思考清楚什么是「不變的」幢码,什么是「不應(yīng)做的」

任天堂從紙牌業(yè)務(wù)成功轉(zhuǎn)型至電子游戲領(lǐng)域笤休,靠FC游戲機(jī)獲取高額利潤(rùn),也吸引了許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手症副,在這其中店雅,科技巨頭:索尼,最為強(qiáng)悍贞铣,憑借PS游戲機(jī)闹啦,硬生生將任天堂從游戲霸主的位置拉下來...

首回:《為了“娛樂”,這家公司什么都干得出來咕娄!



正所謂“競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)損害競(jìng)爭(zhēng)力”亥揖,任天堂盯著索尼的PS游戲機(jī),下足了功夫研發(fā)出一款性能碾壓PS游戲機(jī)4倍有余的N64圣勒,結(jié)果反而是作繭自縛费变,游戲軟件開發(fā)商承擔(dān)不了這么高的投入與風(fēng)險(xiǎn),紛紛轉(zhuǎn)投PS門下圣贸,沒什么游戲可玩的N64只能敗下陣來挚歧。

任天堂的第四任社長(zhǎng)巖田聰

在任天堂生死存亡危急之際,第三任社長(zhǎng)山內(nèi)溥宣布退出公司的經(jīng)營(yíng)體制吁峻,而接班人則是年僅43歲的巖田聰滑负。

次回:《索尼大戰(zhàn)任天堂:競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)損害競(jìng)爭(zhēng)力!



可不論山內(nèi)溥的態(tài)度多么堅(jiān)決,要讓為任天堂奉獻(xiàn)了數(shù)年青春與汗水的老員工用含,認(rèn)同一個(gè)才加入任天堂2年的年輕人成為新社長(zhǎng)矮慕,是一件非常困難的事,巖田聰自己也明白這點(diǎn)啄骇。

好在痴鳄,他有兩項(xiàng)秘密武器,一是重視與員工交流缸夹,二是科學(xué)的管理痪寻。

憑借此螺句,任天堂的員工愈發(fā)對(duì)巖田聰感到信任,而且每個(gè)人都知道自己為什么而做橡类,該怎么做才能做得更好蛇尚,公司上下一心,成為巖田聰在經(jīng)營(yíng)上最堅(jiān)強(qiáng)的后盾顾画。

好了取劫,現(xiàn)在內(nèi)部治理弄得有聲有色了,該準(zhǔn)備打一場(chǎng)翻身仗了...

第三回:《這2招亲雪,讓這位“空降”CEO實(shí)現(xiàn)“軟著陸”



正所謂勇凭,創(chuàng)業(yè)三要素:定戰(zhàn)略、搭班子义辕、帶隊(duì)伍。要翻盤寓盗,得先把戰(zhàn)略定好灌砖,巖田聰反思N64的失敗,深刻意識(shí)到傀蚌,重要的不是劃時(shí)代的新技術(shù)基显,而是革命性的游戲體驗(yàn),技術(shù)只是實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的手段善炫,而非目的撩幽。

并以此確定了任天堂的新戰(zhàn)略:“擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍”!

而且任天堂箩艺,在暗地里也為市場(chǎng)反攻做足了準(zhǔn)備:劃時(shí)代的體感游戲機(jī):Wii窜醉,即將誕生...

Wii

第四回:《別瞎忙活,錯(cuò)把“手段”當(dāng)成了“目的”



在體感游戲機(jī)Wii誕生前,個(gè)人電腦操作系統(tǒng)的霸主 - 微軟艺谆,也摻了一腳進(jìn)來榨惰,而且戰(zhàn)績(jī)還不錯(cuò),短短3年就超過了任天堂静汤,獲得了17%的市場(chǎng)份額琅催,這微軟乘勝追擊,又搶先一步推出了新一代游戲機(jī)Xbox360虫给,與此同時(shí)藤抡,索尼也發(fā)布了PS3,并且裝備了可以與高端計(jì)算機(jī)媲美的處理器抹估,而任天堂的Wii缠黍,是唯一不具備高清畫質(zhì)的機(jī)型,游戲機(jī)三巨頭的大混戰(zhàn)正式拉開戰(zhàn)幕棋蚌。

武士

最終嫁佳,Wii大勝而歸挨队,也造就了許多很有趣的故事,到底Wii游戲機(jī)是有怎樣的魔力蒿往,讓任天堂打了一場(chǎng)這么華麗的翻身仗盛垦?

第五回:《太陽底下沒有新鮮事,歷史總是驚人的相識(shí)



在具體講Wii的魔力之前瓤漏,得聊聊Wii出現(xiàn)之初的設(shè)計(jì)理念腾夯。

N64游戲機(jī)的慘敗,任天堂為此提出了新的戰(zhàn)略目標(biāo):“擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍”蔬充,在這最高戰(zhàn)略制定好后蝶俱,下面相應(yīng)的配套戰(zhàn)術(shù),也隨之打磨而出饥漫。

第一項(xiàng)是母親至上主義榨呆,這母親至上怎么理解?就是要讓家里的媽媽們不僅不討厭庸队,不反感孩子們玩游戲积蜻,甚至自己也加入到這其中來!

那具體怎么做彻消?一是竿拆,讓媽媽們對(duì)游戲機(jī)不討厭,方法分別是:

1.將游戲機(jī)體積變斜錾小丙笋;2.讓游戲機(jī)變得兼容性高;3.游戲機(jī)得省電煌贴;4.待機(jī)時(shí)得安靜御板。

二是,讓媽媽們?cè)敢庠囋囉螒虼薏剑踔脸蔀槿翁焯玫闹覍?shí)玩家稳吮,方法分別是:

1.得讓游戲機(jī)對(duì)整個(gè)家庭都有用;2.從開發(fā)時(shí)便以媽媽們是否感興趣為標(biāo)準(zhǔn)井濒,即:以終為始

第六回:《做好這4步灶似,讓媽媽不再討厭游戲機(jī)。



當(dāng)然瑞你,搞定了媽媽們還不夠酪惭,還有最大的潛在游戲玩家群體沒有搞定...

就是那些根本不玩游戲的人,這用游戲討這群人喜歡可沒這么容易者甲,這就得提到任天堂的另一項(xiàng)秘密武器:“背后的視線”春感,意思是,把游戲機(jī)交給那些根本不玩游戲的人,一言不發(fā)地站在背后看他們玩游戲鲫懒。

于是嫩实,任天堂的開發(fā)小組搗騰了許久,最終以電視機(jī)遙控器為原型窥岩,做出了這款體感游戲機(jī)Wii甲献。

體感游戲機(jī)Wii

有了這款游戲機(jī)后,依靠肢體動(dòng)作就能操縱游戲中的人物颂翼。比如說玩《羽毛球》晃洒,只需要像在現(xiàn)實(shí)中揮動(dòng)羽毛球拍一樣去揮動(dòng)游戲手柄,就可以輕輕松松做出一次漂亮的回?fù)綦Γ@就是為什么連五六十歲的老夫妻球及,都能每天用著Wii體感游戲機(jī),對(duì)著電視興致勃勃地玩著保齡球呻疹。

Wii體感游戲機(jī)的推出吃引,使得“擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍”的戰(zhàn)略獲得了巨大的成功,任天堂從生死邊緣走了回來诲宇,而下一項(xiàng)考驗(yàn)际歼,也隨之而來...

第七回:《最大的潛在游戲玩家群體:那些根本不玩游戲的人!



這考驗(yàn)說難不難姑蓝,說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單。

喬布斯曾說過吕粗,最重要的決定纺荧,不是你要做什么,而是你決定不做什么颅筋。

亞馬遜的杰夫·貝索斯曾說:“我經(jīng)常被問到一個(gè)問題:‘未來十年宙暇,會(huì)有什么樣的變化?’但我很少被問到:‘未來十年议泵,什么是不變的占贫?’”

把這兩位頂級(jí)企業(yè)家的思維結(jié)合在一起,那就是得思考清楚什么是「不變的」先口,思考清楚什么是「不做的」型奥,再將所有【不應(yīng)做的事】所耗散的資源盡可能的收回,集中投入在這「不變的」事物上碉京,以此撬動(dòng)更大的杠桿厢汹,才能在這嚴(yán)酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,得以茁壯生長(zhǎng)谐宙!

這么多么簡(jiǎn)而有力的原則烫葬!

石頭

2019年,算是5G手機(jī)的元年,各大品牌手機(jī)紛紛亮出新開發(fā)的5G手機(jī)搭综,唯恐落人一步垢箕,唯獨(dú)只有蘋果,判斷當(dāng)時(shí)的5G的基礎(chǔ)設(shè)施不完善兑巾,應(yīng)用市場(chǎng)更不完善条获,最終決定不跟風(fēng)做5G手機(jī)

而貝索斯闪朱,能在瞬息萬變的零售業(yè)中月匣,堅(jiān)守著三點(diǎn)不變的內(nèi)容:給到用戶無限選擇、最低價(jià)格和更快速的商品配送奋姿,用持續(xù)不下20年的行動(dòng)踐行著那句:“把所有精力和努力锄开,都投入到未來十年不變的事情上〕剖”最終萍悴,亞馬遜成為美國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)電子商務(wù)公司。

而任天堂也是一樣寓免,游戲機(jī)的實(shí)質(zhì)是娛樂癣诱,任天堂因此將自己的業(yè)務(wù)領(lǐng)域全權(quán)集中在“娛樂”上,第四任社長(zhǎng)巖田聰對(duì)外解釋說:“任天堂應(yīng)將經(jīng)歷放在最能發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)的地方袜香,絕不能將經(jīng)歷分散撕予,否則任天堂不可能在同索尼迷扇、微軟這些超大型公司的競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地匙隔。在這個(gè)前提下,若碰到不擅長(zhǎng)的事锚贱,最佳方式是尋求合作欢策,讓專業(yè)的人來解決專業(yè)的事吆寨,而不是勉強(qiáng)自己去做,最終只能得到一個(gè)馬馬虎虎的結(jié)果踩寇∽那澹”

將業(yè)務(wù)領(lǐng)域全權(quán)集中在“娛樂”上的任天堂有多極致呢?還是拿體感游戲機(jī)Wii來做例子俺孙,當(dāng)時(shí)Wii剛上市辣卒,就有人在Youtube上拍攝了使用Wii造成的事故,大致內(nèi)容就是鼠冕,玩家在玩網(wǎng)球游戲時(shí)添寺,用盡渾身力氣揮舞手柄,結(jié)果固定手柄飛了出去懈费,狠狠摔在墻上计露,也有的打破了燈泡,窗戶,甚至電視票罐,也有些視頻純粹為了蹭熱度效仿叉趣,故意把手柄扔了出去...

但即使這樣,任天堂也馬上作了回應(yīng)该押,不僅加強(qiáng)了手柄繩套的強(qiáng)度疗杉,并且承諾全球已售出的320萬件產(chǎn)品無條件更換,本來以為事情到此為止蚕礼,沒想到又過了10個(gè)月烟具,任天堂向全世界宣布:“為了使您能更安心地使用我們的產(chǎn)品,我們經(jīng)過不懈努力奠蹬,正式推出Wii手柄的保護(hù)套朝聋,并且向所有Wii用戶無償提供《谠辏”

這次無償提供保護(hù)套冀痕,一共超過了1500萬套。而之所以做這一項(xiàng)決定狸演,用巖田聰自己的話說言蛇,這是因?yàn)椋?b>“我們公司的宗旨是要讓顧客露出笑容,哪怕1000萬人中只有一個(gè)人不高興宵距,我們也不會(huì)松懈腊尚,一定要繼續(xù)努力,讓這個(gè)人也滿意满哪「”

而在于All in“娛樂”這件事上,巖田聰確實(shí)是做到了舍九去一翩瓜,對(duì)于擴(kuò)大任天堂的業(yè)務(wù)范圍非常謹(jǐn)慎,就算是和電子游戲相關(guān)的游戲機(jī)硬件制造携龟,也被任天堂看作是自己核心業(yè)務(wù)以外的事兔跌。而且,巖田聰為了守住任天堂的這種All in在“娛樂”的企業(yè)文化峡蟋,一直刻意控制任天堂的總員工數(shù)在幾千人坟桅。

用巖田聰自己的話說:“若任天堂的員工數(shù)量猛增,企業(yè)文化必然將被沖淡蕊蝗,與“國(guó)將不國(guó)”一樣仅乓,任天堂將不再是任天堂,我們將失去任天堂的靈魂蓬戚】溟梗”

這種靈魂,聽起來很玄妙,卻實(shí)實(shí)在在的讓任天堂堅(jiān)守住了自己的業(yè)務(wù)內(nèi)核豫喧,留住了核心人才石洗!

任天堂留住人才不靠錢,就是靠的這種“企業(yè)文化”紧显,這種任天堂的“靈魂”讲衫,英國(guó)經(jīng)濟(jì)雜志《金融時(shí)報(bào)》就曾發(fā)文稱贊任天堂的收益能力,任天堂的每一位員工孵班,平均算下來能給公司帶來160萬美元的收益涉兽,比那時(shí)候的谷歌(62.6萬美元),高盛(124萬美元)還要高篙程。

但是枷畏,高盛的員工平均年薪是66萬美元,而任天堂的平均年薪只有9.9萬美元房午。如此懸殊的收入矿辽,仍可留在員工,這與任天堂的“企業(yè)文化”密不可分郭厌。

戰(zhàn)略袋倔,文化這些大詞,在常人看來很虛的事折柠,任天堂都將其真正落到實(shí)處宾娜,堅(jiān)決不擴(kuò)大業(yè)務(wù)領(lǐng)域,以娛樂游戲?yàn)楹诵纳仁郏蛔龆嘤嗟氖虑八亲o(hù)任天堂的美好未來。

可這瞬息萬變的娛樂產(chǎn)業(yè)承冰,可能現(xiàn)在流行的一切從明天就開始過時(shí)华弓,創(chuàng)新,在這個(gè)行業(yè)顯得尤為重要...

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