作為一個玩游戲長大的80后,游戲給了我好多美好的回憶仅仆。
我相信器赞,所有愛打游戲的人,都有過類似的感覺:忘記了周圍的一切墓拜,完全沉浸在游戲之中港柜;全神貫注于游戲給我們的謎題,發(fā)動全部的智能解決問題咳榜;失敗了也從不氣餒夏醉,不放棄,而是激起更大的斗志涌韩。
仔細(xì)想來畔柔,你會驚嘆,玩游戲是一種多么積極向上的精神狀態(tài)啊贸辈。
因?yàn)槊詰儆螒蚴褪鳎以谘芯可厴I(yè)后,去了一家知名的游戲開發(fā)公司擎淤,成為一名游戲策劃奢啥,我問主策劃的第一個問題:玩家打游戲的原因?主策劃:因?yàn)闊o聊嘴拢。
是啊桩盲,因?yàn)闊o聊,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)太無聊席吴。
后來赌结,當(dāng)我看到Jane McGonigal在TED做演講“游戲改變世界”,我第一次正式的接觸到“游戲化”這個概念孝冒,我激動的買了好多本關(guān)于游戲化的書柬姚,如饑似渴的看完。
這個概念真的很好庄涡,把游戲的機(jī)制應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中量承,讓現(xiàn)實(shí)不要那么無聊。
但看的書多了后,你會發(fā)現(xiàn)所謂游戲化撕捍,無非就是用游戲中的積分拿穴、獎勵、勛章忧风、排行榜等等機(jī)制來包裝現(xiàn)實(shí)生活默色。就是現(xiàn)在被商家玩爛了的積分會員。
當(dāng)我的女兒出生后腿宰,我開始想我對女兒的期望。
我發(fā)現(xiàn),我并不希望她有多么的成功,多么的出人頭地脯宿。我只希望她能開心快樂的成長简逮,希望她面對生活,就像玩游戲一樣,能全情投入,興趣盎然,面對挫折也不氣餒拖刃,不放棄,越挫越勇贪绘。
我才明白兑牡,游戲的運(yùn)行機(jī)制固然重要,但真正讓世界不那么無聊的税灌,不是積分均函、獎勵、等游戲化的外殼菱涤,而是人心中游戲化的精神苞也,游戲化的思維。
于是我開始研究與嘗試粘秆,讓我的女兒擁有游戲化思維如迟。
舉個例子:
游戲中最重要的一個概念,就是“等級”攻走。獲取經(jīng)驗(yàn)殷勘,提升等級,幾乎所有的游戲中都會有這個機(jī)制昔搂,這個看似簡單的機(jī)制玲销,實(shí)則包含著深層的思想——“成長性思維”。
在游戲中摘符,當(dāng)你打不過一個怪物時痒玩,你不會氣餒淳附,因?yàn)槟阒酪槲浚銜儚?qiáng)蠢古,你只是暫時打不過,只要你努力别凹,你遲早是可以戰(zhàn)勝這個怪物的草讶。
而成長性思維,對于孩子的學(xué)習(xí)與生活炉菲,就更加重要了堕战,擁有成長性思維的孩子,在遇到挫折拍霜,成績不好的時候嘱丢,他會更加努力;而沒有成長性思維的孩子祠饺,便會認(rèn)為自己能力不行越驻,氣餒,放棄道偷。
讓孩子擁有成長性思維缀旁,便可以從游戲設(shè)計(jì)思路中找到答案。
游戲中對等級十分強(qiáng)調(diào)勺鸦,一個玩家多少級并巍,在游戲中常常以最直觀的方式顯示出來。玩家心中清晰的知道自己可以成長换途。
所以懊渡,家長也要讓孩子清晰的知道:你可以升級!只要你經(jīng)驗(yàn)足夠军拟,你就能更厲害剃执。家長需要對孩子強(qiáng)調(diào)這個概念:你會成長,你會變得更好吻谋,更強(qiáng)忠蝗,就算失敗了,也只是暫時不行漓拾,暫時能力不夠阁最。
其次,游戲中的失敗懲罰近乎沒有骇两,單機(jī)游戲速种,你失敗了可以讀檔;網(wǎng)絡(luò)游戲低千,死了可以復(fù)活配阵;就算是英雄聯(lián)盟DOTA2馏颂,輸了還是可以再來一局。
而現(xiàn)實(shí)中棋傍,孩子往往在失敗后救拉,會受到嚴(yán)厲的懲罰,這個懲罰主要還是來自于家長瘫拣、老師的責(zé)罵亿絮。減少失敗懲罰,是另外一個重要的麸拄,建立成長性思維的條件派昧。
家長在失敗后,更多的應(yīng)該是鼓勵拢切,而不是責(zé)罵蒂萎。第一件事情就是告訴孩子,你的失敗是暫時的淮椰,只要你努力五慈,你一定能成功;然后实苞,再幫孩子分析失敗的原因豺撑,這次為什么失敗,如何才能做得更好黔牵。
幫孩子建立起如游戲一樣的成長性思維聪轿,是讓孩子不氣餒,不放棄猾浦,不怕挫折陆错,越挫越勇的一個關(guān)鍵性思維方式。
像游戲?qū)W習(xí)金赦,幫孩子建立起玩游戲一樣的生活的態(tài)度音瓷,讓孩子開心快樂的成長,就是要讓家長成為孩子的“游戲機(jī)”夹抗。
我會在后續(xù)绳慎,介紹更多的游戲化思維,游戲運(yùn)行機(jī)制與育兒應(yīng)用方法漠烧,希望所有的爸爸媽媽杏愤,都能成為寶寶最喜歡的“游戲機(jī)”