上一篇,我們大體理解了 Behavior簡單理解
具體代碼可以見 https://github.com/2954722256/use_little_demo
對應(yīng) coordinator 的 Module
簡單使用
知道大體作用以后,我們可以參考一下別人的文章
自己簡單搜索后挠羔,找一篇自己覺得很好的文章
例如:
http://www.reibang.com/p/a506ee4afecb
(大體講解Behavior以及對應(yīng)的反射注解實現(xiàn))
其中池户,有一個View一直在另一個View的下方
是通過自定義View熙揍,傳遞id來實現(xiàn)的
http://www.reibang.com/p/39fbc9f4f0c6
一些總結(jié)感覺寫得挺好
比如戳鹅,一些寫法今妄,一些分類
雖然沒有什么圖示
自己簡單實現(xiàn)
先寫對應(yīng)的Behavior
這里簡單一點菲盾,不用 自定義屬性颓影,傳遞id了
直接寫死對應(yīng)的 dependencyView
只需要把這個View的Y值, 設(shè)置為 dependencyView的Y值 + dependencyView的高度 即可
DodoBelowBehavior 類
package com.aohuan.dodo.coordinator.utils;
import android.content.Context;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.aohuan.dodo.coordinator.view.DodoMoveView;
/**
* Created by dodo on 2016/11/1.
* qq: 2390183798
*
*
* 在Main View 下方
* 原理也簡單懒鉴, 只要是 Main View 為 DodoMoveView诡挂, 就設(shè)置 一起動的View的Y值為 自己的Y值 + MainView的Height
*/
public class DodoBelowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View> {
public DodoBelowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
child.setY(dependency.getY()+dependency.getHeight());
return true;
}
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency instanceof DodoMoveView;
}
}
對應(yīng)的layout為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.aohuan.dodo.coordinator.view.DodoMoveView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:background="#666666"
android:gravity="center"
android:layout_gravity="top|right"
android:text="Main" />
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:background="#888888"
android:text=" Dodo Below "
app:layout_behavior="com.aohuan.dodo.coordinator.utils.DodoBelowBehavior" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
</LinearLayout>
layout中度帮,將需要上下關(guān)聯(lián)的View放在一個 CoordinatorLayout 中
在給跟著動的View設(shè)置Behavior即可
我們看一下效果:
簡單總結(jié)
對應(yīng)的總結(jié)蒋畜,參考文章:
http://www.reibang.com/p/39fbc9f4f0c6
前提: 上面只是簡單使用了一部分爵政,總結(jié)后前计,后續(xù)文章再一起探索
markdown 的二級和代碼解析居砖,有一些沖突间螟, 和之前wiki排版差不多赞警,由于不重要验辞,所以自己不花時間去整理了抄课, 有時間找到解決方法后唱星,再做修改
自定義Behavior的通用流程
通常分為:
- 重寫構(gòu)造方法
- 綁定到View
- 判斷依賴對象
事件流
通常分為:(為了好記,自己名字可能不太一樣)
- 觸摸事件
- 計算和布局事件
- CoordinatorLayout關(guān)聯(lián)事件
- 嵌套滑動事件
自定義Behavior的通用流程
對應(yīng)的Behavior的路程大體為:
-
1. 重寫構(gòu)造方法
public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
- **2. 綁定到View**
- 一定要重寫這個構(gòu)造方法跟磨,因為當(dāng)你在XML中設(shè)置該Behavior時间聊,
- 在 CoordinatorLayout中會反射調(diào)用該方法,并生成該 Behavior 實例抵拘。
- **綁定的方法有三種:**
- 在 XML 文件中哎榴,設(shè)置任意 View 的屬性
- ```
app:layout_behavior="你的Behavior的包路徑和類名"
- 或者在代碼中:
- ```
(CoordinatorLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams().setBehavior();
- 或者在你的自定義View類上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)
- ```
@DefaultBehavior(CustomBehavior.class)
public class CustomView extends View {}
-
3. 判斷依賴對象
-
過程:
- 當(dāng) CoordinatorLayout 收到某個 view 的變化或者嵌套滑動事件時
- CoordinatorLayout就會嘗試把事件下發(fā)給Behavior
- 綁定了該 Behavior 的 view 就會對事件做出響應(yīng)
-
判斷關(guān)系的幾種方式
-
根據(jù)id
-
-
過程:
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
· return dependency.getId() == R.id.xxx;
}
- **根據(jù)類型**
-
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
· return dependency instanceof CustomView;
}
- **自定義View的id傳遞**
- 自定義屬性
-
<declare-styleable name="Follow">
<attr name="target" format="reference"/>
</declare-styleable>
- layout中傳遞id
-
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context=".MainActivity">
<View
android:id="@+id/first"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="128dp"
android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
<View
android:id="@+id/second"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="128dp"
app:layout_behavior=".FollowBehavior"
app:target="@id/first"
android:background="@android:color/holo_green_light"/>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
- Behavior中獲取對象
-
public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
private int targetId;
public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow);
for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
int attr = a.getIndex(i);
if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){
targetId = a.getResourceId(attr, -1);
}
}
a.recycle();
}
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return true;
}
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == targetId;
}
}
事件流
為了便于記憶,對應(yīng)的事件僵蛛,大體分為下面幾種
-
觸摸事件
-
我們知道View的事件分發(fā)中有這2個方法:(dispatchEvent先忽略)
-
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
-
CoordinatorLayout
會嘗試調(diào)用其Child View
擁有的Behavior
中的同名方法
public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
- 如果
Behavior
對觸摸事件進行了攔截尚蝌,就不會再分發(fā)到Child View
自身擁有的觸摸事件中- 這就意味著:在不知道具體View的情況下,就可以重寫它的觸摸事件
-
onTouch
事件是CoordinatorLayout
分發(fā)下來的充尉,所以這里的onTouchEvent并不是我們控件自己的onTouch事件驼壶,也就是說,你假如手指不在我們的控件上滑動喉酌,也會觸發(fā)onTouchEvent -
需要在
onTouchEvent
方法中的MotionEvent.ACTION_DOWN
下添加:
ox = ev.getX();
oy = ev.getY();
if (oy < child.getTop() || oy > child.getBottom() || ox < child.getLeft() || ox > child.getRight()) {
· return true;
}
- 手勢過濾热凹,以后自己再單獨找資料學(xué)習(xí)
-
計算和布局事件
-
View的計算和布局有這2個方法
-
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
-
在
CoordinatorLayout
也會嘗試調(diào)用其Child View
擁有的Behavior
中對應(yīng)的同名方法
public boolean onMeasureChild(CoordinatorLayout parent, V child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed)
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, V child, int layoutDirection)
- 同樣地泵喘,CoordinatorLayout 會優(yōu)先處理 Behavior 中所重寫的布局事件
-
CoordinatorLayout關(guān)聯(lián)事件
- 這個上面也用過部分類似的,應(yīng)該會有點印象
- 這個
關(guān)聯(lián)事件
是指View
的位置般妙、尺寸發(fā)生了變化 - 在
CoordinatorLayout
的onDraw
方法中纪铺,會遍歷全部的Child View
嘗試尋找是否有相互關(guān)聯(lián)的對象 - 確定是否關(guān)聯(lián)的方式有兩種:
-
1. Behavior中定義
-
通過 Behavior 的 layoutDependsOn 方法來判斷是否有依賴關(guān)系
- 這個前面的例子中,已經(jīng)用過很多次了
- 判斷是dependency是否是當(dāng)前behavior需要的對象
-
parent
CoordinatorLayout -
child
該Behavior對應(yīng)的那個View -
dependency
dependency 要檢查的View -
return
true 依賴, false 不依賴
- 大體常見的3種方式碟渺,可以參考前面的說明
- 這個前面的例子中,已經(jīng)用過很多次了
-
如果有就繼續(xù)調(diào)用 onDependentViewChanged
- 這個上面也詳細(xì)說明過
- 當(dāng)改變dependency的尺寸或者位置時被調(diào)用
-
parent
CoordinatorLayout -
child
該Behavior對應(yīng)的那個View -
dependency
child依賴dependency -
return
true 處理了, false 沒處理
-
-
在layoutDependsOn返回true的基礎(chǔ)上之后鲜锚,
onDependentViewRemoved
通知dependency被移除了-
parent
CoordinatorLayout -
child
該Behavior對應(yīng)的那個View -
dependency
child依賴dependency
-
-
通過 Behavior 的 layoutDependsOn 方法來判斷是否有依賴關(guān)系
-
2. XML中設(shè)置屬性
- 通過 XML 中設(shè)置的 layout_anchor
- 關(guān)聯(lián)設(shè)置 layout_anchor 的 Child View 與 layout_anchor
-
dependency View
隨后調(diào)用offsetChildToAnchor(child, layoutDirection)
- 其實就是調(diào)整兩者的位置,讓它們可以一起變化
-
1. Behavior中定義
app:layout_anchor="@id/dependencyView.id"
-
嵌套滑動事件
-
大體分為 子控件 和 父控件苫拍, 也就是 被觸發(fā)的 和 觸發(fā)的
- 具體大致就是 NestedScrollingChild 芜繁, NestedScrollingParent , Behavior子類
- 一些理解绒极,可以參考 鴻洋的一篇博客:
- (主要講解NestedScrollingChild NestedScrollingParent)
- Android NestedScrolling機制完全解析 帶你玩轉(zhuǎn)嵌套滑動
- 自己的理解:
- 實現(xiàn)NestedScrollingChild接口骏令,獲得事件,準(zhǔn)備傳遞給 NestedScrollingParent
- 實現(xiàn)NestedScrollingParent接口垄提,獲取傳遞的事件榔袋,消費或者傳遞給Behavior子類消費
- 繼承抽象類Behavior,獲得事件铡俐,進行消費凰兑。完成對應(yīng)View動作
-
1. 實現(xiàn)NestedScrollingChild
- 如果一個View想向外界傳遞滑動事件,即通知 NestedScrollingParent 审丘,就必須實現(xiàn)此接口
- 而 Child 與 Parent 的具體交互邏輯吏够, NestedScrollingChildHelper 輔助類基本已經(jīng)幫我們封裝好了,所以我們只需要調(diào)用對應(yīng)的方法即可
- NestedScrollingChild接口的一般實現(xiàn):
-
public class CustomNestedScrollingChildView extends View implements NestedScrollingChild {
private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
/**
* 設(shè)置當(dāng)前View能否滑動
* @param enabled
*/
@Override
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled);
}
/**
* 判斷當(dāng)前View能否滑動
* @return
*/
@Override
public boolean isNestedScrollingEnabled() {
return mChildHelper.isNestedScrollingEnabled();
}
/**
* 啟動嵌套滑動事件流
* 1. 尋找可以接收 NestedScroll 事件的 parent view滩报,即實現(xiàn)了 NestedScrollingParent 接口的 ViewGroup
* 2. 通知該 parent view锅知,現(xiàn)在我要把滑動的參數(shù)傳遞給你
* @param axes
* @return
*/
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes) {
return mChildHelper.startNestedScroll(axes);
}
/**
* 停止嵌套滑動事件流
*/
@Override
public void stopNestedScroll() {
mChildHelper.stopNestedScroll();
}
/**
* 是否存在接收 NestedScroll 事件的 parent view
* @return
*/
@Override
public boolean hasNestedScrollingParent() {
return mChildHelper.hasNestedScrollingParent();
}
/**
* 在滑動之后,向父view匯報滾動情況露泊,包括child view消費的部分和child view沒有消費的部分喉镰。
* @param dxConsumed x方向已消費的滑動距離
* @param dyConsumed y方向已消費的滑動距離
* @param dxUnconsumed x方向未消費的滑動距離
* @param dyUnconsumed y方向未消費的滑動距離
* @param offsetInWindow 如果parent view滑動導(dǎo)致child view的窗口發(fā)生了變化(child View的位置發(fā)生了變化)
* 該參數(shù)返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化
* 如果你記錄了手指最后的位置,需要根據(jù)參數(shù)offsetInWindow計算偏移量惭笑,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的侣姆。
* @return 如果parent view接受了它的滾動參數(shù),進行了部分消費沉噩,則這個函數(shù)返回true捺宗,否則為false。
*/
@Override
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) {
return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow);
}
/**
* 在滑動之前川蒙,先問一下 parent view 是否需要滑動蚜厉,
* 即child view的onInterceptTouchEvent或onTouchEvent方法中調(diào)用。
* 1. 如果parent view滑動了一定距離畜眨,你需要重新計算一下parent view滑動后剩下給你的滑動距離剩余量昼牛,
* 然后自己進行剩余的滑動术瓮。
* 2. 該方法的第三第四個參數(shù)返回parent view消費掉的滑動距離和child view的窗口偏移量,
* 如果你記錄了手指最后的位置贰健,需要根據(jù)第四個參數(shù)offsetInWindow計算偏移量胞四,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的。
* @param dx x方向的滑動距離
* @param dy y方向的滑動距離
* @param consumed 如果不是null, 則告訴child view現(xiàn)在parent view滑動的情況伶椿,
* consumed[0]parent view告訴child view水平方向滑動的距離(dx)
* consumed[1]parent view告訴child view垂直方向滑動的距離(dy)
* @param offsetInWindow 可選 length=2 的數(shù)組辜伟,
* 如果parent view滑動導(dǎo)致child View的窗口發(fā)生了變化(子View的位置發(fā)生了變化)
* 該參數(shù)返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化
* 如果你記錄了手指最后的位置,需要根據(jù)參數(shù)offsetInWindow計算偏移量脊另,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的导狡。
* @return 如果parent view對滑動距離進行了部分消費,則這個函數(shù)返回true偎痛,否則為false旱捧。
*/
@Override
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) {
return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow);
}
/**
* 在嵌套滑動的child view快速滑動之后再調(diào)用該函數(shù)向parent view匯報快速滑動情況。
* @param velocityX 水平方向的速度
* @param velocityY 垂直方向的速度
* @param consumed true 表示child view快速滑動了, false 表示child view沒有快速滑動
* @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動
*/
@Override
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
return mChildHelper.dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed);
}
/**
* 在嵌套滑動的child view快速滑動之前告訴parent view快速滑動的情況看彼。
* @param velocityX 水平方向的速度
* @param velocityY 垂直方向的速度
* @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動
*/
@Override
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY);
}
}
-
2. 實現(xiàn)NestedScrollingParent
- 如果一個View Group想接收來自 NestedScrollingChild 的滑動事件廊佩,就需要實現(xiàn)該接口囚聚。
- 同樣有一個 NestedScrollingParentHelper 輔助類靖榕,幫我們封裝好了
parent view
與child view
之間的具體交互邏輯。 - 由
NestedScrollingChild
主動發(fā)出滑動事件傳遞給NestedScrollingParent
顽铸,NestedScrollingParent
做出響應(yīng) - 之間的調(diào)用關(guān)系如下表所示:
Child View | Parent View |
---|---|
startNestedScroll | onStartNestedScroll茁计、onNestedScrollAccepted |
dispatchNestedPreScroll | onNestedPreScroll |
dispatchNestedScroll | onNestedScroll |
stopNestedScroll | onStopNestedScroll |
dispatchNestedFling | onNestedFling |
dispatchNestedPreFling | onNestedPreFling |
-
3. Behavior子類獲得事件,對應(yīng)View變化
-
Parent View
自身并不會消費滑動距離谓松,都是傳遞給Behavior
- 擁有這個
Behavior
的Child View
才是真正消費滑動距離的實例 -
Behavior
擁有與NestedScrollingParent
接口完全同名的方法星压。在每一個NestedScrollingParent
的方法中都會調(diào)用Behavior
中的同名方法 - 特殊方法的說明:
-
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes)
- 開始嵌套滑動的時候被調(diào)用
- 需要判斷滑動的方向是否是我們需要的
-
nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL
表示是水平方向的滑動 -
nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL
表示是豎直方向的滑動
-
- 對應(yīng)的返回值:
- 返回 true 表示繼續(xù)接收后續(xù)的滑動事件,
- 返回 false 表示不再接收后續(xù)滑動事件
-
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed)
- 滑動中調(diào)用
- 1 正在上滑: dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0
- 2 已經(jīng)到頂部了還在上滑: dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0
- 3 正在下滑: dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0
- 4 已經(jīng)打底部了還在下滑: dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0
-
public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed)
- 快速滑動中調(diào)用
-
-
事件流總結(jié)
前面有寫鬼譬,通常分為:
- 事件來自外部父view
-
觸摸事件
-
Behavior
的onInterceptTouchEvent + onTouchEvent
-
-
計算和布局事件
-
Behavior
的onMeasureChild + onLayoutChild
-
-
觸摸事件
- 事件來自內(nèi)部子view
-
CoordinatorLayout關(guān)聯(lián)事件
-
Behavior
的layoutDependsOn
+onDependentViewChanged
+onDependentViewRemoved
-
-
嵌套滑動事件
-
Behavior
的onStartNestedScroll
+onNestedScrollAccepted
+onStopNestedScroll
+onNestedScroll
+onNestedPreScroll
+onNestedFling
+onNestedPreFling
-
-
CoordinatorLayout關(guān)聯(lián)事件
其他參考
- CoordinatorLayout與Behavior的一己之見
- sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(一)
- sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(二)
- sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(三)
- Material Design系列娜膘,自定義Behavior支持所有View
- CoordinatorLayout的使用如此簡單
簡單回顧
最開始的demo和后面的流程關(guān)系不大
開始的demo大體也可以理解成:
- 自己定義的View,相當(dāng)于NestedScrollingChild优质,獲得事件竣贪,傳遞給 NestedScrollingParent
- CoordinatorLayout 實現(xiàn)NestedScrollingParent接口,獲取傳遞的事件巩螃,傳遞給Behavior子類消費
- 自定義的Behavior繼承抽象類Behavior演怎,獲得事件,進行消費避乏。完成對應(yīng)View動作
這篇文章內(nèi)容很少爷耀,也很多
只有1個demo,但是總結(jié)的很多
其他的內(nèi)容拍皮,后續(xù)一起學(xué)習(xí)
具體代碼歹叮,可以見
https://github.com/2954722256/use_little_demo
對應(yīng) coordinator 的 Module
其他總結(jié)跑杭,后續(xù)的文章,接著參考分析咆耿,和大家一起學(xué)習(xí)艘蹋。
下一篇我們可以了解
NestedScrollView & 嵌套滑動事件