// 獲取 WebGL 上下文對象
// var gl = getWebGLContext(canvas);
// 獲取 WebGL 上下文對象
var gl = canvas.getContext('webgl');
//指定清空<canvas>顏色,就是指定canvas的背景色蝌焚,第四個參數(shù)是透明度衰齐,范圍是(0-1)
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
//清空<canvas>
//gl.COLOR_BUFFER_BIT(顏色緩存)知给、gl.DEFTH_BUFFER_BIT(深度緩沖區(qū))姻僧、gl.STENCIL_BUFFER_BIT(模板緩沖區(qū))
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
[canvas中的getContext()方法 以及 webgl中的getContext()方法](canvas中的getContext()方法 以及 webgl中的getContext()方法)