介紹:
Android的framework有大量的Views用來(lái)與用戶進(jìn)行交互并顯示不同種類的數(shù)據(jù),但是在實(shí)際開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì)遇到現(xiàn)有的UI控件不能滿足項(xiàng)目需求氮墨,或一個(gè)功能涉及到多個(gè)UI控件的組合,或?qū)崿F(xiàn)某一特效的UI,這時(shí)必須通過(guò)自定義View的方式,實(shí)現(xiàn)這些功能纤怒。
方式:
1.多個(gè)控件組合在一起
2.繼承至目前已經(jīng)提供的某個(gè)基礎(chǔ)的View
3.繼承至View或ViewGroup
View 和 ViewGroup的關(guān)系
View是基類芦昔,一般表示具體到某個(gè)控件栽惶,ViewGroup是它的子類迅脐,但又是layout的基類芍殖,一般作為一個(gè)視圖容器。由于ViewGroup是View的子類仪际,所以View的方法基本都有围小,但是View的直接子類不具備ViewGroup的屬性昵骤。雖然他們是繼承關(guān)系树碱,但是一般情況下我們可以看作是兩種形式,一種是控件变秦,一種是容器成榜。
View的三大核心方法onMeasure、onLayout蹦玫、onDraw
onMeasure:用于測(cè)量視圖的大惺昊椤;
onLayout:用于給視圖進(jìn)行布局樱溉;
onDraw:用于對(duì)視圖進(jìn)行繪制挣输;
View重繪方法
invalidate():
當(dāng)view的某些內(nèi)容發(fā)生變化的時(shí)候,需要調(diào)用invalidate來(lái)通知系統(tǒng)對(duì)這個(gè)view進(jìn)行重繪福贞。
requestLayout():
當(dāng)某些元素變化會(huì)引起組件大小變化時(shí)撩嚼,需要調(diào)用requestLayout方法。
開(kāi)始
1.繼承至View
為了讓Android Developer Tools能夠識(shí)別你的view挖帘,你必須至少提供一個(gè)構(gòu)造方法完丽,它包含一個(gè)Contenx與一個(gè)AttributeSet對(duì)象作為參數(shù)。這個(gè)狗雜哦方法允許布局編輯器創(chuàng)建并編輯你的view的實(shí)例拇舀。
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
2.自定義屬性
為了添加一個(gè)內(nèi)置的View到你的UI上逻族,你需要通過(guò)XML屬性來(lái)指定它的樣式與行為。良好的自定義views可以通過(guò)XML添加來(lái)改變樣式骄崩,為了讓你的自定義的view也有如此的行為聘鳞,你應(yīng)該:
為你的view在資源標(biāo)簽下定義自設(shè)的屬性
在你的XML layout中指定屬性值
在運(yùn)行時(shí)獲取屬性值
把獲取到的屬性值應(yīng)用在你的view上
添加 資源文件到你的項(xiàng)目中薄辅。放置于res/values/attrs.xml文件中。
<!--
reference 參考某一資源ID
dimension 尺寸值
boolean:布爾值
integer 整數(shù)型
string 字符型
color 顏色值
...等等
名稱對(duì)應(yīng)你所建立的View類名
-->
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="titleName" format="string|reference"/>
<attr name="icon" format="reference"/>
<attr name="titleColor" format="color"/>
<attr name="count" format="integer"/>
<attr name="titleSize" format="dimension"/>
<attr name="typeface">
<enum name="normal" value="0" />
<enum name="sans" value="1" />
<enum name="serif" value="2" />
<enum name="monospace" value="3" />
</attr>
</declare-styleable>
一旦你定義了自設(shè)的屬性抠璃,你可以在layout XML文件中使用它們长搀,就像內(nèi)置屬性一樣。唯一不同的是你自設(shè)的屬性是歸屬于不同的命名空間鸡典。不是屬于http://schemas.android.com/apk/res/android 的命名空間源请,它們歸屬于http://schemas.android.com/apk/res/你的包名
或者 使用http://schemas.android.com/apk/res-auto
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customviews">
<com.example.customviews.MyView
custom:titleName="hello world"
custom:titleColor="#333333"
custom:typeface="normal" />
</LinearLayout>
當(dāng)view從XML layout被創(chuàng)建的時(shí)候,在xml標(biāo)簽下的屬性值都是從resource下讀取出來(lái)并傳遞到view的constructor作為一個(gè)AttributeSet參數(shù)彻况。盡管可以從AttributeSet中直接讀取數(shù)值谁尸,可是這樣做有些弊端:
擁有屬性的資源并沒(méi)有經(jīng)過(guò)解析
Styles并沒(méi)有運(yùn)用上
所以我們需要通過(guò)obtainStyledAttributes()來(lái)獲取屬性值。這個(gè)方法會(huì)傳遞一個(gè)TypedArray對(duì)象纽甘。
//TypedArray是一個(gè)用來(lái)存放由context.obtainStyledAttributes獲得的屬性的數(shù)組
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
try {
CharSequence titlleName = a.getString(R.styleable.MyView_titleName, false);
int count = a. getInteger(R.styleable.MyView_count, 0);
int icon=a.getResourceId(R.styleable.MyView_icon, 0);
} finally {
a.recycle();
}
TypedArray使用完成后一定要調(diào)用其recycle方法良蛮,否則會(huì)有內(nèi)存泄露的問(wèn)題
3.onDraw繪制
重繪一個(gè)自定義的view的最重要的步驟是重寫(xiě)onDraw()方法。onDraw()的參數(shù)是一個(gè)Canvas對(duì)象悍赢。Canvas類定義了繪制文本决瞳,線條,圖像與許多其他圖形的方法左权。你可以在onDraw方法里面使用那些方法來(lái)創(chuàng)建你的UI皮胡。在你調(diào)用任何繪制方法之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Paint對(duì)象赏迟。
android.graphics framework把繪制定義為下面兩類:
繪制什么屡贺,由Canvas處理
如何繪制,由Paint處理
常見(jiàn)的操作:
繪制文字使用drawText()锌杀。指定字體通過(guò)調(diào)用setTypeface(), 通過(guò)setColor()來(lái)設(shè)置文字顏色.
繪制基本圖形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通過(guò)setStyle()來(lái)指定形狀是否需要filled, outlined.
繪制一些復(fù)雜的圖形甩栈,使用Path類. 通過(guò)給Path對(duì)象添加直線與曲線, 然后使用drawPath()來(lái)繪制圖形. 和基本圖形一樣,paths也可以通過(guò)setStyle來(lái)設(shè)置是outlined, filled, both.
通過(guò)創(chuàng)建LinearGradient對(duì)象來(lái)定義漸變糕再。調(diào)用setShader()來(lái)使用LinearGradient量没。
通過(guò)使用drawBitmap來(lái)繪制圖片.
例:
/**
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域
RectF rect = new RectF(10,100,300,300);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充
canvas.drawRect(rect,mPaint);
//drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個(gè)路徑突想,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象
Path path = new Path();
path.moveTo(50,500); //設(shè)置起始點(diǎn)
path.lineTo(100,720); //連接點(diǎn)
path.lineTo(400,420); //連接點(diǎn)
path.close();
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫(huà)筆
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawPath(path,mPaint);
//貼圖
//參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象殴蹄,
//參數(shù)二是源區(qū)域(這里是bitmap)
//參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小)
//參數(shù)四是Paint畫(huà)刷對(duì)象
//因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會(huì)有大幅損失蒿柳。
//drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
canvas.drawBitmap(mBitmap,500,500,mPaint);
Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight()); //想要繪制原圖的哪部分區(qū)域
RectF dst = new RectF(200,200,500,800); //繪制的位置
canvas.drawBitmap(mBitmap,src,dst,mPaint);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.reset();
//縮放
// matrix.setScale(0.8f,0.8f);
matrix.setRotate(30);
canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix,mPaint);
//畫(huà)線饶套,
//參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,
//參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置垒探,
//參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置妓蛮,
//參數(shù)四y軸垂直位置,
//最后一個(gè)參數(shù)為Paint 畫(huà)刷對(duì)象圾叼。
//drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(20); //設(shè)置線寬
canvas.drawLine(50f,50f,200f,200f,mPaint);
//畫(huà)點(diǎn)蛤克,參數(shù)一水平x軸捺癞,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象构挤。
//drawPoint(float x, float y, Paint paint)
canvas.drawPoint(500f,500f,mPaint);
//渲染文本髓介,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,
//參數(shù)一是String類型的文本筋现,
//參數(shù)二x軸唐础,
//參數(shù)三y軸,
//參數(shù)四是Paint對(duì)象矾飞。
//drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)
mPaint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawText("CD1605",800F,400F,mPaint);
//方法一膨,該方法可以沿著Path繪制文本
// 其中hOffset參數(shù)指定水平偏移 (文本間距)
// vOffset參數(shù)指定垂直偏移(距離線頂部的間距)
canvas.drawTextOnPath("天行健,君子以自強(qiáng)不息",path,-20,80,mPaint);
//畫(huà)橢圓洒沦,
//參數(shù)一是掃描區(qū)域 即 橢圓區(qū)域
//參數(shù)二為paint對(duì)象豹绪;
//drawOval(RectF oval, Paint paint)
RectF oval = new RectF(300f,800f,600f,900f);
canvas.drawOval(oval,mPaint);
//API>=21
// canvas.drawOval(200f,500f,600f,800f,mPaint);
// 繪制圓,
// 參數(shù)一是中心點(diǎn)的x軸申眼,
// 參數(shù)二是中心點(diǎn)的y軸瞒津,
// 參數(shù)三是半徑,
// 參數(shù)四是paint對(duì)象括尸;
//drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)
mPaint.setARGB(255,100,255,255);
canvas.drawCircle(700,700,100,mPaint);
//畫(huà)弧
//參數(shù)一是RectF對(duì)象巷蚪,一個(gè)矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小姻氨、弧钓辆,
//參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開(kāi)始,
//參數(shù)三掃描角(度)開(kāi)始順時(shí)針測(cè)量的肴焊,
//參數(shù)四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,并關(guān)閉它,如果它是假這將是一個(gè)弧線,
//參數(shù)五是Paint對(duì)象;
//drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
RectF arc = new RectF(300f,1200f,600f,1400f);
mPaint.setARGB(255,100,100,255);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(arc,0,180,false,mPaint);
// 線性渲染
// 其中功戚,參數(shù)x0表示漸變的起始點(diǎn)x坐標(biāo)娶眷;
// 參數(shù)y0表示漸變的起始點(diǎn)y坐標(biāo);
// 參數(shù)x1表示漸變的終點(diǎn)x坐標(biāo)啸臀;
// 參數(shù)y1表示漸變的終點(diǎn)y坐標(biāo)〗斐琛;
// color0表示漸變開(kāi)始顏色乘粒;
// color1表示漸變結(jié)束顏色豌注;
// 參數(shù)tile表示平鋪方式。
Shader mShader = new LinearGradient(
0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個(gè)材質(zhì),打造出一個(gè)線性梯度沿著一條線灯萍。
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setShader(mShader);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設(shè)置個(gè)新的長(zhǎng)方形轧铁,掃描測(cè)量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, mPaint);
// 畫(huà)弧,第一個(gè)參數(shù)是RectF:該類是第二個(gè)參數(shù)是角度的開(kāi)始旦棉,第三個(gè)參數(shù)是多少度齿风,第四個(gè)參數(shù)是真的時(shí)候畫(huà)扇形药薯,是假的時(shí)候畫(huà)弧線
//畫(huà)貝塞爾曲線
mPaint.reset();
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(20);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//設(shè)置Path的起點(diǎn)
// x1,y1為控制點(diǎn)的坐標(biāo)值救斑,x2童本,y2為終點(diǎn)的坐標(biāo)值;
// 貝塞爾曲線的形成脸候,就比如我們把一條橡皮筋拉直穷娱,橡皮筋的頭尾部對(duì)應(yīng)起點(diǎn)和終點(diǎn),
// 然后從拉直的橡皮筋中選擇任意一點(diǎn)(除頭尾對(duì)應(yīng)的點(diǎn)外)扯動(dòng)橡皮筋形成的彎曲形狀运沦,
// 而那個(gè)扯動(dòng)橡皮筋的點(diǎn)就是控制點(diǎn)
path2.quadTo(300, 310, 170, 400); //設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)
// path2.close();//閉合繪制
canvas.drawPath(path2, mPaint);//畫(huà)出貝塞爾曲線
//繪制 畫(huà)布
//canvas.drawColor(Color.YELLOW);
//清空 或者
//canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
**4.onMeasure **
為了正確的繪制你的view鄙煤,你需要知道view的大小。復(fù)雜的自定義view通常需要根據(jù)在屏幕上的大小與形狀執(zhí)行多次layout計(jì)算茶袒。而不是假設(shè)這個(gè)view在屏幕上的顯示大小梯刚。即使只有一個(gè)程序會(huì)使用你的view,仍然是需要處理屏幕大小不同薪寓,密度不同亡资,方向不同所帶來(lái)的影響。
盡管view有許多方法是用來(lái)計(jì)算大小的向叉,但是大多數(shù)是不需要重寫(xiě)的锥腻。如果你的view不需要特別的控制它的大小,唯一需要重寫(xiě)的方法是[onSizeChanged()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)).
onSizeChanged()母谎,當(dāng)你的view第一次被賦予一個(gè)大小時(shí)瘦黑,或者你的view大小被更改時(shí)會(huì)被執(zhí)行。在onSizeChanged方法里面計(jì)算位置奇唤,間距等其他與你的view大小值幸斥。
當(dāng)你的view被設(shè)置大小時(shí),layout manager(布局管理器)假定這個(gè)大小包括所有的view的內(nèi)邊距(padding)咬扇。當(dāng)你計(jì)算你的view大小時(shí)甲葬,你必須處理內(nèi)邊距的值。這段MyView.onSizeChanged()
代碼演示:
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
如果你想更加精確的控制你的view的大小懈贺,需要重寫(xiě)[onMeasure()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法经窖。這個(gè)方法的參數(shù)是View.MeasureSpec,它會(huì)告訴你的view的父控件的大小梭灿。那些值被包裝成int類型画侣,你可以使用靜態(tài)方法來(lái)獲取其中的信息。
/**
* 布局測(cè)量
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//MeasureSpec通常翻譯為”測(cè)量規(guī)格”,它是一個(gè)32位的int數(shù)據(jù).
//其中高2位代表SpecMode即某種測(cè)量模式堡妒,低30位為SpecSize代表在該模式下的規(guī)格大小.
//getMode 獲取設(shè)置的模式AT_MOST配乱、EXACTLY、UNSPECIFIED
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width=0,height=0;
if(widthMode ==MeasureSpec.AT_MOST){
//寬度類型為warp_content ,
//此處如果布局設(shè)置為 warp_content我們將width設(shè)置為200PX(這個(gè)高度應(yīng)該是你自己繪制的區(qū)域高度)
width = 200宪卿;
}else if(widthMode ==MeasureSpec.EXACTLY){
//寬度類型為match_parent 或者定義好的dp值得的诵,此處我們?cè)O(shè)置為控件測(cè)量獲取的父容器所給予的寬度
width = widthSize;
}else if(widthMode ==MeasureSpec.UNSPECIFIED){
//表示子布局想要多大就多大,一般出現(xiàn)在AadapterView的item的heightMode中佑钾、ScrollView的childView的heightMode中西疤;此種模式比較少見(jiàn),一般用不到
}
if(heightMode ==MeasureSpec.AT_MOST){
//高度類型為warp_content
//此處如果布局設(shè)置為 warp_content我們將height設(shè)置為200PX(這個(gè)高度應(yīng)該是你自己繪制的區(qū)域高度)
height = 200;
}else if(heightMode ==MeasureSpec.EXACTLY){
//高度類型為match_parent 或者定義好的dp值得休溶,此處我們?cè)O(shè)置為控件測(cè)量獲取的父容器所給予的高度
height = heightSize;
}else if(heightMode ==MeasureSpec.UNSPECIFIED){
//表示子布局想要多大就多大代赁,一般出現(xiàn)在AadapterView的item的heightMode中、ScrollView的childView的heightMode中兽掰;此種模式比較少見(jiàn)芭碍,一般用不到
}
//設(shè)置控件寬高
setMeasuredDimension(width,height);
}
上面的代碼有2個(gè)重要的事情需要注意:
1.計(jì)算的過(guò)程有把view的最好把padding考慮進(jìn)去。這部分是view所控制的孽尽。(此處的示例代碼 沒(méi)有給出)
2.onMeasure()沒(méi)有返回值窖壕。它通過(guò)調(diào)用setMeasuredDimension()來(lái)獲取結(jié)果。調(diào)用這個(gè)方法是強(qiáng)制執(zhí)行的杉女,如果你遺漏了這個(gè)方法瞻讽,會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)異常。
4.onTouchEvent給你的view添加觸摸動(dòng)作
有些時(shí)候我們需要給我們的View添加一些手指按下熏挎,移動(dòng)速勇,抬起的操作,這時(shí)候就需要重寫(xiě) View 的 onTouchEvent方法坎拐。
/**
* 事件觸發(fā)
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG,"按下:("+event.getX()+":"+event.getY()+")");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG,"移動(dòng):("+event.getX()+":"+event.getY()+")");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG,"抬起:("+event.getX()+":"+event.getY()+")");
break;
}
//消費(fèi)事件
return true;
}
很多時(shí)候onTouch本身并不能滿足我們的需求烦磁,比如快速滑動(dòng)View時(shí)的速度等,這時(shí)候就需要借助另外一個(gè)Android給我們提供的另一個(gè)touch事件GestureDetector
class mListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
}
mDetector = new GestureDetector(PieChart.this.getContext(), new ```
不管你是否使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener, 你必須總是實(shí)現(xiàn)onDown()方法哼勇,并返回true都伪。這一步是必須的,因?yàn)樗械膅estures都是從onDown()開(kāi)始的猴蹂。如果你在onDown()里面返回false院溺,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你想要忽略后續(xù)的gesture,那么GestureDetector.OnGestureListener的其他回調(diào)方法就不會(huì)被執(zhí)行到了。一旦你實(shí)現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener并且創(chuàng)建了GestureDetector的實(shí)例, 你可以使用你的GestureDetector來(lái)中止你在onTouchEvent里面收到的touch事件磅轻。
Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = mDetector.onTouchEvent(event);
if (!result) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
stopScrolling();
result = true;
}
}
return result;
}
當(dāng)你傳遞一個(gè)touch事件到onTouchEvent()時(shí),若這個(gè)事件沒(méi)有被辨認(rèn)出是何種gesture逐虚,它會(huì)返回false聋溜。你可以執(zhí)行自定義的gesture-decection代碼。