運算符在編程語言中應該是最基礎,因為程序要在運行過程中延欠,肯定要對變量做運算處理。在swift中運算符包含大部分C語言的運算符邻奠,但做了些改變,有增加也有減少
減少的運算符有 ++ --?
增加的運算符有 ??? 區(qū)間運算符號
下面記錄下swift運算符與C中運算的不同,忽略相同。
一上煤、C永部、OC開發(fā)中懦砂,在寫程序到時候? ++ -- 運算符還是會經常用的晨炕,尤其是在循環(huán)控制流中,其實 ++ -- 對應的 += 弥激、-=的縮寫,swift中沒有自增自減運算符以蕴,可以使用 +=、-=。效果是一樣。
二袒餐、賦值運算"="豌汇,在C中佛嬉,賦值運算符是把等號右邊表達式的值賦給左邊的變量,有返回值,swift中賦值也是這樣霸旗,但是沒有返回值民晒,可以避免在做比較的把"=="寫成"="而造成錯誤箱蟆。
三、swift增加了元組數據類型,因此元組也可以拿來運算和比較钝凶,比較是從第一個元素開始對比据沈,以此類推隆敢,例如:
(1, "adc", "edf") > (2, "adc", "abt")? // 返回 flase,因為第一個元素對比的結果就是flase
四鹅士、加號運算符"+"蔓钟, 在C中兰绣,兩個操作數做加法運算,這個兩個必須是int魁莉、float、double類型论巍,當然在swift也可以持搜,但是2個操作的數據類型必須相同。OC中 NSString是一個對象日缨,不能做加法運算尚卫,
let s = "abd" + "edf"? // 運行正常盅蝗,結果為: abcdef
一開始本人覺得種寫法非常奇葩,甚至無法理解玖姑,后來經過學習协饲,本人的理解為:swift中String含有大部分NSString的方法,但是String不是對象誓竿,是結構體,其本質是一種值類型數據唉锌,因此做加法運算也就可以理解袄简。
五、在OC中,對比兩個對象是否相等稳其,對比的不是對象本身煤傍,而是對比2個對象的引用地址是否相同蒋失,本質對比的是2個對象在內存中的地址镊靴,如果2個對象的內存地址相同轿衔,返回YES否則返回NO腋么,運算符使用的是"=="、"!="運算符亥揖,但是在swift中對象的對比是"==="党晋、"!=="
六、區(qū)間運算符
因為swift中沒有++徐块,--運算符未玻,如果要寫一個從0-100的循環(huán)程序呢?其實swift已經為我們準備了胡控,而且也很好理解扳剿,在就是區(qū)間運算符, 區(qū)間運算符有閉區(qū)間、半開區(qū)間昼激、單側區(qū)間
1:閉區(qū)間格式:a...b庇绽; 例如 1...5,包含1,2橙困,3瞧掺,4,5
for _ in 1...5 {
? ? ? ? ? ? print("aaa");
?}
// 這個程序會在控制臺輸入5次aaa
2: 開區(qū)間格式:a..<b,?例如 1...5,包含1凡傅,2辟狈,3,4
for _ in 1...5 {
? ? ? ? ? ? print("aaa");
?}
// 這個程序會在控制臺輸入5次aaa
3: 單側區(qū)間夏跷,這個應該是算是閉區(qū)間的另外一種形式哼转,讓區(qū)間朝一個方向盡可能的遠,例如:
1... 表示從1到無窮大的整數槽华, 這個在數組的循環(huán)中就非常好用
加入現在有一個含有100個元素數組:要從第50個開始循環(huán)到最后一個元素壹蔓,用OC的for循環(huán),或者數組的枚舉器循環(huán)猫态,相對于swift代碼量要多很多佣蓉,在swift中,就很舒服了
for _ in arr[50...] {
? ? ? ? ? ? print("aaa");
?}
同理要循環(huán)數組到第50個亲雪,也變得很簡單
for _ in arr[...50] {
? ? ? ? ? ? print("aaa");
?}
個人理解勇凭,單側區(qū)間在swif退到運用應該要結合其他集合類型的數據一起使用。
5 合并空值運算符 ??
swift 中匆光,增加了可選項套像,對應了有一個可選項的運算符??, 這其實一個運算符的簡寫
例如 var a : String?
let b = a ?? "hello" // 運行的結果:當a不為nil,就復制給b终息,否則把 hello復制給b,等價于
let b = a != nil ? a! : "hello"? // a! 表示獲取可選項a的值夺巩,意思是強行解包。