游戲讓人上癮尝蠕,怎么辦?

玩游戲上癮载庭,不是指針對學生群體看彼,而是全年齡段,因為游戲具備幾個基于人性的設計囚聚,讓人無法拒絕靖榕。對于更多的成年人來,肩上的擔子更重了靡挥,背負的責任更大了序矩,現(xiàn)實生活的柴米油鹽無法逃避了,所以能夠迸發(fā)出更大的意志力跋破,去逆人性的抵抗游戲簸淀。而對于暫時無憂無慮的學生群體,其誘惑難以抗拒毒返。

每個人都在說游戲如毒品租幕,讓我們浪費了大好青春年華,但是扯著嗓門喊這些大道理的人大多是對游戲沒什么認知的拧簸,所謂知己知彼劲绪,方能百戰(zhàn)不殆,如果不了解游戲,就談不上如何對癥下藥的戰(zhàn)勝和克服他贾富。

游戲到底有哪些吸引力呢歉眷?

大家能脫口而出的就有許多,比如賦予玩家虛擬身份颤枪,你可以扮演一個自己在現(xiàn)實中永遠無法扮演的角色汗捡,實現(xiàn)一個宏大的夢想,成為自己的超級英雄畏纲。這樣游戲就可以放大人的虛榮心扇住,比如大富翁里成為億萬富翁,模擬城市中成為一個城市的建設者和決策者盗胀,各種龍與地下城游戲中世界的拯救者...你能在游戲中體驗蕩氣回腸的征服或愛情故事艘蹋,游戲充分激活了我們與快樂相關的所有神經(jīng)系統(tǒng),帶給我們積極的情緒體驗票灰,是讓我們覺得亢奮和沉迷的原因女阀。

比如說魔獸世界這個游戲,從2004年推出來之后米间,所有玩家花在上面的時間强品,加起來一共是593萬年。這是個什么概念屈糊?在咱們?nèi)祟愡M化史上的榛,從爬行動物進化到直立行走,差不多也就花了這么長的時間逻锐。魔獸玩家平均每周花在游戲上的時間大概是20小時夫晌,如果按照每天8個小時的工作時間來算,可以說昧诱,每周玩游戲就占掉了將近3天時間晓淀。除了花時間,玩家還經(jīng)常要在游戲里花錢盏档。

除此之外凶掰,還有一些更有意義,更值得思考的設計蜈亩。

目標感和可分割實現(xiàn)的具體小目標懦窘。很多游戲的難度都是不斷升級的。游戲的設計者稚配,會先設置一些非常簡單的任務畅涂,讓大家都能完成,玩家用很短的時間道川,就能獲得一個小獎勵午衰。接下來立宜,游戲的任務會提升一點,玩家完成后臊岸,可以獲得更多的獎勵橙数。而現(xiàn)實當中,我們往往只有一個宏大的目標扇单,這個目標很難被具體的分割和階段化的呈現(xiàn)商模,比如努力學習,距離高考進入名校這個目標蜘澜,比如努力工作,距離升職加薪這個目標响疚,太過遙遠和模糊鄙信。

即時反饋,游戲設計針對玩家的行為可以快速獲得回報忿晕。當你每完成一個動作装诡,游戲就會告訴你獲得了哪些提升和成就。比如說你已經(jīng)超過了全球的多少人践盼、上升了多少級別鸦采、你頭頂?shù)难獥l增加了多少,你的攻擊數(shù)字增長了多少咕幻,甚至于一些負面的反饋渔伯,比如攻擊時不斷跳出的miss,都是游戲的即時良性反饋肄程,讓我們不斷受到激勵锣吼,即使失敗,我們也能快速的知道哪里存在問題蓝厌,需要提升等級玄叠?命中率?還是某個元素抗性等拓提,這就給了我們繼續(xù)玩下去的動力读恃。而在現(xiàn)實生活中,想要得到真實的反饋都是很難的代态,我每天讀書寺惫,什么時候能達到認知升級,我日夜鉆研胆数,在業(yè)內(nèi)同行中到底是個什么水平肌蜻,這些都很難得到準確的反饋,更不要說即時的反饋必尼,讓人常常充滿無力感蒋搜。

更低成本的試錯篡撵,游戲失敗,只需要點個重新開始豆挽,浪費一點點時間和游戲里的廉價資源育谬,這就讓游戲參與者不需要背負沉重的心理負擔,在現(xiàn)實當中帮哈,失敗的代價常常令人不堪承受甚至是致命的膛檀。與此同時,不斷積累的小成功會給我們的大腦充分的正面反饋娘侍。我們的大腦很喜歡這種完成任務就能立刻獲得獎勵的模式咖刃,在這個過程里,大腦會釋放出一種化學物質(zhì)憾筏,叫多巴胺嚎杨,這種化學物質(zhì)會讓我們感到心情愉悅。btw氧腰,跑步也是能夠讓人產(chǎn)生大量多巴胺的項目枫浙,所以有跑步成癮的說法。

自愿參與古拴,沒有人會逼著我們玩游戲箩帚,我們因為好奇和熱愛而加入,想退出黄痪,隨時都可以紧帕。游戲的目標、規(guī)則和反饋系統(tǒng)满力,都建立在玩家是自愿玩游戲的基礎上焕参,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由。但是寫作業(yè)油额、工作叠纷、干家務這些事情,肯定不能隨隨便便撂挑子說我不干了潦嘶。而且在這種自愿參與的游戲環(huán)境中涩嚣,人和人之間的關系更真實,更平等掂僵,更沒有壓力感航厚。

所你也就出現(xiàn)了游戲上癮,如何不成為游戲的奴隸锰蓬,從根源上真正擺脫游戲成癮幔睬,從而確保自己的身心健康和生活正常,一味地對游戲圍追堵截并不可取芹扭,更聰明的辦法是換個角度想一想麻顶,能不能把游戲吸引人的方法赦抖,用到學習和真實的生活中呢?

比如主動給自己生活中添加一些游戲化的機制辅肾,從而激發(fā)參與感队萤。比如跑步app的跑量累計功能就足以成為跑者們炫耀和攀比的依據(jù);比如有個app叫專注森林矫钓,你要做一件事情之前要尔,設定一個時間,這時候手機就會幫你種下一顆種子新娜,在規(guī)定的時間內(nèi)會變成一棵樹赵辕。比如說用一個小時來看書,這一小時里你就不能玩手機杯活,你一玩手機匆帚,這棵小樹就死掉了。如果你成功地實現(xiàn)了專注旁钧,而且當你專注的次數(shù)越來越多,你的森林就會越來越旺盛互拾。最后你的虛擬森林歪今,還可以在現(xiàn)實生活里兌換真正的樹苗,捐給干旱地區(qū)颜矿。這就把一件枯燥的事情賦予了有意義的色彩寄猩,讓我們并不覺得在做一件痛苦的事情。

比如我們可以給自己增加即時反饋系統(tǒng)骑疆,用番茄工作法去設定學習目標田篇,沒完成一個25分鐘的番茄時間,就給自己一點小獎勵箍铭,就像游戲里通關一樣泊柬,積累小進步,終會大成功诈火,比如在游戲里兽赁,你想要得到一件頂級裝備,一定是前期一點點積累冷守,當自己等級足夠高刀崖,裝備比較好了,操作比較熟練了拍摇,才可以加入優(yōu)秀的團隊亮钦,通過磨合,參與團隊活動充活,拿到最牛的裝備蜂莉,這個過程其實就是一個積累小進步蜡娶,取得大成功的過程。那學習會不會變得更快樂呢巡语?

比如應用游戲化的團隊機制翎蹈。游戲比一般的社交軟件、網(wǎng)站男公,更能鼓勵人們與陌生人交流荤堪,因為大家都是游戲玩家,有很多可以交流的話題枢赔。游戲玩家也會形成自己的社交群體澄阳,它帶來的好處是讓玩家有歸屬感,更加團結(jié)踏拜,提升凝聚力碎赢,有效預防孤單和疏離。再這樣的社群里每個人都不做作速梗、自然真實肮塞,不需要掩飾。自己給自己的幸福感是主觀的姻锁,而別人對自己的認可更長久枕赵,我們很多時候?qū)ψ约旱脑u價也是從別人的反應中得到的。這些來自別人的更客觀的激勵位隶,能夠容易讓自己接納拷窜。時下流行各種書友會、興趣俱樂部涧黄,大家有共同語言篮昧,身份上也沒有高低尊卑,自愿參與笋妥,自愿離開懊昨,在一起獲得新知也會得到快感。其實公司挽鞠、班級都可以是一個社群平臺疚颊,大家作為社群的成員,有著共同的目標信认,也就是公司的愿景材义,大家把這些目標完成,就能獲得報酬嫁赏,就相當于游戲中的反饋其掂。

比如游戲的長期主義。大多數(shù)人在游戲中很難一鳴驚人潦蝇,都是靠日積月累款熬,通常游戲里最牛的那些人深寥,除了天生富二代之外,既不是運氣最好的贤牛,也不失技術最棒的惋鹅,而是那些堅持最久的人。現(xiàn)實生活也是如此殉簸,別總想著一飛沖天闰集,盡量讓自己延遲滿足,通過逆人性的修煉般卑,日拱一卒武鲁,積累復利,比如每天堅持讀書一小時蝠检,每天早起一小時沐鼠,這些事堅持下去就很了不起。

最后用更宏大的意義激勵生活叹谁。很多家長在批評孩子少玩游戲的時候都會說饲梭,天天玩游戲,有什么意義呢焰檩?考試有游戲這門課嗎排拷?游戲能讓你考第一嗎?到底有啥意思天天打打殺殺的锅尘。其實,游戲?qū)τ谕婕襾碚f真的很有意義布蔗。因為在游戲里藤违,我們幾乎是這個世界的中心,我們可以改變整個世界的架構纵揍。游戲也會給我們的行動找到一個很好的出口顿乒,比如說,統(tǒng)一世界泽谨、爭霸武林璧榄、拯救人類等等。也許在現(xiàn)實生活里吧雹,我們就是一個普普通通的人骨杂,過著平凡的生活,但是在游戲里就完全不一樣了雄卷,我們的行動也許就是在改變世界搓蚪。

那我們在生活里,怎樣才能夠獲得更多的意義呢丁鹉?作者說了妒潭,把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯(lián)系起來悴能,事情越大,效果越好雳灾。有一個游戲叫《光環(huán)3》漠酿,在2009年4月的時候,這個游戲的玩家迎來了一個里程碑谎亩,游戲玩家殺死了100億個虛擬的敵人炒嘲。這場保衛(wèi)人類的虛擬戰(zhàn)爭,一共花費了565天团驱,玩家平均每天干掉1750個敵人摸吠,每分鐘12000個。這是個非常了不起的事情嚎花,在這場戰(zhàn)斗中寸痢,玩家們組成了地球上最大規(guī)模的“軍隊”,戰(zhàn)爭的勝利是他們共同努力的結(jié)果紊选,他們組成了輪班作戰(zhàn)的合作團隊啼止,他們呼吁玩家時的宣傳語是“他們把自己的使命視為一件緊急任務,我們知道兵罢,我們會完成屬于自己的那一部分献烦,你呢?”卖词,這樣的宣傳語巩那,就把玩家變成了拯救世界的重要人物,每個玩家也許就是一個平凡的上班族此蜈,但是在游戲里即横,他就是充滿熱血的超級英雄。在工作里裆赵,我們也可以給自己設置宏偉的目標东囚,這也就是我們說的愿景。讓我們覺得自己正在做偉大的事情战授,讓這個愿景推動我們前進页藻。

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