int a = 10; //c編譯器分配4個字節(jié)內(nèi)存, a內(nèi)存空間的別名
int &b = a; //b就是a的別名
規(guī)則:
1 引用沒有定義,是一種關(guān)系型聲明剩辟。聲明它和原有某一變量(實體)的關(guān)系。故 而類型與原類型保持一致,且不分配內(nèi)存萍膛。與被引用的變量有相同的地址嚷堡。
2 聲明的時候必須初始化,一經(jīng)聲明,不可變更。
int &r = a;
int &r = b; //錯誤,不可更改原有的引?用關(guān)系
3 可對引用,再次引用串塑。多次引用的結(jié)果,是某一變量具有多個別名桩匪。
4 &符號前有數(shù)據(jù)類型時,是引用傻昙。其它皆為取地址妆档。
引用作為函數(shù)參數(shù):
Teacher t1;
printfT(t1);
void printfT(Teacher &p)
{
p.age = 33;
}
cout<<t1.age<<endl; //33
引用的意義:
1)引用作為其它變量的別名而存在贾惦,因此在一些場合可以代替指針
2)引用相對于指針來說具有更好的可讀性和實用性效率更高
引用的本質(zhì):
1)引用在C++中的內(nèi)部實現(xiàn)是一個常指針
Type& name <===> Type* const name
2)C++編譯器在編譯過程中使用常指針作為引用的內(nèi)部實現(xiàn)须板,因此引用所占用的空間大小與指針相同绞惦。
3)從使用的角度济蝉,引用會讓人誤會其只是一個別名菠发,沒有自己的存儲空間滓鸠。這是C++為了實用性而做出的細(xì)節(jié)隱藏。
間接賦值的3各必要條件
1) 定義兩個變量 (一個實參一個形參)
2)建立關(guān)聯(lián) 實參取地址傳給形參
3)*p形參去間接的修改實參的值
引用在實現(xiàn)上踱稍,只不過是把:間接賦值成立的三個條件的后兩步和二為一珠月。當(dāng)實參傳給形參引用的時候啤挎,只不過是c++編譯器幫我們程序員手工取了一個實參地址,傳給了形參引用(常量指針)胜臊。
引用作為函數(shù)的返回值:
若返回棧變量:
不能成為其它引用的初始值(不能作為左值使用)
若返回靜態(tài)變量或全局變量:
可以成為其他引用的初始值(可作為右值使用象对,也可作為左值使用)
const引用:
(1)const對象的引用必須是const的,將普通引用綁定到const對象是不合法的织盼。
(2)const引用可使用相關(guān)類型的對象(常量,非同類型的變量或表達(dá)式)初始化酱塔。
這個是 const 引用與普通引用最大的區(qū)別羊娃。
結(jié)論:
1)const int & e 相當(dāng)于 const int * const e
2)普通引用 相當(dāng)于 int *const e
3)當(dāng)使用常量(字面量)對const引用進(jìn)行初始化時,C++編譯器會為常量值分配空間邮利,并將引用名作為這段空間的別名
4)使用字面量對const引用初始化后延届,將生成一個只讀變量