由奧地利獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì) Broken Rules 開發(fā)陶舞,獲得多項(xiàng)國際大獎的解謎冒險(xiǎn)游戲《回憶之旅》(Old Man's Journey) 已在五月中旬上線中國市場,讓解謎愛好者們感受一場唯美的回憶之旅绪励。
一個(gè)溫暖的午后肿孵,在海邊獨(dú)居的老人收到了一封遠(yuǎn)方的來信,
拿到信后疏魏,他沒有過多的猶豫停做,就踏上了回憶與美景相伴的旅程,
并且為我們帶來了一幅:會動大莫、會唱蛉腌、會講故事的畫卷.......
所以說,這不僅僅是一個(gè)游戲只厘。
與其作為游戲烙丛,《回憶之旅》更像是一幅色粉筆繪制的長篇印象畫卷。因?yàn)橛螒蚶飵缀趺恳粋€(gè)場景都可以用來截圖細(xì)細(xì)欣賞~極簡風(fēng)格羔味、色粉繪制蜀变、還帶有印象畫派的浪漫。
所以有時(shí)候介评,明明知道老人走那邊是多走的路库北,可是我依然會讓他走過去,勞駕他老人家給這幅畫卷增添一個(gè)主體们陆。
而色粉筆因?yàn)楠?dú)特的繪畫特征寒瓦,使得游戲在色彩變化上,變化大坪仇,但是變化自然杂腰,使得顏色之間近乎完美的銜接,對比強(qiáng)但是沒有過分的沖突椅文,使得每個(gè)游戲的場景都是一幅幅不可多得的美術(shù)佳作喂很,值得欣賞惜颇。
還有一個(gè)原因是,在下因?yàn)槟承┰驅(qū)ι酃P有著很深的執(zhí)念少辣。雖然不會用色粉筆凌摄。但是很喜歡印象派+色粉筆的組合。這也是我星夜兼程玩游戲+寫評測的動力漓帅。
游戲的操作極其簡單:點(diǎn)擊地面讓老人走過去锨亏,降低或者抬升地面讓老人輕松漫過。這就是游戲的操作以及解謎環(huán)節(jié)忙干。
我還請各位看官在每次解謎之前器予,和解謎之后進(jìn)行一次截圖,如下圖:
你操控老人走過去后捐迫,會驚訝的發(fā)現(xiàn)乾翔,你為了讓他走過去而抬升的地面,正好是老人應(yīng)該走到山頂?shù)溺R頭畫面施戴。而老人一開始的位置所看到的景色正好是半山腰所處位置的景色反浓。
真的是,非常暇韧!非常巧妙的移步換景9聪啊!這里真的是給設(shè)計(jì)師跪了P覆!G缮簟!而且構(gòu)圖也是絲毫沒有違和的感覺涂乌,正好處在一個(gè)非常舒服的位置R照弧!真的是M搴小J摇!太奇妙了79础R闳恕!內(nèi)心充滿了波動~
而這也是尖殃,你完全沒有看一點(diǎn)游戲文本丈莺,但是劇本也出現(xiàn)在你的心里的原因之一。
沒有語言送丰,沒有文字缔俄,但有時(shí)候音樂和畫面更有故事。
游戲從開始到結(jié)束,陪伴你的只有舒緩的古典音樂俐载。而且多是令人感到放松的弦樂器演奏的舒緩音樂蟹略,在欣賞的時(shí)候,配合老人的旅程和回憶遏佣,總是讓我們遐想萬分:他旅行到這里是不是和這個(gè)人聊過天挖炬?是不是和那個(gè)老太太打了招呼?
走累了坐下休息時(shí)的回憶贼急,也依然在音樂的輔助下變得有滋有味茅茂,栩栩如生捏萍。而音樂的節(jié)奏也與游戲里的季節(jié)息息相關(guān)的感覺~充滿活力的音樂太抓,配上百花盛開的畫面。沒有人告訴過我這是什么季節(jié)令杈,我也感受到了春天的氣息走敌。
游戲的畫面,也就是老人的旅程還有老人的回憶逗噩,是劇情的最直觀線索掉丽。畫面上很多東西是可以進(jìn)行互動的,某些像我這樣的的“好事之徒”就是沉迷互動的典型异雁。
借助這些互動要素捶障,你總是可以在心中腦補(bǔ)一個(gè)小故事。而這故事是完全屬于你的纲刀,它既可以幽默项炼,也可以感傷。在游戲的同時(shí)發(fā)揮著無窮的想象力示绊,是這個(gè)游戲最大的樂趣锭部。而游戲的主線也是沒有任何文字的,但并不意味著主線不明確面褐!
而結(jié)局我覺得大家應(yīng)該是一樣的拌禾。而其中的過程,就是你發(fā)揮想象力的空間展哭。
反正我最后....我感受到的不是悲傷湃窍,而是猶如夕陽照在身上的溫暖,它不像日出時(shí)那樣耀眼匪傍,不像正午時(shí)那樣燥熱您市,而是溫柔且溫暖的夕陽。但這種溫暖析恢,也總是轉(zhuǎn)瞬即逝的墨坚,游戲的最后也不失補(bǔ)上希望這種芬芳的調(diào)味料——老人,青年,嬰兒泽篮,踏上了旅程盗尸。
但愿幸福長存。
最后我再雞蛋里挑骨頭般的給出幾個(gè)大部分人覺得是缺點(diǎn)的東西:
- 游戲流程過短帽撑。我從開始到通關(guān)只用了1.6個(gè)小時(shí)泼各。但我認(rèn)為這個(gè)游戲的藝術(shù)性和思考性大過它的娛樂性,它是一部你可以1.6小時(shí)通關(guān)并再去用16年或者更久都不會忘懷的小作品亏拉。
- 游戲娛樂性不足:和去月球一樣扣蜻,你完全可以說它是一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以通關(guān)的作品。也可以說它和ABZU一樣是一個(gè)賣畫面的作品及塘。但是又如何呢莽使?在看漫畫的時(shí)候我們會笑,但在看蒙娜麗莎的時(shí)候有幾個(gè)捧腹大笑的呢笙僚?這個(gè)游戲雖然不能說是游戲里的蒙娜麗莎芳肌,但也不至于笑不出來。
- 莫名其妙出現(xiàn)的bug:在老人上火車那點(diǎn)劇情肋层,我遇到了老人上了火車但是鏡頭沒有隨著火車移動的bug亿笤。但是又因?yàn)楸尘疤每矗魳诽寐牰安=Y(jié)果我還對著背景發(fā)了會呆……才意識到……出bug了净薛。
- 沒有找到退出游戲按鍵……:
在下無能,真沒找到蒲拉。
- 游戲結(jié)束的后記和職員表是英文的~
說好的27國語音呢K喟荨!H伞(笑)爆班。
有時(shí)候游戲是博人一樂的
有時(shí)候游戲是用來欣賞的
有時(shí)候游戲是用來挑戰(zhàn)的
有時(shí)候游戲是用來思考的
對于這款游戲,因?yàn)槟承┰虿⒉幌氚盐依斫獾膭∏樵谠u測里寫出來辱姨。
希望每個(gè)人在玩了這個(gè)游戲后柿菩,有自己的體會。
而不是爭論劇情如何如何雨涛,
并且枢舶,珍惜身邊的一切,
在這里感謝這個(gè)偉大的作品替久。