這段時(shí)間在做給Unity端的Android插件,因?yàn)楝F(xiàn)在的編譯已經(jīng)是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中間遇到的坑也不少,所以從我一一道來(lái),實(shí)在是坑啊.我能遇到的問(wèn)題基本都在這里,現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)所畏懼了
Unity編譯Android時(shí)Gradle的流程:
? ????? 一般Unity編譯的時(shí)候,會(huì)去走你unity3d下載好的Gradle插件,17 和 18版本的Gradle版本各不同,而所需要用到的Gradle依賴語(yǔ)法也不相同,所以各位小伙伴 遇到同事用不同版本的unity3d的時(shí)候要問(wèn)清楚.
? ? ? ? 1:unity的Gradle插件在哪?
????? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)就是你的unity下面的Gradle插件目錄,gradle所用到的一些java的jar包都會(huì)在這里
????????2:unity編譯的時(shí)候,gradle會(huì)走哪個(gè)?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?unity編譯Android項(xiàng)目的時(shí)候,他總是去查找這個(gè)目錄下的3個(gè)Gradle文件(其實(shí)主要用到就是mainTemplate.gradle),最后就會(huì)生成到你自己項(xiàng)目下Temp/gradleOut目錄的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的AndroidStudio的gradle項(xiàng)目
? ? ? ? ? ? ? ? ?相信Android的開(kāi)發(fā)童鞋看到這個(gè)應(yīng)該不陌生了,這個(gè)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的gradle的項(xiàng)目了,當(dāng)然這只是一個(gè)編譯時(shí)出來(lái)的一個(gè)項(xiàng)目,你如果修改里面的任何東西,都是沒(méi)有效果的,因?yàn)橹皇且粋€(gè)臨時(shí)文件
?????????????3:supportv4 ,v7,等 第三方庫(kù)找不到??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?相信很多小伙伴在寫(xiě)插件的時(shí)候,肯定會(huì)用到retrofit,rxjava等熱門(mén)框架,可是去到unity端發(fā)現(xiàn),咦,為啥的aar包丟進(jìn)去之后,居然沒(méi)反應(yīng)? 那么這個(gè)時(shí)候就是要涉及到自定義gradle的問(wèn)題了,剛剛都說(shuō)了,unity3d編譯android項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)走去安裝目錄下mainTmplate.gradle,這個(gè)時(shí)候這個(gè)gradle是并沒(méi)有任何依賴的,可能連最基本的supportv7包都沒(méi)有,那么這個(gè)時(shí)候就要通過(guò)自己去配置你的gradle依賴了.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? unity3d的官方解釋如下圖,已經(jīng)解釋的很清楚,如果你想自定義你的gradle,那么提供一個(gè)settingsTemplate.gradle到你的Plugins目錄下面
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這是我項(xiàng)目下的gradle文件,目錄結(jié)構(gòu),以及插件的目錄,當(dāng)unity編譯Android的時(shí)候,uinty先會(huì)去找你項(xiàng)目Plugins/Android/mainTemplate.gradle, 如果有,它則會(huì)follow你的gradle文件,然后放棄它安裝目錄下的mainTmplate.gradle,則會(huì)走你的gradle,那么這個(gè)時(shí)候,大家熟悉Android的童鞋,就可以在里面配置你的庫(kù)了.
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? ? ? ? ? ?需要注意:
? ??????????????? 1:大家一定要注意,使用gradle的時(shí)候,你們要問(wèn)清楚你的同事用的是18版本的unity3d,還是17版本的unity3d,因?yàn)檫@個(gè)很重要,新版本的gradle語(yǔ)法已經(jīng)變成了implementation,和api , 而且你的classpath 也要對(duì)應(yīng)著unity的版本,17版本的unity是2.3, 18版本的3.0 所以這個(gè)配置必須要記得.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2:當(dāng)你把a(bǔ)ar包丟進(jìn)去你的plugin目錄里面的時(shí)候,你的mainTeamplate.gradle,里面的compile 必須把所有的aar都要聲明,還有就是AAR包里面用到的第三方庫(kù),你也要手工去聲明在你的mainTeamplate.gradle里面,不然也會(huì)找不到,記得!!記得!!記得!!,重要事情說(shuō)三遍,不然你總會(huì)抱怨你的unity3d調(diào)用Android的Class的時(shí)候,總是找不到什么AppCompatActivity,之類的東西,因?yàn)樗鹶7是后面聲明進(jìn)去的包,android的jar默認(rèn)只有android.app.Activity這個(gè)class,卻沒(méi)有你的AppcompatActivity. 還有 你用到的一些support的版本號(hào)最好統(tǒng)一,不然會(huì)以免發(fā)現(xiàn)出奇奇怪怪的鍋,不好背.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3:Databinding最好不要用!!!!!!!!!, 為什么? 因?yàn)槲抑吧婕暗?我在As3.0上寫(xiě)的插件,然后同事用的是17版的unity,然后總是報(bào)我一個(gè)錯(cuò)就是,classNotFound: DataBindingWrapper , 這個(gè)類我在gradle的compile聲明了,最后我發(fā)現(xiàn)在可能是gradle的版本不同,databinding使用的時(shí)候找不到這個(gè)wrapper類,所以很尷尬,盡量不要去用這種類似于,ButterKnife,一些編譯生成類的方式.容易出奇奇怪怪的問(wèn)題,當(dāng)然如果有童鞋可以弄好了,也可以告訴我一下哈
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4:Failed Download ??? 大家會(huì)發(fā)現(xiàn),你在你的AS寫(xiě)的爽爽的AAR包插件,然后丟到你自己電腦上也跑的杠杠,當(dāng)你的插件aar提交的你的u3d同事里面的后, 發(fā)現(xiàn)有 Failed Download 一堆第三方j(luò)ar , 然后發(fā)現(xiàn)怎么build都死活build不了,怎么樣都download不了你的retrofit,rxjava? 怎么辦? 因?yàn)榭赡苣愕膗3d同事里面的gradle,沒(méi)有下載過(guò)對(duì)應(yīng)想jar,很簡(jiǎn)單,你需要你的同事下載一個(gè)AndroidStudio , 把你compile上面用到的包,丟到你的一個(gè)空項(xiàng)目里,讓他自己去compile 下載好這些包,然后再?gòu)膗nity那邊build,咦 發(fā)現(xiàn)可以了. 因?yàn)榭赡苁莡3d那邊的gradle一些proxy配置出的鍋.?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5:相對(duì)路徑在u3d的gradle里面用不了,假如你想用../../xxx.keystore去簽名,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它編譯的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),發(fā)現(xiàn)它指的路徑是temp./../路徑找不到你的keystore, 因?yàn)樗黦radle直接編譯后生成的AS項(xiàng)目目錄是在temp , 所以它只會(huì)去找那邊的目錄,可是呢,你的keystore是不會(huì)打包進(jìn)去你的temp目錄里面的, 所以呢,這里如果你想簽名,最好就用絕對(duì)路徑,例如:E:/xxx/xxx/xx/YourPrject/Plugins/Android/xxxx.keystore,這樣就OK
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6:如果你有用到kotlin , 那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)咦,在同事那邊的u3d打包的時(shí)候,出了一個(gè)問(wèn)題,就是什么xxxkotlin版本不匹配,可是你發(fā)現(xiàn)你這邊是OK的,你需要去看看你u3d同事里面的kotlin版本在gradle上修改便是.
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? ? ? ? ? ? 4:Unity配置Gradle流程:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 講了那么多注意的細(xì)節(jié),那么我在這里就把配置流程說(shuō)一下:
????????????????????????1:找到你的插件的aar包,該項(xiàng)目必須是在gradle下聲明為"applyplugin:'com.android.library'",不然是無(wú)法打包出aar的,aar的目錄在../YourProject/Build/output/aar/xxxx.aar
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2:拷貝至Unity項(xiàng)目里的xxxx/Plugins/Android下 就OK,PS: 新的項(xiàng)目unity下面可能沒(méi)有plugins這個(gè)目錄,需要自己建一下,在項(xiàng)目Assets下就行
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3:復(fù)制mainTemplate.gradle, 這個(gè)gradle在上面也說(shuō)了在你的unity安裝目錄.../editor/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/GradleTemplates下,如上圖,復(fù)制到你的項(xiàng)目Plugins/Android下
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4:修改Gradle依賴, 找到你這個(gè)插件aar用到的第三方compile,例如:supportv7,微信支付,alipay,gson等,一個(gè)也不能落,復(fù)制到你的mainTemplate.gradle下,還有這個(gè)aar叫啥名字,也有手動(dòng)依賴的gradle上,你添加了多少個(gè)aar,就依賴多少個(gè)(重復(fù)的compile可以不用再次聲明,例如:A aar用了支付寶的SDK, B aar也用了支付寶的SDK, 那么你把這個(gè)總的gradle文件 只需要依賴一份支付寶的sdk , 不然會(huì)報(bào)duplicate class xxxxx ) , 如下圖 我用到了這幾個(gè)我自己寫(xiě)的插件aar?
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? ? ? ? ? ? ? ? 總結(jié):? ? ? ??
????????????????????????????以上就是我遇到配置時(shí)候的問(wèn)題, 如果大家也有遇到相同的問(wèn)題,這樣就可以少走彎路了