張小龍?jiān)谝淮悟v訊內(nèi)部分享上認(rèn)為米酬,部分用戶依然能夠?qū)?40個(gè)漢字的微博寫(xiě)的非常精彩骑丸,這會(huì)給其他用戶帶來(lái)心理壓力霎冯,相比之下看照片比閱讀文字更加直觀发魄,手機(jī)拍攝圖片也沒(méi)有門(mén)檻盹牧,因此微信朋友圈更鼓勵(lì)用戶多發(fā)圖片,配上簡(jiǎn)單的文字就好励幼。這種信息的“簡(jiǎn)單”和“輕量”是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這是非常重要的趨勢(shì)欢策。
這一趨勢(shì)在手游行業(yè)體現(xiàn)的最為顯著,熱酷CEO劉勇提出“如果一個(gè)游戲不能碎片化的話赏淌,今后是沒(méi)有生存空間的,連以前在網(wǎng)吧待10個(gè)小時(shí)啄清,吃方便面的用戶都不會(huì)玩六水。”這個(gè)概念叫“馬桶游戲”這比打牌還要碎片化辣卒。
輕量應(yīng)用和游戲帶來(lái)的用戶擴(kuò)展速度非常驚人掷贾,如"偷菜"、憤怒的小鳥(niǎo)荣茫、“找你妹”和一些簡(jiǎn)單的IQ測(cè)試類應(yīng)用想帅,其發(fā)展的速度和火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象。當(dāng)然更“輕”啡莉、更簡(jiǎn)單的應(yīng)用和游戲港准,并不意味著需要犧牲體驗(yàn),反而要求更高:
- 簡(jiǎn)單的使用過(guò)程:復(fù)雜的入門(mén)會(huì)一開(kāi)始就將用戶拒之門(mén)外咧欣,
- 迅捷的愉悅反饋:玩的過(guò)程中愉悅感與成就感的快速釋放浅缸,讓用戶不斷收到互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),從而能繼續(xù)留下來(lái)魄咕。
- 社會(huì)化分享:和朋友分享自己的愉悅衩椒,吸引更多的人進(jìn)來(lái)
- 展現(xiàn)最High的哪一點(diǎn):瀏覽行為和參與創(chuàng)造這兩個(gè)動(dòng)作,前者幾乎是后者的數(shù)倍乃至數(shù)十倍哮兰。因此將一些優(yōu)秀的用戶創(chuàng)造的內(nèi)容推薦出去毛萌,一方面對(duì)優(yōu)秀用戶的激勵(lì),另一方面對(duì)新用戶是一種潛在的創(chuàng)造引導(dǎo)喝滞。
尾巴
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的用戶使用碎片化阁将,一方面讓人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間更加長(zhǎng),更加貼近生活的方方面面右遭,但是對(duì)于體驗(yàn)的要求也進(jìn)一步提高冀痕,在“簡(jiǎn)單”和“輕量”的同時(shí)還要充分滿足用戶某一方面的需求荔睹,很好的解決用戶的某個(gè)痛點(diǎn),才能在用戶使用時(shí)間中占據(jù)一席之地言蛇。
via:健健大俠「社交紅利」讀書(shū)筆記