須知:本篇文章內(nèi)容基地下城物語于國際服2016年11月版本嘴纺。
無意義的刷圖
刷是重復(fù)而毫無意義的行為邓深,而且極耗時間。
無休止的衙吩、枯燥的刷圖很容易令玩家反感而造成玩家流失互妓。
解決方案
降低”刷圖“收益,提高掃蕩收益坤塞。
”刷“改為”打“冯勉,即在地圖的高層加入獎勵,如60層獲得隱藏岡布奧尺锚,80層獲得20碎片珠闰,最多5次;100層獲得30碎片瘫辩,最多3次伏嗜。
簡單來說,就是把無意義的伐厌、無趣的承绸、機械的刷圖變成有挑戰(zhàn)性的、高獎勵的挣轨。讓玩家單次刷圖的付出越多军熏,回報就越大。
上面所舉的例子不具有任何參考性卷扮,只是做一個簡單的解決方案的說明荡澎。
** 嚴(yán)重性評估:4.1**
天空戰(zhàn)設(shè)計問題&&后期內(nèi)容缺失
在收集到大部分岡布奧后均践,就基本沒有新的游戲內(nèi)容了。
天空戰(zhàn)在我的角度來看并不是一個好的設(shè)計摩幔,玩家發(fā)揮不了主觀能動作用彤委。
解決方案:
修改天空戰(zhàn)或加入天空競技場。
天空競技場思路很簡單或衡,就是進(jìn)攻方由AI控制自動釋放技能而我方由玩家控制釋放技能焦影。技能來源待定,有數(shù)量限制封断,有能量消耗斯辰。
同時改變戰(zhàn)斗力匹配為積分匹配。
嚴(yán)重性評估:3.4
迷宮內(nèi)戰(zhàn)斗數(shù)值問題
地下城物語的迷宮內(nèi)的戰(zhàn)斗數(shù)值做的太差了坡疼。
垃圾的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)直接導(dǎo)致整個游戲的刷圖策略單一彬呻,直接廢掉了這個本應(yīng)該讓玩家自由發(fā)揮的充滿競技與策略的刷圖玩法。
解決方案:重做數(shù)值系統(tǒng)回梧、稱號系統(tǒng)废岂、BUFF系統(tǒng)。(重要性依次降低)
問題嚴(yán)重性評估:2.5
備注:本篇文章內(nèi)容基地下城物語于國際服2016年11月版本