孩子總玩游戲怎么辦,你想好了嗎针贬?

? ? ? ?我不知道有多少家長頭疼于孩子整天玩游戲-- 荒廢學業(yè)击费,廢寢忘食。擱到幾年以前桦他,這東西蔫巩,叫網癮癥,有個叫陶宏開的教授專門治這個快压,點擊圆仔,安定藥∧枇樱基本定性成精神病的一種了坪郭。

? ? ? ? ?當然,這是假的脉幢,早就證明不存在網癮這個東西歪沃,陶教授也已經煙消云散不知道哪里去了。不過問題依然擺在眼前鸵隧,游戲還在绸罗,孩子還在,總玩可咋辦豆瘫,學業(yè)咋辦珊蟀。為啥我的孩子不能像玩游戲一樣熱愛學習?那該多好啊外驱。強制不讓孩子玩育灸,像衡水一中似得軍事化管理又覺得娃遭罪,這尼瑪可咋搞昵宇。

? ? ? 其實這個問題磅崭,如果換個角度來考慮,也許你會產生一個困惑:你說電腦游戲有啥瓦哎?一個破顯示器兩個音箱砸喻。為啥那么吸引人?要知道蒋譬,微軟出個Holo lens,游戲界群情激動割岛,游戲的春天終于來了---打破了靠顯示器投影的偽3D技術,可以打造虛擬化身臨其境的體驗了犯助! 是啊癣漆。游戲,所能依賴的是一個顯示器一個音箱剂买,輸入還得拿個鼠標鍵盤惠爽,做一天腰酸背痛癌蓖,可是還是總在玩。而家長呢婚肆,每天跟孩子在一起租副,真實3D.可以體感接觸,全方位互動旬痹。游戲里附井,游戲工程師費勁羅里吧嗦的寫了幾個電腦NPC,智商超低两残,就會簡單對話,跟真實的人那簡直沒法比把跨。------為啥這么糙的環(huán)境下的游戲反而比如此真實的生活更吸引人人弓?

? ? ? 這是個問題嗎?其實是的着逐。家長在付出崔赌,在給予孩子。游戲呢耸别?自然是要賺錢的健芭,顯然不會每個孩子送100萬讓他們玩?那他們是怎么做到的呢秀姐?咱不如來比比看慈迈。

? ? ? 一個入門級的游戲設計師都要知道的一個概念,就是難度曲線省有,就是說痒留,入門不能太難,否則會把玩家擋在門外---你見過哪個游戲的剛開始就讓玩家先做100個俯臥撐再進行下一步的蠢沿?人家肯定大罵傻缺然后把游戲刪掉了伸头。 反過來,想想家長們給幼兒園以及剛上學的小朋友們安排的各種課外補習班舷蟀。恤磷。。野宜。這個現(xiàn)實的學習游戲扫步,新手村的任務也頗為難了一些,你覺得呢速缨?

? ? ? 另外一個游戲里面的概念就是即時反饋锌妻,意思就是說:玩家如果完成了一個任務,這個任務不能太久旬牲,不能讓玩家感到厭倦仿粹,然后立刻就要給予反饋--- 各種獎杯搁吓,聲音特效,全服務器廣播:xxx獲得xx稱號吭历。大家恭喜他堕仔!。 這個稱號咋得到的晌区?只不過點點按鈕就拿到了摩骨。 為啥?要不斷的讓玩家覺得自己蠻厲害的朗若,才會逐漸深入恼五,從而無法自拔。 可惜我們的孩子哭懈,有多少自己的進步被即時發(fā)現(xiàn)灾馒?有多少孩子在能混到全班前x名以前收獲到足夠的鼓勵和認可?到底是他們不行遣总?還是他們厭煩了這個只有努力木有回報的游戲睬罗?

? ? ? 還有一個,Zynga這家公司以前有一個數(shù)據分析旭斥,在建造類游戲中容达,如果一個建筑或者物體需要10個組件來建造,很少有玩家會為第1~8個組件付費垂券。但是當他們擁有了8個組件花盐,只差最后兩個組件的時候,他們就會付費購買圆米。卒暂。于是,他們采取的策略就是或送或者簡單任務給予前8個組件娄帖,然后最后兩個也祠,難度頗大,或者掏錢購買近速。于是Zynga,財源滾滾诈嘿。。 ?而我們的學習是這樣的嗎削葱?我常聽到人說的是學了半天屁都沒學會。xxxx.但是析砸,如果孩子也覺得自己什么都不會昔字,那他們沒有擁有感,怎么會明白如何獲得更多?

你覺得呢作郭?

? ?為啥會這樣陨囊?以下屬于個人猜想:電子游戲的制作者,是針對所有人的從歐洲北美到中國非洲夹攒,從北上廣深到落后縣城蜘醋。他們一視同仁。而電腦的普及咏尝,造成游戲的傳播是忽略城鄉(xiāng)差異的---你在北京玩這個游戲压语,還是在太行山區(qū)玩這個游戲,大體上體驗是差不多的编检。 但是胎食,在北上廣深,社會氛圍允懂,家長的教育理念都要高于落后地區(qū)斥季。因此在大城市的孩子沉迷于游戲的,其實是少于落后地區(qū)的累驮。原因嘛,除了以上提到的三點做的更好一些以外舵揭,還有社會協(xié)同效應--- 鄰里之間互相夸獎對方的孩子--教師素質也高谤专,會耐心鼓勵。 有各種各樣的社區(qū)活動來幫助孩子建立信心午绳,有少年宮科技館置侍,讓孩子見識科學的美感---科學的美,現(xiàn)實的美比游戲強大太多拦焚,只不過落后的地方沒人沒有設備可以展示罷了蜡坊。

? ? 當然以上部分言論也許偏激,比如游戲會抹除一些現(xiàn)實中需要枯燥練習的部分來改善用戶體驗赎败,而真實生活無法改變秕衙。----但是,多動腦筋僵刮,也許我們不會輸給電腦据忘。

? ? 電腦游戲的制作者是一群很聰明很關注玩家體驗的用科學方法來構建游戲的人,而他們的缺點是他們能使用的武器是電腦搞糕,手機勇吊。而家長的武器五花八門,還可以物理接觸窍仰,專人接待---沒有哪個游戲可以做到一個客服對付一個玩家的汉规。其實,家長是占有優(yōu)勢的驹吮,但家長輸了针史,我覺得是輸在后面那部分:關注玩家體驗和用科學方法來構建學習環(huán)境晶伦。

? ? ?這,也是我想要說的

?

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