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用SparseArray / ArrayMap 代替HashMap
SparseArray:
如果key的類型已經(jīng)確定為int類型,那么使用SparseArray叹谁,因?yàn)樗苊饬俗詣?dòng)裝箱的過程兴猩,如果key為long類型期吓,它還提供了一個(gè)
LongSparseArray
來確保key為long類型時(shí)的使用,如果key類型為其它的類型,則使用ArrayMap
ArrayMap:
android.util.ArrayMap存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是由int[] mHashes和Object[] mArray兩個(gè)數(shù)據(jù)組成讨勤,mHashes保存key的hashCode箭跳,mArray以鍵值對(duì)形式保存key和value。 ArrayMap取數(shù)據(jù)時(shí)通過二分法查找index潭千,獲取相應(yīng)value谱姓。 ArrayMap在remove和clear后,會(huì)重新收縮數(shù)據(jù)刨晴,節(jié)約空間屉来,但會(huì)降低執(zhí)行效率。ArrayMap是犧牲了時(shí)間換取空間狈癞。根據(jù)官方描述茄靠,由于查找方式采用的是二分法,并且當(dāng)你刪除或者添加數(shù)據(jù)時(shí)蝶桶,會(huì)對(duì)空間重新調(diào)整慨绳,ArrayMap不太適合數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)景。
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Enum (枚舉)
避免使用枚舉真竖,用靜態(tài)變量代替脐雪,枚舉占用的內(nèi)容大的多
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減少 Bitmap 對(duì)象的內(nèi)存占用
Bitmap是一個(gè)極容易消耗內(nèi)存的大胖子,減小創(chuàng)建出來的Bitmap的內(nèi)存占用是很重要的恢共,通常來說有下面2個(gè)措施:
1.inSampleSize:縮放比例战秋,在把圖片載入內(nèi)存之前,我們需要先計(jì)算出一個(gè)合適的縮放比例讨韭,避免不必要的大圖載入脂信。
2.decode format:解碼格式,選擇 ARGB_8888 / RBG_565/ ARGB_4444 / ALPHA_8,這幾種格式存在很大差異和內(nèi)存占用情況拐袜。
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注意臨時(shí) Bitmap 對(duì)象的及時(shí)回收
我們會(huì)對(duì) Bitmap 增加緩存機(jī)制吉嚣,但是在某些時(shí)候,部分 Bitmap 是需要及時(shí)回收的蹬铺。例如臨時(shí)創(chuàng)建的某個(gè)相對(duì)比較大的 Bitmap 對(duì)象尝哆,在經(jīng)過變換得到新的 Bitmap 對(duì)象之后,應(yīng)該盡快回收原始的 Bitmap甜攀,這樣能夠更快釋放原始 Bitmap 所占用的空間秋泄。
需要特別留意的是 Bitmap 類里面提供的createBitmap()
方法:
這個(gè)函數(shù)返回的 Bitmap 有可能和 source bitmap 是同一個(gè),在回收的時(shí)候规阀,需要特別檢查 source bitmap 與 return bitmap 的引用是否相同恒序,只有在不等的情況下,才能夠執(zhí)行 source bitmap 的 recycle() 方法
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盡量地采用 int 類型
Android 系統(tǒng)中 float 類型的數(shù)據(jù)存取速度是 int 類型的一半谁撼,盡量優(yōu)先采用 int 類型歧胁。而同樣能作為整數(shù)的代名詞,采用 int 替換 Integer 會(huì)讓你的內(nèi)存開銷更小。
- 適當(dāng)使用intern
JDK7以及以后String類提供了
intern()
方法喊巍,手動(dòng)調(diào)用可以把對(duì)象放到常量池中屠缭,后續(xù)調(diào)用的時(shí)候如果在常量池中匹配到了就直接使用,避免重復(fù)創(chuàng)建對(duì)象崭参,但是使用了intern()
之后會(huì)相當(dāng)于花費(fèi)多一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間呵曹,但是數(shù)據(jù)多的情況下,花費(fèi)的那點(diǎn)時(shí)間和節(jié)省下來的空間來說還是不值一提的
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盡量使用原字符串的 subString
當(dāng)從已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)集中抽取出 String 的時(shí)候何暮,嘗試返回原數(shù)據(jù)的
subString
對(duì)象奄喂,而不要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)重復(fù)的對(duì)象。這一點(diǎn)比較少見海洼,因?yàn)槊看握{(diào)用subString
方法都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的String對(duì)象
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避免在頻繁調(diào)用的方法比如 onDraw() 里面執(zhí)行對(duì)象的創(chuàng)建
類似 onDraw() 等頻繁調(diào)用的方法跨新,一定需要注意避免在這里做創(chuàng)建對(duì)象的操作,因?yàn)樗麜?huì)迅速增加內(nèi)存的使用贰军,而且很容易引起頻繁的 gc玻蝌,甚至是內(nèi)存抖動(dòng)。
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循環(huán)里操作字符串的時(shí)候改用
StringBuffer
/StringBuilder
來操作
如果直接在循環(huán)里用
+
拼接字符串词疼,會(huì)創(chuàng)建很多無用的對(duì)象,比如說以下代碼在每次循環(huán)的時(shí)候都會(huì)創(chuàng)建了新的StringBuilder
對(duì)象帘腹,所以這種情況可以在外部創(chuàng)建一個(gè)StringBuilder
對(duì)象贰盗,在循環(huán)內(nèi)調(diào)用append
方法
for(int i = 0; i < 100; i++) {
s += "a";
}