相信你經(jīng)過集合篇的成長(zhǎng)院仿,已經(jīng)對(duì)JDK源碼的學(xué)習(xí)輕車熟路了。接下來你將一起和我進(jìn)入后半篇的學(xué)習(xí)。讓我們開始吧歹垫!
在接下來10分鐘剥汤,你將學(xué)習(xí)到thread 的源碼原理、線程的狀態(tài)變化排惨、線程的常用場(chǎng)景吭敢。
Thread基礎(chǔ)回顧
<div class="output_wrapper" id="output_wrapper_id" style="width:fit-content;font-size: 16px; color: rgb(62, 62, 62); line-height: 1.6; word-spacing: 0px; letter-spacing: 0px; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;"><h3 id="hdddd" style="width:fit-content;line-height: inherit; margin: 1.5em 0px; font-weight: bold; font-size: 1.3em; margin-bottom: 2em; margin-right: 5px; padding: 8px 15px; letter-spacing: 2px; background-image: linear-gradient(to right bottom, rgb(43,48,70), rgb(43,48,70)); background-color: rgb(63, 81, 181); color: rgb(255, 255, 255); border-left: 10px solid rgb(255,204,0); border-radius: 5px; text-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 1px; box-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 2px;"><span style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;">Thread基礎(chǔ)回顧</span></h3></div>
什么是Thread?
Thread顧名思義,是線程暮芭。你應(yīng)該知道鹿驼,一個(gè)java程序在操作系統(tǒng)上運(yùn)行,會(huì)啟動(dòng)一個(gè)JVM進(jìn)程谴麦,具有一個(gè)進(jìn)程ID蠢沿,這個(gè)進(jìn)程可以創(chuàng)建很多個(gè)線程。操作系統(tǒng)匾效、程序、進(jìn)程恤磷、線程關(guān)系如下圖所示:
運(yùn)行一個(gè)線程其實(shí)就是啟動(dòng)一個(gè)執(zhí)行分支面哼,執(zhí)行不同的事情,執(zhí)行分支時(shí)可以是阻塞的也可以是異步的扫步。舉一個(gè)例子魔策,假如你需要燒開水,還想玩手機(jī)河胎。異步就是你燒開水的時(shí)候闯袒,可以玩手機(jī),阻塞就是你就一直等著水燒開了游岳,再開始玩手機(jī)政敢。
創(chuàng)建線程Thread
創(chuàng)建線程的方式一般是2種。一種是繼承Thread重寫run方法胚迫,一種是實(shí)現(xiàn)Runnable或Callable接口之后,創(chuàng)建Thread喷户。
當(dāng)然通過線程池也能說算是一種方式,但是底層還是上面的兩種方式之一访锻,沒什么區(qū)別褪尝。
這里帶你回顧下,代碼如下:
代碼清單: LinkedListDemo創(chuàng)建LinkedList
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建線程1
new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()),"demo1").start();
//創(chuàng)建線程2
new Thread(new MyThread(),"demo2").start();
//創(chuàng)建線程3
ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat("demo-pool-%d")
.build();
ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024),
namedThreadFactory,
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
singleThreadPool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
singleThreadPool.shutdown();
}
static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
線程Thread的常用方法
相信這些方法你一定很熟悉了,這里就不過多贅述了期犬。我想讓你掌握的重點(diǎn)是剖析線程如何在開源項(xiàng)目中的使用河哑,從而更好的理解原理,更好的運(yùn)用線程龟虎,這個(gè)在成長(zhǎng)記后面會(huì)給大家講解的璃谨。
start() 啟動(dòng)一個(gè)線程
join() 加入一個(gè)線程
sleep() 線程休眠一陣子
isAlive() 線程是否存活
interupted() 標(biāo)記線程為中斷
sinterupted() 線程是否中斷
另外還有以下這些方法不經(jīng)常用,也不建議使用
destroy() 遣总、stop()睬罗、 suspend()轨功、 resume()、 yeild()
在開源項(xiàng)目和實(shí)際業(yè)務(wù)系統(tǒng)或者基礎(chǔ)架構(gòu)系統(tǒng)也是很少使用到的容达。
線程的狀態(tài)
線程中其實(shí)最重要的就是它的狀態(tài)流轉(zhuǎn)古涧。這里直接給大家看一個(gè)圖,這個(gè)圖非常重要花盐,對(duì)分析后面的源碼有很大幫助羡滑。大家一定要牢記于心,線程狀態(tài)圖如下所示:
線程應(yīng)用場(chǎng)景舉例
<div class="output_wrapper" id="output_wrapper_id" style="width:fit-content;font-size: 16px; color: rgb(62, 62, 62); line-height: 1.6; word-spacing: 0px; letter-spacing: 0px; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;"><h3 id="hdddd" style="width:fit-content;line-height: inherit; margin: 1.5em 0px; font-weight: bold; font-size: 1.3em; margin-bottom: 2em; margin-right: 5px; padding: 8px 15px; letter-spacing: 2px; background-image: linear-gradient(to right bottom, rgb(43,48,70), rgb(43,48,70)); background-color: rgb(63, 81, 181); color: rgb(255, 255, 255); border-left: 10px solid rgb(255,204,0); border-radius: 5px; text-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 1px; box-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 2px;"><span style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;">線程應(yīng)用場(chǎng)景舉例</span></h3></div>
當(dāng)你回顧了線程的基本知識(shí)算芯,這來舉幾個(gè)例子柒昏。
在各個(gè)開源框架中,線程的應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛熙揍,這里給大家舉幾個(gè)例子职祷,主要是為了,讓你明白下熟練掌握線程的重要性届囚。之后的相關(guān)的成長(zhǎng)記你會(huì)學(xué)到具體是怎么使用線程的細(xì)節(jié)的有梆。
線程應(yīng)用舉例1 心跳和監(jiān)控時(shí)使用線程
在微服務(wù)系統(tǒng)中,經(jīng)常使用到的一個(gè)服務(wù)就是注冊(cè)中心意系。注冊(cè)中心簡(jiǎn)單的講就是讓一個(gè)服務(wù)訪問另一個(gè)服務(wù)的時(shí)候泥耀,可以知道對(duì)方所有實(shí)例的地址,可以用來在調(diào)用的時(shí)候選擇蛔添。這就需要每個(gè)服務(wù)的實(shí)例要注冊(cè)自己的信息到一個(gè)公共的地方痰催,這個(gè)地方就是注冊(cè)中心。
每個(gè)實(shí)例有一個(gè)客戶端用來和服務(wù)端通信迎瞧,在Spring Cloud實(shí)現(xiàn)的微服務(wù)技術(shù)棧中夸溶,Eureka這個(gè)組件就充當(dāng)了注冊(cè)中心的作用。它的服務(wù)端Eureka-Server大量使用了一些Thread夹攒。這里我舉兩個(gè)場(chǎng)景蜘醋,讓大家感受下Thread的應(yīng)用。
一個(gè)是場(chǎng)景咏尝,每個(gè)服務(wù)的實(shí)例需要發(fā)送心跳压语,告訴注冊(cè)中心自己還在線,服務(wù)還存活著编检。服務(wù)端通過一個(gè)線程來判斷胎食,某個(gè)服務(wù)如果在一定時(shí)間內(nèi)不發(fā)送心跳了,就認(rèn)為它故障了允懂,就會(huì)把它注冊(cè)中心剔除掉厕怜。如圖中藍(lán)色部分的圓圈所示。
另一個(gè)是場(chǎng)景,Eureka server將每個(gè)服務(wù)實(shí)例注冊(cè)的信息放到了一個(gè)內(nèi)存map中粥航,為了提高速度和并發(fā)能力琅捏,它設(shè)置了多個(gè)緩存,有寫緩存和讀緩存递雀。Eureka client客戶端讀取的是讀緩存柄延。什么時(shí)候?qū)懢彺鏀?shù)據(jù)刷入到讀緩存?就是通過一個(gè)后臺(tái)線程,每隔30秒從寫緩存刷新到讀緩存中缀程。
客戶端也有一個(gè)后臺(tái)線程搜吧,每隔30秒會(huì)發(fā)起http請(qǐng)求,從服務(wù)端讀取注冊(cè)中心的數(shù)據(jù)杨凑。
總之滤奈,在這個(gè)場(chǎng)景中,線程用于了心跳和監(jiān)控撩满,是非常常見的場(chǎng)景蜒程。因?yàn)樵诤芏嚅_源項(xiàng)目中都是這樣做的,比如hdfs伺帘,zookeeper等等搞糕。
線程應(yīng)用舉例2 定時(shí)更新、保存曼追、刪除數(shù)據(jù)
在MySQL、Redis汉规、ES礼殊、HDFS、Zookeeper等等的開源項(xiàng)目中针史,都會(huì)有線程的概念晶伦,來定時(shí)保存數(shù)據(jù),或者刷新磁盤啄枕,清理磁盤等等操作婚陪。
它們一般其實(shí)都很類似,都是保存到磁盤的一個(gè)就是操作日志频祝,一個(gè)就是快照數(shù)據(jù)泌参。
比如hdfs中的checkpoint線程,用來自動(dòng)合并edit_log為fsImage常空、自動(dòng)清除edit_log線程沽一、比如mysql定時(shí)刷入bufferPool的數(shù)據(jù)到磁盤中的線程。比如Zookeeper保存WAL日志漓糙、或者mysql定時(shí)保存dump文件铣缠,redis的快照等等。
線程應(yīng)用舉例3 多線程提高處理速度和性能
比較典型的就是Storm、Flink蝗蛙、Spark分布式計(jì)算就是使用多線程計(jì)算提高性能蝇庭,當(dāng)然還有MQ的多線程消費(fèi),也是典型的多線程提高了處理性能捡硅。
這里不就不一一舉例了哮内。有興趣的同學(xué)可以在評(píng)論區(qū)里寫下自己知道的開源項(xiàng)目中如何使用線程。
Thread源碼剖析
<div class="output_wrapper" id="output_wrapper_id" style="width:fit-content;font-size: 16px; color: rgb(62, 62, 62); line-height: 1.6; word-spacing: 0px; letter-spacing: 0px; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;"><h3 id="hdddd" style="width:fit-content;line-height: inherit; margin: 1.5em 0px; font-weight: bold; font-size: 1.3em; margin-bottom: 2em; margin-right: 5px; padding: 8px 15px; letter-spacing: 2px; background-image: linear-gradient(to right bottom, rgb(43,48,70), rgb(43,48,70)); background-color: rgb(63, 81, 181); color: rgb(255, 255, 255); border-left: 10px solid rgb(255,204,0); border-radius: 5px; text-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 1px; box-shadow: rgb(102, 102, 102) 1px 1px 2px;"><span style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;">Thread源碼剖析</span></h3></div>
回顧了線程的基本知識(shí)使用場(chǎng)景病曾,接下來你需要了解下Thread的源碼牍蜂,才能更好的理解它,使用它泰涂。
下面主要通過創(chuàng)建線程鲫竞,啟動(dòng)線程,線程狀態(tài)變化操作這幾個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)單摸一下Thread的源碼逼蒙。
第一個(gè)場(chǎng)景:創(chuàng)建線程
newThread(
()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()),"demo1"
).start();
讓我們分析一下這行代碼,首先是new Thread从绘,會(huì)進(jìn)入構(gòu)造函數(shù)。
public Thread(Runnabletarget) {
init(null, target,"Thread-"+ nextThreadNum(), 0);
}
調(diào)用了init方法前是牢,調(diào)用了nextThreadNum方法僵井,生成了一個(gè)自增id,和Thread-+num 作為線程名字驳棱。
/* For autonumbering anonymous threads. */
private static intthreadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
上面源碼總結(jié)為下圖:
默認(rèn)生成線程名字之后批什,調(diào)用4個(gè)參數(shù)的init方法,接著又繼續(xù)調(diào)用了6個(gè)參數(shù)的init方法社搅。
private void init(ThreadGroupg, Runnable target,String name,
long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize,null, true);
}
這個(gè)init是創(chuàng)建線程核心的步驟我們來看下它的脈絡(luò)驻债。
private void init(ThreadGroupg, Runnable target,String name,
long stackSize, AccessControlContextacc,
booleaninheritThreadLocals) {
if(name ==null) {
throw newNullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
Thread parent= currentThread();
SecurityManager security= System.getSecurityManager();
if(g ==null) {
if(security !=null) {
g = security.getThreadGroup();
}
if(g ==null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
g.checkAccess();
if(security !=null) {
if(isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
this.group = g;
this.daemon =parent.isDaemon();
this.priority =parent.getPriority();
if(security ==null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader= parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader=parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext=
acc !=null ? acc : AccessController.getContext();
this.target = target;
setPriority(priority);
if(inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals!= null)
this.inheritableThreadLocals=
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid= nextThreadID();
}
上面的代碼從脈絡(luò)可以分為4點(diǎn):
- 設(shè)置線程名稱,默認(rèn)是Thread+全局自增id
- 設(shè)置線程組 父線程默認(rèn)是當(dāng)前線程形葬,默認(rèn)線程所屬組為父線程組
- 優(yōu)先級(jí)和是否是后臺(tái)線程 默認(rèn)和父線程相同
- 保存?zhèn)魅氲腞unnable或Callable的run方法
如下圖所示:
這個(gè)線程創(chuàng)建的過程合呐,你需要記住的核心點(diǎn)就是以下幾點(diǎn):
創(chuàng)建你的線程,就是你的父線程
如果你沒有指定ThreadGroup笙以,你的ThreadGroup就是父線程的ThreadGroup
你的daemon狀態(tài)默認(rèn)是父線程的daemon狀態(tài)
你的優(yōu)先級(jí)默認(rèn)是父線程的優(yōu)先級(jí)
如果你沒有指定線程的名稱淌实,那么默認(rèn)就是Thread-0格式的名稱
你的線程id是全局遞增的,從1開始
第二個(gè)場(chǎng)景:?jiǎn)?dòng)線程
當(dāng)創(chuàng)建了線程后猖腕,接著就是啟動(dòng)線程了拆祈。你一定知道,thread啟動(dòng)一個(gè)線程使用通過start方法谈息。它的底層邏輯很簡(jiǎn)單缘屹,代碼如下:
public synchronized void start() {
if(threadStatus !=0)
throw newIllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started =false;
try{
start0();
started =true;
} finally{
try{
if(!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch(Throwable ignore) {
}
}
}
還是來看下核心脈絡(luò):
1、判斷線程狀態(tài)侠仇,不能重復(fù)啟動(dòng)
2轻姿、放入線程組
3犁珠、調(diào)用一個(gè)native方法啟動(dòng)線程,如果失敗從線程組中移除互亮。
這個(gè)navive方法是C++實(shí)現(xiàn)的犁享,具體我們不去研究了,你只要知道本質(zhì)是將線程交給CPU線程執(zhí)行調(diào)度器執(zhí)行豹休,之后CPU會(huì)通過時(shí)間片的算法來執(zhí)行各個(gè)線程炊昆,就可以了。如下圖所示:
啟動(dòng)完成后威根,肯定會(huì)調(diào)用run方法凤巨,這里的run方法就是之前構(gòu)造函數(shù)保存的Runnable動(dòng)的run方法。如果是繼承Thread方式創(chuàng)建的線程洛搀,這個(gè)run方法被重寫了敢茁,所以下面這段邏輯只是適用于Runnalbe或Callable方式創(chuàng)建的Thread。
@Override
public void run() {
if(target !=null) {
target.run();
}
}
第三個(gè)場(chǎng)景:線程狀態(tài)變化操作
了解了創(chuàng)建線程和不知道你還記得之前的線程狀態(tài)圖么留美?怎么進(jìn)入到其他狀態(tài)呢彰檬?讓我們一起來看看狀態(tài)變化的一些線程操作。
一個(gè)線程創(chuàng)建時(shí)候是NEW啟動(dòng)后變?yōu)镽unnable谎砾。之后怎么變?yōu)閃AITING呢逢倍?其實(shí)有很多種方法,我們這里講一個(gè)常用的方法join()景图。當(dāng)然調(diào)用Obejct.wait()或LockSupport.part()操作也會(huì)實(shí)現(xiàn)同樣的效果较雕,這個(gè)我們的成長(zhǎng)記后面會(huì)講到,大家不要著急挚币。
顧名思義郎笆,join表示加入的意思。意思就是另一線程加入到執(zhí)行過程中忘晤,當(dāng)前線程需要等待加入的線程執(zhí)行完成才能繼續(xù)執(zhí)行。如下圖所示:
接著我們看下如何進(jìn)入TimeWaiting狀態(tài)呢激捏?其實(shí)也很簡(jiǎn)單设塔。你可以通過使用sleep方法來進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。sleep方法支持傳入等待時(shí)間远舅。一般有兩種方式一個(gè)是直接傳入毫秒值比如 60 * 1000表示60秒闰蛔,一個(gè)是可以通過TimeUnit這個(gè)工具傳遞時(shí)間。但是大多數(shù)開源項(xiàng)目為了靈活图柏,使用的都是第一種方式序六,因?yàn)榈诙N方式限制了單位,如果需要修改的話蚤吹,使用起來就不太靈活了例诀。使用sleep的流程如下:
如果你看sleep的源碼随抠,發(fā)現(xiàn)就是一個(gè)native方法,底層肯定是通過C++代碼繁涂,通知CPU線程休眠一陣子拱她。無論在Java線程模型還是CPU的線程模型,其實(shí)線程狀態(tài)的變化都是一樣的扔罪,其實(shí)線程的狀態(tài)的模型是一個(gè)抽象概念秉沼。
最后線程如何進(jìn)入Block狀態(tài)?其實(shí)是通過syncronized加鎖后矿酵,被阻塞的線程就會(huì)進(jìn)入block狀態(tài)唬复。后面講到syncronized的時(shí)候詳細(xì)分析。這里就不過多說明了全肮。
好了到這里敞咧,我們通過線程的核心的三個(gè)場(chǎng)景分析了thread的源碼原理。相信你對(duì)thread有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)了倔矾,但是更重要的是妄均,你要不斷的積累使用thread的場(chǎng)景,在合適的使用thread的方法哪自。理解線程的狀態(tài)變化就顯得更為重要丰包。
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