Android 錄屏?xí)r通常使用 MediaCodec 做編碼器浅悉,MediaCodec 會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Surface 提供給 VirtualDisplay 填內(nèi)容。通常冗酿,Android系統(tǒng)系統(tǒng)刷新速率是60fps埠对,硬編碼成的h264文件幀率通常是30fps。如果想調(diào)整這個(gè)幀率怎么辦呢裁替?
文章 https://stackoverflow.com/questions/31527134/controlling-frame-rate-of-virtualdisplay 進(jìn)行了討論项玛,結(jié)論就是不能在MediaCodec獲取到的buffer里減數(shù)據(jù),因?yàn)槟玫降囊呀?jīng)是硬編碼的h264數(shù)據(jù)了弱判;得從源頭著手襟沮,源頭就是 virtualdisplay。但是 virtualdisplay沒(méi)有控制幀率的地方,那么我們就不能用 MediaCodec 的 Surface了开伏,得自己創(chuàng)建一個(gè)surface膀跌,從這個(gè)surface得到幀的原始數(shù)據(jù),然后可以剔除一些幀固灵,達(dá)到降幀的目的捅伤。
文章?https://bigflake.com/mediacodec/EncodeAndMuxTest.java.txt 就是自己創(chuàng)建一個(gè) OpenGL Surface的辦法,把這樣一個(gè)Surface傳給virtualdisplay應(yīng)該就能控制幀率了巫玻。