這個(gè)系列的第一部分,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,以及如何從原型對象生成實(shí)例葵蒂。
今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法重虑。
比如践付,現(xiàn)在有一個(gè)"動(dòng)物"對象的構(gòu)造函數(shù)
function Animal(){
this.species = "動(dòng)物";
}
還有一個(gè)"貓"對象的構(gòu)造函數(shù)
function Cat(name){
this.name = name;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動(dòng)物"呢?
一缺厉、構(gòu)造函數(shù)綁定
第一種方法也是最簡單的方法沒使用call或apply方法永高,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上,即在子對象構(gòu)造函數(shù)中加一行
function Cat(name){
Animal.apply(this, arguments);//this指向Animal
this.name = name;
}
var cat1 = new Cat('大毛')提针;
alert(cat1.species)
二命爬、prototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性
如果"貓"的prototype對象关贵,指向一個(gè)Animal的實(shí)例遇骑,那么所有"貓"的實(shí)例卖毁,就能繼承Animal了
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species)//動(dòng)物
代碼的第一行揖曾,我們將Cat的prototype對象指向一個(gè)Animal實(shí)例。
Cat.prototype = new Animal();
它相當(dāng)于完全刪除了prototype對象原先的值亥啦,然后賦予一個(gè)新值炭剪。但是,第二行是什么意思呢翔脱?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來奴拦,任何一個(gè)prototype對象都有一個(gè)constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)届吁。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行错妖,Cat.prototype.constructor是指向Cat的绿鸣;加了這行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal暂氯。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是潮模,每一個(gè)實(shí)例也有一個(gè)constructor屬性,默認(rèn)調(diào)用prototype對象的constructor屬性
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此痴施,在運(yùn)行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之后擎厢,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會(huì)導(dǎo)致繼承鏈的紊亂(cat1命名是用構(gòu)造函數(shù)生成的)辣吃,因此我們必須手動(dòng)糾正动遭,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思
這是很重要的一點(diǎn)神得,編程時(shí)務(wù)必要遵守厘惦,下文都遵循這一點(diǎn),即如果替換了prototype對象
o.protitype = { };
那么哩簿,下一步必然為新的prototype對象加上constructor屬性绵估,并將這個(gè)屬性指向原來的構(gòu)造函數(shù)
o.prototype.constructor = o;
三、直接繼承prototype
第三種方法是第二種方法的改進(jìn)卡骂。由于Animal對象国裳,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以全跨,我們也可以讓Cat()跳過Animal(),直接繼承Animal.prototype
現(xiàn)在缝左,我們先將Animal對象改寫
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動(dòng)物";
然后,將Cat的prototype浓若,然后指向Animal的prototype渺杉,這樣就完成了繼承
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species); //動(dòng)物
與前一種方法比較,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實(shí)例)挪钓,比較省內(nèi)存是越。缺點(diǎn)是Cat.prototype和Animal.prototype都指向同一個(gè)對象,那么任何對Cat.prototype的修改碌上,都會(huì)反映到Animal.prototype倚评。
所以,上面的代碼是有問題的馏予。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實(shí)際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也修改了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四天梧、利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點(diǎn),所以就有第四種方法霞丧,利用一個(gè)空對像作為中介呢岗。
var F = function (){}
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對像,所以幾乎不占用內(nèi)存。這時(shí)后豫,修改Cat的prototype對象悉尾,就不會(huì)影響到Animal的prototype,就不會(huì)影響到Animal的prototype對象
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法,封裝成一個(gè)函數(shù)挫酿,便于使用焕襟。
function extend(Child, Parent){
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時(shí)候,方法如下
extend(Cat, Animal)饭豹;
var cat1 = new Cat("大毛")
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
這個(gè)extend函數(shù)鸵赖,就是YUI庫實(shí)現(xiàn)繼承的方法
另外,說明一點(diǎn)拄衰,函數(shù)的最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設(shè)一個(gè)uber屬性它褪,這個(gè)屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個(gè)德語詞翘悉,意思是"向上"茫打、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道妖混,可以直接調(diào)用父對象的發(fā)放老赤。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完成型制市,純屬備用性質(zhì)
五抬旺、拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實(shí)現(xiàn)繼承祥楣。我們也可以轉(zhuǎn)換一種思路开财,純粹采用"拷貝"方法實(shí)現(xiàn)繼承。簡單說误褪,如果把父對象的所有屬性和方法责鳍,拷貝進(jìn)子對象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法
首先兽间,還是把Animal所有不變的屬性历葛,都放在它的prototype對象上
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動(dòng)物"
然后,再寫一個(gè)函數(shù)嘀略,實(shí)現(xiàn)屬性拷貝的目的
function extend2(Child, Parent){
var p = Parent.prototyoe;
var c = Child .prototype;
for(var i in p){
c[i] = p[i]
}
c.uber = p
}
這個(gè)函數(shù)的作用恤溶,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象
使用的時(shí)候屎鳍,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
(本系列未完宏娄,請繼續(xù)閱讀第三部分《非構(gòu)造函數(shù)的繼承》)