? ? 1.最常用的就是cell的重用
? ? 注冊重新標(biāo)識符 如果是重用cell時,每當(dāng)cell顯示到屏幕上時歉秫,就會重新創(chuàng)建一個新的cell;如果有很多數(shù)據(jù)的時候蛾洛,就會堆積很多cell。
? ? 如果重用cell,就為cell創(chuàng)建一個ID,每當(dāng)需要顯示cell 的時候,都會先去緩沖池中尋找可循環(huán)的cell,如果沒有再重新創(chuàng)建cell.
? ? 2.避免cell的重新布局
? ? cell的布局填充等操作比較耗時,一般創(chuàng)建時就布局好,如可以將cell單獨放到一個自定義類,初始化時就布局好.
? ? 3.提前計算并緩存cell的屬性及內(nèi)容
? ? 當(dāng)我們創(chuàng)建cell的數(shù)據(jù)源方法時,編譯并不是先創(chuàng)建cell 再定cell的 高度轧膘,
? ? 是先根據(jù)內(nèi)容依次確定每個cell的高度,高度確定后钞螟,再創(chuàng)建要顯示的
? ? cell,滾動時谎碍,每當(dāng)cell進入都會計算高度鳞滨,提前估算高度告訴編譯,編譯知道高度后,緊接著就會創(chuàng)建cell,這時再調(diào)高度的具體計算方法,這樣可以不浪費時間去計算顯示以外的cell
? ? 4.減少cell中控件的數(shù),盡量使cell得布局相同,同格的cell可以使的重 標(biāo)識符,初始化時添加控件,適當(dāng)?shù)目梢韵入[藏.
? ? 5.要使用ClearColor,背景,透明度也要設(shè)置為0 渲染耗時較大
? ? 6.使用局部刷新 ,如果只是新某組的話蟆淀,使 reloadSection進行局部刷新
? ? 7.加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),下載圖,使用異步加載,并緩存
? ? 8.少使 addView 給cell動態(tài)添加view
? ? 9.按需加載cell拯啦,cell滾動很快時,只加載范圍內(nèi)的cell
? ? 10.要實現(xiàn)的代理方法熔任,tableView只遵守兩個協(xié)議,不用的代理方法可以不寫.
? ? 11.緩存 :estimatedHeightForRow 能和HeightForRow 的 layoutIfNeed同時存在褒链,這兩者同時存在才會出現(xiàn)“竄動”的bug。所以我的建 議是:只要是固定 就寫預(yù)估 來減少 調(diào)
? ? 次數(shù)提升性能疑苔。如果是動態(tài)的就要寫預(yù)估算法 甫匹,每個的緩存字典來減少代碼的調(diào)用次數(shù)即可.
? ? 12.要做多余的繪制 作。 在實現(xiàn)drawRect:的時候夯巷,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域赛惩,這個區(qū)域之外的 需要進 繪制.如上 中,就可以 CGRectIntersectsRect趁餐、CGRectIntersection或
? ? CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text喷兼,然后再調(diào)繪制方法。
? ? 13.預(yù)渲染圖像.當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時后雷,仍然會有短暫的停頓現(xiàn)象季惯。解決的辦法就是在bitmap context 先將其畫 遍,導(dǎo)出成UIImage對象臀突,然后再繪制到屏幕;
? ? 14.使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)勉抓。