一互動(dòng)(Interacting)
? ? ? ?Kevin Kelly在《必然》一書中提到耳幢,任何無法實(shí)現(xiàn)密切互動(dòng)的事物都將被當(dāng)作"壞"掉的東西默穴。在日常生活中直颅,我們無時(shí)無刻的在與人、與物在進(jìn)行互動(dòng)讹蘑,最簡單的互動(dòng)就體現(xiàn)在信息的反饋末盔,例如我們按下按鈕,燈光亮起衔肢,我們敲打鍵盤庄岖,屏幕呈現(xiàn)文字,但隨著人類文明的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展角骤,人們對(duì)于這種互動(dòng)的要求也越來越高隅忿,它不僅僅局限于基本的信息反饋心剥,它還需要考慮到用戶的心理,用戶的情感背桐,使用的環(huán)境优烧,人群等等。當(dāng)我們?cè)谇宄繌膲糁刑K醒链峭,床頭燈的燈光緩緩地亮起畦娄,隨之開始播放悠揚(yáng)的音樂,讓你在一個(gè)溫情弊仪,舒適的環(huán)境中起床熙卡,這就是全新的互動(dòng)。它承載著我們的喜怒哀樂励饵,也構(gòu)架了我們的日常生活驳癌,能夠讓用戶產(chǎn)生愉悅感,獲得直觀且易懂的信息役听,快速幫助用戶優(yōu)雅的解決需求颓鲜。在未來,我們更多的是人與虛擬世界的互動(dòng)典予,它能夠讓我們更沉浸式的去體驗(yàn)更多的事物甜滨,例如你站在客廳里,卻走進(jìn)虛擬的紐約時(shí)代廣場瘤袖,坐在沙發(fā)上衣摩,卻進(jìn)入了虛擬的外太空,沉浸式的畫面和音效互動(dòng)孽椰,讓你的體驗(yàn)更加真實(shí)昭娩。
? ? ? ?有調(diào)查研究顯示目前的智能硬件設(shè)備的使用情況中,90%的用戶都選擇靜態(tài)點(diǎn)擊而非通過語音形式輸入黍匾,主要的原因有兩點(diǎn):(1)目前的語音識(shí)別系統(tǒng)做的還不夠完善,不同地域呛梆,發(fā)音锐涯,語速等不定項(xiàng)因素太多,導(dǎo)致語音輸入的體驗(yàn)不夠順暢填物。(2)語音被識(shí)別后纹腌,給予的反饋不夠自然,讓人感覺在和程序或者機(jī)器說話滞磺,造成隔閡感升薯,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)滿意度下降,減少使用的頻率击困。在2016 google I/O大會(huì)上發(fā)布了全新的google home涎劈,它搭載了全新的智能語音控制广凸,變成一個(gè)智能管家,人們可以通過語音來控制家中所有的智能設(shè)備蛛枚。打造便捷谅海,高效的智能家居體系。
二蹦浦、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)
當(dāng)你講故事的時(shí)候扭吁,提升故事真實(shí)感的通常目的就是讓人們停止懷疑,虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)不是阻止人們持有某種信念盲镶,而是要增強(qiáng)這種信念侥袜,比如你正處在別的地方,甚至可能是另一個(gè)人溉贿。即使聰明的大腦能夠清楚地意識(shí)到你實(shí)際上正坐在一把轉(zhuǎn)椅上系馆,但是嵌入到虛擬現(xiàn)實(shí)中的”我”將會(huì)讓你相信自己正在沼澤地里艱難跋涉-----Kevin Kelly
1989年,Kevin Kelly(凱文·凱利)來到加利福尼亞州雷德伍市實(shí)驗(yàn)室顽照,見到了杰倫·拉尼爾(Jaron lanier)由蘑,并第一次體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí),他帶上了黑色的手套和一個(gè)頭盔代兵,進(jìn)入了虛擬世界尼酿,而杰倫·拉尼爾(Jaron lanier)以同樣的方式以一個(gè)女孩額身份和Kevin Kelly(凱文·凱利)在虛擬世界相見。
1990年植影,Kevin Kelly(凱文·凱利)借助雜志《全球概覽》組織了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第一次公共演示裳擎,受到一致好評(píng)。當(dāng)時(shí)大家紛紛做出預(yù)測思币,五年之內(nèi)鹿响,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)被廣為流傳,無處不在谷饿。但是令人遺憾的是惶我,直到2015年,杰倫·拉尼爾(Jaron lanier)工作開展25之后博投,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然沒有任何實(shí)質(zhì)進(jìn)展绸贡。其主要的原因是近乎逼真,但并不足夠逼真毅哗,如果人們?cè)诋?dāng)時(shí)的虛擬設(shè)備中停留十分鐘听怕,畫面的粗糙和卡頓就會(huì)引起人員的惡心不適。
2015年虑绵,救世主-智能手機(jī)出現(xiàn)了尿瞭,高的分辨率和傳感器技術(shù)可以被虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備借用來進(jìn)行頭部追蹤等身體細(xì)微的動(dòng)作變化。
2016年翅睛,虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸開始普及声搁,未來這個(gè)技術(shù)會(huì)運(yùn)用在游戲黑竞,或者電影領(lǐng)域,他們可以讓用戶全身心的投入在環(huán)境中酥艳,獲得更強(qiáng)的情境感摊溶。
? ? ? ? FOVE是日本研發(fā)的世界上第一款眼動(dòng)追蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶戴上這個(gè)設(shè)備進(jìn)入游戲后充石,你盯著一個(gè)游戲角色看莫换,她會(huì)與你對(duì)視,并呈現(xiàn)不同情緒的表情骤铃,增強(qiáng)體驗(yàn)感拉岁。
三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented?Reality)
? ? ? ?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將真實(shí)世界和虛擬世界無縫的連接起來的一種技術(shù)惰爬,你不需要再帶上眼罩設(shè)備喊暖,它的畫面都已立體的形態(tài)投射在現(xiàn)實(shí)場景中,達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)撕瞧。Kevin Kelly(凱文·凱利)在書中提到陵叽,第二代的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)依靠“光場(Light Field)”投射技術(shù)以取代屏幕呈現(xiàn)。
? ? ? ?微軟也一直在設(shè)想利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備來構(gòu)建未來的辦公室丛版,在未來巩掺,所有的員工或許不是對(duì)著一臺(tái)電腦,而是看到整個(gè)空間中都是各種虛擬的屏幕页畦,他們或許是通過肢體動(dòng)作來完成對(duì)屏幕的控制胖替,或許是通過眼睛、面部表情來完成一系列的工作任務(wù)豫缨,提高他們的工作效率独令。
四、未來(Future)
1.不斷添加新的傳感器和感官功能
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和人們對(duì)于互動(dòng)體驗(yàn)的不斷追求好芭,在未來燃箭,互動(dòng)的可能性也會(huì)越來越多。在未來的互動(dòng)設(shè)備探索中栓撞,我們還會(huì)繼續(xù)給自己制造的事物添加新的傳感器和感官功能遍膜,每件事物都將獲得“視力”、“聽力”以及GPS定位能力瓤湘,他們不斷的進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,來達(dá)成與人的互動(dòng)與溝通恩尾,及時(shí)的調(diào)整自己來配合用戶的使用弛说。
2.互動(dòng)將會(huì)離我們?cè)絹碓浇?/b>
相比電腦、手機(jī)翰意、手表這些終端設(shè)備而言木人,互動(dòng)的載體會(huì)離我們?cè)絹碓浇攀粒覀冊(cè)絹碓接H密,它或許不會(huì)有機(jī)械冷漠的外觀造型醒第,或許它就是一個(gè)在你身邊的智能機(jī)器人渔嚷。
3.最大程度的互動(dòng)會(huì)要求我們跳入到技術(shù)本身中去
在一個(gè)技術(shù)塑造的世界中,我們和他們展開的一種新的互動(dòng)方式是在虛擬世界中稠曼,例如游戲形病。但在未來,我們更多的是將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合霞幅,我們要跳入到虛擬世界中漠吻,去獲得更好的服務(wù)體驗(yàn),因此技術(shù)就會(huì)成為我們的第二層皮膚司恳。