文|張書樂
如果說阿里是一個江湖(花名文化)缆毁,那網(wǎng)易則是一部西游荔棉。
除開因為豢養(yǎng)“二師兄”,而贏得豬場的昵稱外诡必,網(wǎng)易的營收線索奢方,二十多年來的主線上,大多時間都不可回避《夢幻西游》爸舒,一個國產(chǎn)游戲IP中蟋字,真正的超級常青樹,沒有之一扭勉。
這不喷屋,就在距離2020年不到20天的時候蔬浙,還忙不迭的發(fā)布了手游《夢幻西游三維版》驾讲,算是給從2003年開始的《夢幻西游》大戲巫击,增加了新的戲碼浪讳。
國產(chǎn)游戲超級IP的套路活
網(wǎng)易特別擅長運用“西游資本論”屠凶。
或者說窜护,游戲圈揶揄的“一個孫悟空養(yǎng)活了半個國產(chǎn)游戲”睡腿,大體指的就是網(wǎng)易熬拒。
網(wǎng)易在夢幻西游系列的持續(xù)成功爷光,整體可以歸功于一不小心運營出了一個超級IP的套路。
國產(chǎn)游戲里澎粟,算起來只有2個真正能稱之為超級IP的存在蛀序,一個在鵝廠,即《王者榮耀》活烙,一個在豬場徐裸,即《夢幻西游》。
或者啸盏,探究其同與不同重贺,亦能成某種方面來管窺這兩個公司之所以成就國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)只有三個公司“騰訊、網(wǎng)易和其他”之言的秘密回懦。
2015年推出的《王者榮耀》气笙,其戰(zhàn)力之強,無需復述怯晕。而其作為超級IP的存在潜圃,則是漫威式的,即通過一個產(chǎn)品形成發(fā)散式的衍生舟茶。
動漫谭期、公仔乃至古風歌曲堵第,只是初級段位。在備受外界非議了其“沒有文化”和對未成年人有不良影響后隧出,在游戲里加入更多文化元素踏志,諸如京劇、昆曲的形象和選段的加入鸳劳,在游戲外開設《王者公開課》狰贯,借鑒初音未來的路數(shù),派出《王者榮耀》游戲人物用三維投影登上現(xiàn)實舞臺唱一出昆曲《梁咨屠》……
十足的泛娛樂打法涵紊,和騰訊一貫從關(guān)鍵中心往外不斷畫同心圓來擴張領地的路數(shù)如出一轍。
反觀《夢幻西游》則是中國式的幔摸,即持續(xù)在一個IP上摸柄,不斷持續(xù)在游戲這個主線上進行迭代。
2003年的《夢幻西游》既忆,在2005年圣誕節(jié)驱负,成為國內(nèi)第一個成功實現(xiàn)百萬同時在線的網(wǎng)游,而在新世紀的頭一個十年患雇,最后達成這一記錄的也不過9款游戲而已跃脊。
如果說騰訊是社交資本論,所以是同心圓苛吱。
《王者榮耀》不過是同心圓正好引爆的一個點酪术。
那么網(wǎng)易的西游資本論則是時間軸。
西游能否有效地延續(xù)夢幻翠储,則使之不能有任何斷點續(xù)傳的失誤绘雁。
情懷,從來不是一個資本
在眾多官宣里援所,最常見的字眼莫過于情懷庐舟。
貌似《夢幻西游》一系列的游戲都是靠情懷取勝。但事實上住拭,情懷從來就不能綁架玩家挪略,反而可能成為負擔。
比如跨界滔岳,《魔獸世界》的情懷感不可謂不強杠娱,然而電影版的撲街也是在情懷狂歡下,同步見證澈蟆。
此外不得不提原產(chǎn)韓國墨辛、但基本已經(jīng)成為國貨的《傳奇》,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示趴俘,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億睹簇,而“傳奇”的300億規(guī)模奏赘,占到14%。
然而太惠,詭吊的是磨淌,“有頭有臉的明星都在代言傳奇”,而且都在告訴玩家凿渊,真?zhèn)髌媪褐弧⒑眯值堋⒖靵硗妗檀蛑閼雅迫ル唇鸢T啵鋵嵡閼严”√侣啵嗟氖撬^的變態(tài)私服風。
結(jié)果呢彩掐,由于版權(quán)糾結(jié)而出現(xiàn)大量山寨品消耗著情懷也消耗著IP构舟,迫使盛趣游戲(原盛大游戲),只能通過一個又一個官司來確權(quán)堵幽,在2019年末才重新聚攏IP狗超,意圖在云游戲時代大顯身手。
只是朴下,此刻的《傳奇》努咐,情懷還剩多少?至少目前明星們?yōu)閭髌骖惥W(wǎng)游打出的口號殴胧,已經(jīng)是裝備還錢這種功利內(nèi)容了渗稍。
情懷是一個消耗品,多少老IP迭代后影響力不再溃肪,而西游卻顯得格外異類免胃。
2015年音五,《夢幻西游》手游上線52天惫撰,注冊2000萬,同時在線數(shù)超過200萬躺涝,位居iOS暢銷榜首接近2個月……
在騰訊通過微信流量幾乎一統(tǒng)移動游戲江湖的大背景下厨钻,其能夠成功,關(guān)鍵也就在于玩家對這一IP有著極強的體驗欲望坚嗜,而非簡單的情懷夯膀。
至于《夢幻西游三維版》,在2019年網(wǎng)易Q3財報電話會上苍蔬,國內(nèi)外的分析師們主要圍繞的問題诱建,并非財報數(shù)據(jù),而是這款游戲何時發(fā)布碟绑、玩法如何……
弄的丁磊只能親自釋疑俺猿,還順道把媒體報道Q3財報的標題都變成了諸如《網(wǎng)易將于12月推出夢幻西游三維版》之類茎匠。
關(guān)財報何事,也是醉了押袍!
網(wǎng)易的“西游資本論”做對了什么诵冒?
網(wǎng)易并不是簡單地運營好了一款游戲,而是成功的帶出了自己的節(jié)奏谊惭。
《夢幻西游》系列背后汽馋,本身有不少謎團。
2012年8月圈盔,已經(jīng)是最長壽國產(chǎn)網(wǎng)游的《夢幻西游》實現(xiàn)了最高同時在線人數(shù)達271萬豹芯,成為當時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡游戲。
看似一棵常青樹結(jié)下的又一個成果而已驱敲。但很少有人去聯(lián)想告组,在《征途》拉開免費游戲大幕6年后,依然是點卡時間付費的《夢幻西游》癌佩,何以能在免費游戲的包圍圈中活的如此滋潤木缝?
答案并不唯一,不過跳出老生常談的游戲體驗围辙、玩家情懷我碟、Q版親和力等原因,卻不得不說一下其傳承自《大話西游》的點卡寄售系統(tǒng)姚建。
套路很簡單矫俺,通過官方幫用戶買賣點卡,一部分玩家很輕易的通過自己打出來的游戲幣掸冤,和其他玩家進行了點卡交易厘托,也就間接的達成了免費游戲的生態(tài)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示稿湿,直到2018年铅匹,《夢幻西游》上線15年時,三分之一玩家通過游戲幣購買點卡來玩游戲的數(shù)值饺藤,依然堅挺而穩(wěn)定包斑。
既間接達成了免費游戲,又不至于因道具付費而導致人民幣玩家破壞游戲平衡涕俗,也就讓這個老游戲的存活和持續(xù)吸引罗丰。
有意思的是,隔壁的《王者榮耀》再姑,雖然是免費游戲+道具付費萌抵,但能夠買的皮膚加成也微乎其微,某種意義上也是一種對“西游模式”的致敬和傳承吧。
2017年绍填,被太貴的點卡付費折騰的有點不太常青的《魔獸世界》萎坷,選擇開放官方點卡寄售系統(tǒng)“時光徽章”,則可以算是“西游模式”被更廣泛認可的證明沐兰。當然哆档,這或許也有網(wǎng)易代理的功勞在。
超級IP如何規(guī)避左右互搏
超級IP還有一個痛點——左右互搏住闯。
《絕地求生》就被自己的左右互搏打得極其痛苦瓜浸,同質(zhì)化的游戲不但友商有,而且騰訊家自己也有比原。
對此插佛,大多數(shù)游戲廠商采取的模式是養(yǎng)蠱。且不說吃雞量窘,以及養(yǎng)蠱中獲勝的王者雇寇。就說引進來的大量日漫游戲,幾乎都是在同一個流量池里杯葛自己的用戶蚌铜。
哪怕是《龍珠》《圣斗士》《火影忍者》或漫天飛舞的灌籃高手和各色艦娘锨侯,各種IP衍生出來的游戲,除了重現(xiàn)劇情外冬殃,就是卡牌囚痴、回合制和MMORPG,儼然就是過去的端游換上了手游的皮审葬。
此處必須讓同一個IP在不同的產(chǎn)品形態(tài)中凝聚不同的用戶群深滚,最好是能一代代的吸引新用戶。
此處的吸引涣觉,也意味著吸金痴荐。
在手游《夢幻西游》身上,“西游資本論”也在累積官册、加成生兆。
2017年,《王者榮耀》以19億美元攀隔,成為全球營收最高的手游皂贩,《夢幻西游》則以15億美元栖榨,緊隨其后排在第二昆汹。
僅僅是IP的勝利嗎?答案太簡單婴栽。
用數(shù)據(jù)說話满粗,2019 年上半年,《夢幻西游》平均用戶消費額比《王者榮耀》高出約十倍左右愚争。
原因很簡單映皆,《夢幻西游》PC版和手游版挤聘,達成了分眾。前者保留了十多年的主力玩家捅彻,后者則依靠免費游戲和土豪玩法组去,吸引了足夠多的土豪玩家。
根據(jù)易觀的數(shù)據(jù)顯示步淹,《夢幻西游》手游版的用戶屬性特征明顯从隆,用戶年齡分布主要集中在24歲到35歲區(qū)間,占比超過75%缭裆;24歲至30歲間的用戶達34.8%键闺。中等、中高和高消費用戶的總占比達67.1%澈驼,其用戶與有較為豐富的傳統(tǒng)RPG端游的經(jīng)驗的用戶群體有一定的重合辛燥。
所有的數(shù)據(jù),都指向了網(wǎng)易在“西游資本論”中的疊加玩法缝其,有傳承也有延續(xù)挎塌,此外還有用戶迭代。
同一IP下的兩個蛋内边,沒有變成左右互搏勃蜘,反而成為了世代更迭中,不同類型假残、年齡和情懷的玩家的不同選擇缭贡。
相類似的其實國外做得比較好,如《我的世界》辉懒,在近乎相同的游戲模式下阳惹,就專門為少兒玩家分出了教育版;
情懷不能被消費眶俩,反而應該在迭代中加成莹汤。這才是情懷下IP的正確打法和資本積累。
無怪乎在財報電話會上颠印,當分析師提出“我們是否有必要擔心纲岭,這款游戲(夢幻西游三維版)有可能對你們現(xiàn)有的手機版夢幻西游產(chǎn)生蠶食效應”時,丁磊只是淡然的用“這個產(chǎn)品本身會有很多的創(chuàng)新线罕,來吸引熱愛西游的玩家”的外交辭令止潮,表示懶得回答這個不是問題的問題。
從2D回合制變成了3D即時類钞楼,或許網(wǎng)易要做的并不是簡單地讓《夢幻西游》三維化喇闸,而是要讓夢幻西游這個IP的三圍,再一次爆發(fā)下。
超級IP們燃乍,都在進入自己的資本論時代
更關(guān)鍵的還是國產(chǎn)游戲的超級IP之路唆樊,依然在試錯。
依靠一個爆款而滲入其他領域的《王者榮耀》刻蟹,容易陷入一榮俱榮逗旁、一損俱損的陷阱。但未必不能向《夢幻西游》這般常青舆瘪。
畢竟痢艺,競技類游戲,一旦火爆介陶,往往生命周期都是用十年來計算堤舒。不過社交資本論下的騰訊,在模式上就是爆款迭代哺呜,不足為慮舌缤。
此處,它的情懷也是加成路線某残,只是加成在了社交這個廣義IP上国撵。
《傳奇》也在走類似的路線,情懷加成玻墅。不過它選擇開放IP介牙,讓更多的友商在版權(quán)模式下去尋找更多不同的游戲類型,重啟《傳奇》IP下的游戲矩陣澳厢。
能否加成环础,則要看多元化《傳奇》,能否繼承它舊有的世界觀剩拢。
此外线得,《誅仙》《完美世界》《征途》也似乎正在尋找著超級IP養(yǎng)成和情懷加成路線圖,只不過不再是簡單的打出游戲出盒旆ィ或影游聯(lián)動的招牌贯钩。
對于《夢幻西游》來說,挑戰(zhàn)也同樣艱巨办素。
依靠一個IP不斷在游戲各階段持續(xù)爆款的《夢幻西游》角雷,容易形成一個籃子里放了太多蛋,哪怕自己不左右互搏性穿,依然可能在其他品類爆款的沖擊下勺三,被杯葛用戶,就如吃雞游戲興起后季二,確實對《夢幻西游》帶來了一定沖擊……
未來將如何檩咱,就看豬場揭措、鵝廠和想成為游戲第三極的其他友商們胯舷,如何繼續(xù)為自己的超級IP積累資本了刻蚯。
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者桑嘶,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者