阿諾德渲染卡通三步走
1:需要平行光布卡;
2:渲染設(shè)置:2.1 材質(zhì)球勾選渲染邊緣,2.2渲染設(shè)置:調(diào)整“默認(rèn)過(guò)濾器類型:contour_filter”葛假,后接參數(shù)是控制線的寬度糠悼。
這個(gè)度數(shù)可以控制:邊緣什么角度時(shí)可見。
toon材質(zhì):
基礎(chǔ)中:色調(diào)映射莉兰,用漸變控制高光挑围、中間調(diào)和陰影。
基礎(chǔ)中:顏色:可以疊加整體的紋理糖荒。
鏡面控制反射:一般卡通材質(zhì)不需要
阿諾德標(biāo)簽下杉辙,自適應(yīng)細(xì)分:是基于攝像機(jī)跟物體的遠(yuǎn)近,遠(yuǎn)時(shí)減少細(xì)節(jié)捶朵。
法線置換:根據(jù)灰度圖產(chǎn)生上下方向的變化
失量置換:可以各個(gè)方向產(chǎn)生變化蜘矢。
如何加載sb的成品材質(zhì)球
快速渲染物體id通道:utility材質(zhì):切換flat+object即可
阿諾德 布爾材質(zhì)/切片材質(zhì):clip_geo
可以連接任何其他材質(zhì),用于顯示切片材質(zhì)综看;
多功能數(shù)據(jù)輸入類型節(jié)點(diǎn):value:顏色/數(shù)據(jù)/浮點(diǎn)/向量等品腹。
顏色分離節(jié)點(diǎn):rgb分離顏色通道出來(lái),
分離的通道可以合成還原rgb:
狀態(tài)節(jié)點(diǎn):轉(zhuǎn)rgb信息红碑。
random:可以控制隨機(jī)顏色舞吭。
add:快速疊加圖片:
快速切換材質(zhì):
uv控制變化:常用uv縮放
圖像控制器中:可以控制uv,可以控制單通道輸出析珊,RGB通過(guò)0羡鸥、1、2忠寻,依次切換兄春。
頂點(diǎn)貼圖:配合域可以做消散動(dòng)畫;
幾種噪波類型:C4D噪波類型種類最多好用锡溯。
讀取用戶數(shù)據(jù):克隆加個(gè)隨機(jī)效果器赶舆,改變顏色哑姚,可以讀取到隨機(jī)顏色值。
可以自己添加用戶數(shù)據(jù)芜茵。
做體積光用的
阿諾德常用快捷鍵:alt(阿諾德)+w 接N鍵叙量,新建材質(zhì)球
節(jié)點(diǎn)面板:ctrl+tab:快速調(diào)出節(jié)點(diǎn)搜索面板:
節(jié)點(diǎn)面:alt+w:
接1:快速鏈接當(dāng)前材質(zhì)到預(yù)覽窗口;
接2:到置換
接3:快速預(yù)覽
接A:快速對(duì)其所選的節(jié)點(diǎn)(美觀用)
接R:開啟ipr或關(guān)閉九串;
阿諾德的GPU渲染流程:切換至gpu绞佩,緩存GPU,取消tx材質(zhì)生成猪钮,
品山;
做完以上后,第一次場(chǎng)景渲染也會(huì)預(yù)緩存烤低,原因是阿諾德和CPU和gpu采用不同的算法肘交,需后臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
燈光陰影控制:
2、燈光→細(xì)節(jié)→加個(gè)燈光(gobo)材質(zhì)
通過(guò)一張黑白圖即可豐富投影細(xì)節(jié)腻要。