Android 動畫總結(jié)(5) - 屬性動畫

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Android 動畫總結(jié)(2) - 幀動畫
Android 動畫總結(jié)(3) - 補間動畫
Android 動畫總結(jié)(4) - 插值器
Android 動畫總結(jié)(6) - 估值器
Android 動畫總結(jié)(7) - ViewGroup 子元素間的動畫
Android 動畫總結(jié)(8) - Activity 轉(zhuǎn)場動畫
Android 動畫總結(jié)(9) - 過渡動畫


屬性動畫改變屬性值,所以幾乎可以對任何對象執(zhí)行動畫淀散,而不僅僅是 View蚜锨,比起補間動畫,適用范圍更廣郭膛。

包括 ValueAnimator氛悬、ObjectAnimator 和 AnimatorSet:

  • ValueAnimator 只是計算動畫各幀的屬性值,將這些屬性值如何設(shè)置給相應(yīng)的對象需要開發(fā)者自己實現(xiàn)棍现,本身只是對值計算伪朽,并不設(shè)置具體對象烈涮。
  • ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子類,將 ValueAnimator 計算后的屬性設(shè)置給具體的對象坚洽。
  • AnimatorSet 組合多個 Animator,并指定這些 Animator 的播放順序鞍盗。

有幾個靜態(tài)方法:ofInt跳昼,ofArgbofPropertyValuesHolder敷存,ofObject堪伍。

xml 方式

res/animator 目錄下創(chuàng)建 animator_set.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    <objectAnimator
        android:propertyName="scaleX"
        android:duration="200"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="0.4"
        android:valueType="floatType" />

    <animator
        android:duration="200"
        android:valueFrom="2"
        android:valueTo="5"
        android:repeatCount="2"
        android:repeatMode="reverse" />
    
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="100"
            android:valueTo="500"
            android:valueType="intType"
            android:startOffset="100" />
        <objectAnimator
            android:propertyName="backgroundColor"
            android:duration="200"
            android:valueFrom="#FF0000"
            android:valueTo="#00FFFF"
            android:valueType="floatType" />
        
    </set>
</set>
val animator = AnimatorInflater.loadAnimator(ctx, R.animator.animator_set)
animator.setTarget(imageView) // 將動畫設(shè)置到某個對象上
animator.start()

代碼方式

val childSet = AnimatorSet()
childSet.playSequentially(
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationX", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationY", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "alpha", 1f, 0.25f, 1f).setDuration(200)
)

val set = AnimatorSet()
set.playTogether(

        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotation", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationX", 0f, 90f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", 0f, 90f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleX", 1f, 1.5f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleY", 1f, 1.5f)
)
set.setDuration(5000).start()

屬性

和補間動畫一樣的屬性有:

  • android:duration

  • android:interpolator

  • android:repeatCount -1 表示無限循環(huán)

  • android:repeatMode

  • set

    • android:ordering
      • sequentially 順序播放
      • together 同時播放涮俄,默認(rèn)值
  • animator ValueAnimator 用這個標(biāo)簽

    • android:valueTo 必需
    • android:valueFrom 必需
    • android:valueType
  • objectAnimator

    • android:propertyName 必需彻亲,所作用的屬性名
    • android:valueTo float/int/color室叉,必需,動畫結(jié)束時的屬性值
    • android:valueFrom 動畫開始時的屬性值
    • android:valueType intType/floatType(默認(rèn))野来,如果 value 是顏色值曼氛,屬性動畫內(nèi)部已經(jīng)處理了 color

監(jiān)聽器

public static interface AnimatorListener {
    default void onAnimationStart(Animator animation, boolean isReverse) {
        onAnimationStart(animation);
    }
    default void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {
        onAnimationEnd(animation);
    }
    void onAnimationStart(Animator animation);
    void onAnimationEnd(Animator animation);
    void onAnimationCancel(Animator animation);
    void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
public static interface AnimatorPauseListener {
    void onAnimationPause(Animator animation);
    void onAnimationResume(Animator animation);
}

public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener, Animator.AnimatorPauseListener {
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
    }
}
public static interface AnimatorUpdateListener {
    void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}

其中 AnimatorListenerAdapter 是抽象類舀患,空實現(xiàn)了 AnimatorListenerAnimatorPauseListener气破,這樣使用時可以選擇重寫哪個方法。AnimatorUpdateListener 播放一幀就回調(diào)一次低匙。

colorAnimator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
    override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addPauseListener(object : Animator.AnimatorPauseListener {
    override fun onAnimationPause(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationResume(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
    // 只需要這一個顽冶,那就重寫這一個
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addUpdateListener {
    it.animatedValue // 拿到值
}

對任意屬性做動畫

動畫生效的條件:

  1. 這個屬性要有對應(yīng)的 setter 方法,如果沒有提高初始值绞呈,還需要 getter 方法间景。
  2. setter 方法設(shè)置后能夠真的改變這個屬性值

如果不滿足條件的解決方法

  1. 直接加上 getter/setter 方法去改變屬性
  2. 使用裝飾模式包裝個類,提供 getter/setter 方法秉溉,方法內(nèi)部進行轉(zhuǎn)變使得能夠設(shè)置到屬性上
  3. 使用 ValueAnimator碗誉,只計算,然后加 AnimatorUpdateListener弄跌,在監(jiān)聽里自己去改變效果

ViewPropertyAnimator

ViewPropertyAnimator 提供了一種可以使多個屬性同時做動畫的簡單方法尝苇,而且它在內(nèi)部只使用一個 Animator。當(dāng)它計算完這些屬性的值之后淳玩,直接把那些值賦給目標(biāo) View 并 invalidate 那個對象非竿,而它完成這些的方式比普通的 ObjectAnimator 更加高效。

myView.animate().alpha(0); // 淡出
myView.animate().x(500).y(500); // 移動這個 View 的 x 值和 y 值到 (500, 500) 這個位置

view.animate().alpha(0.5f).rotation(360f).scaleX(1.5f).scaleY(1.5f)
    .translationX(50f).translationY(50f).duration = 1000

方法:

  • alpha(float value) - 設(shè)置透明度承匣,1 不透明锤悄,0 全透明。
  • alphaBy(float value)
  • rotation(float value) - 2D 旋轉(zhuǎn)
  • rotationBy(float value)
  • rotationX(float value) - 圍繞 X 軸 3D 旋轉(zhuǎn)
  • rotationXBy(float value)
  • rotationY(float value) - 圍繞 Y 軸 3D 旋轉(zhuǎn)
  • rotationYBy(float value)
  • scaleX(float value) - 大于 1 是放大袍暴,小于 1 是縮小
  • scaleXBy(float value)
  • scaleY(float value)
  • scaleYBy(float value)
  • translationX(float value) - 相對于父容器左邊 X 軸方向的移動距離
  • translationXBy(float value)
  • translationY(float value)
  • translationYBy(float value)
  • translationZ(float value)
  • translationZBy(float value)
  • x(float value) - 相對于父容器 X 軸方向的絕對位置
  • xBy(float value)
  • y(float value)
  • yBy(float value)
  • z(float value)
  • zBy(float value)
  • setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)
  • setListener(Animator.AnimatorListener listener)
  • setStartDelay(long startDelay) - 延時時間
  • setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)
  • start() - 啟動動畫
  • withLayer() - 設(shè)置開啟硬件加速
  • withStartAction(Runnable runnable) - 設(shè)置用于動畫監(jiān)聽開始(Animator.AnimatorListener)時運行的Runnable任務(wù)對象
  • withEndAction(Runnable runnable) - 設(shè)置用于動畫監(jiān)聽結(jié)束(Animator.AnimatorListener)時運行的Runnable任務(wù)對象
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