)的參數(shù)值餐茵,局部變量的值等。其 操作方式類似于[數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)](http://lib.csdn.net/base/datastructure)中的棧述吸。
2忿族、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回 收 道批。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事错英,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵隆豹。
3椭岩、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的璃赡,初始化的 全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域判哥, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另 一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放鉴吹。
4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的惩琉。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放
5豆励、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。