類和結(jié)構(gòu)體對比
Swift 中類和結(jié)構(gòu)體有很多共同點(diǎn)痊夭。共同處在于:
- 定義屬性用于存儲(chǔ)值
- 定義方法用于提供功能
- 定義下標(biāo)操作使得可以通過下標(biāo)語法來訪問實(shí)例所包含的值
- 定義構(gòu)造器用于生成初始化值
- 通過擴(kuò)展以增加默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的功能
- 實(shí)現(xiàn)協(xié)議以提供某種標(biāo)準(zhǔn)功能
與結(jié)構(gòu)體相比佳遂,類還有如下的附加功能:
- 繼承:允許一個(gè)類繼承另一個(gè)類的特征
- 類型轉(zhuǎn)換:允許在運(yùn)行時(shí)檢查和解釋一個(gè)類實(shí)例的類型
- 析構(gòu)器:允許一個(gè)類實(shí)例釋放任何其所被分配的資源
- 引用計(jì)數(shù):允許對一個(gè)類的多次引用
注意
結(jié)構(gòu)體總是通過被復(fù)制的方式在代碼中傳遞批幌,不使用引用計(jì)數(shù)君丁。
定義語法
類和結(jié)構(gòu)體有著類似的定義方式。我們通過關(guān)鍵字class和struct來分別表示類和結(jié)構(gòu)體鳄抒,并在一對大括號中定義它們的具體內(nèi)容:
class SomeClass {
// 在這里定義類
}
struct SomeStructure {
// 在這里定義結(jié)構(gòu)體
}
注意
在你每次定義一個(gè)新類或者結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,實(shí)際上你是定義了一個(gè)新的 Swift 類型习劫。因此請使用UpperCamelCase這種方式來命名(如SomeClass和SomeStructure等),以便符合標(biāo)準(zhǔn) Swift 類型的大寫命名風(fēng)格(如String嚼隘,Int和Bool)诽里。相反的,請使用lowerCamelCase這種方式為屬性和方法命名(如framerate和incrementCount)飞蛹,以便和類型名區(qū)分谤狡。
以下是定義結(jié)構(gòu)體和定義類的示例:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
在上面的示例中我們定義了一個(gè)名為Resolution的結(jié)構(gòu)體,用來描述一個(gè)顯示器的像素分辨率桩皿。這個(gè)結(jié)構(gòu)體包含了兩個(gè)名為width和height的存儲(chǔ)屬性豌汇。存儲(chǔ)屬性是被捆綁和存儲(chǔ)在類或結(jié)構(gòu)體中的常量或變量。當(dāng)這兩個(gè)屬性被初始化為整數(shù)0的時(shí)候泄隔,它們會(huì)被推斷為Int類型拒贱。
在上面的示例中我們還定義了一個(gè)名為VideoMode的類,用來描述一個(gè)視頻顯示器的特定模式佛嬉。這個(gè)類包含了四個(gè)變量存儲(chǔ)屬性逻澳。第一個(gè)是分辨率,它被初始化為一個(gè)新的Resolution結(jié)構(gòu)體的實(shí)例暖呕,屬性類型被推斷為Resolution斜做。新VideoMode實(shí)例同時(shí)還會(huì)初始化其它三個(gè)屬性,它們分別是湾揽,初始值為false的interlaced瓤逼,初始值為0.0的frameRate,以及值為可選String的name库物。name屬性會(huì)被自動(dòng)賦予一個(gè)默認(rèn)值nil霸旗,意為“沒有name值”,因?yàn)樗且粋€(gè)可選類型戚揭。
類和結(jié)構(gòu)體實(shí)例
生成結(jié)構(gòu)體和類實(shí)例的語法非常相似:
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
屬性訪問
通過使用點(diǎn)語法诱告,你可以訪問實(shí)例的屬性。其語法規(guī)則是民晒,實(shí)例名后面緊跟屬性名精居,兩者通過點(diǎn)號(.)連接:
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 打印 "The width of someResolution is 0"
在上面的例子中,someResolution.width引用someResolution的width屬性潜必,返回width的初始值0靴姿。
你也可以訪問子屬性,如VideoMode中Resolution屬性的width屬性:
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is 0"
你也可以使用點(diǎn)語法為變量屬性賦值:
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"
注意
與 Objective-C 語言不同的是磁滚,Swift 允許直接設(shè)置結(jié)構(gòu)體屬性的子屬性空猜。上面的最后一個(gè)例子,就是直接設(shè)置了someVideoMode中resolution屬性的width這個(gè)子屬性,以上操作并不需要重新為整個(gè)resolution屬性設(shè)置新值辈毯。
結(jié)構(gòu)體類型的成員逐一構(gòu)造器
所有結(jié)構(gòu)體都有一個(gè)自動(dòng)生成的成員逐一構(gòu)造器,用于初始化新結(jié)構(gòu)體實(shí)例中成員的屬性搜贤。新實(shí)例中各個(gè)屬性的初始值可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一構(gòu)造器之中:
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
與結(jié)構(gòu)體不同谆沃,類實(shí)例沒有默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器。
結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型
值類型被賦予給一個(gè)變量仪芒、常量或者被傳遞給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候唁影,其值會(huì)被拷貝。
實(shí)際上掂名,在 Swift 中据沈,所有的基本類型:整數(shù)(Integer)、浮點(diǎn)數(shù)(floating-point)饺蔑、布爾值(Boolean)锌介、字符串(string)、數(shù)組(array)和字典(dictionary)猾警,都是值類型孔祸,并且在底層都是以結(jié)構(gòu)體的形式所實(shí)現(xiàn)。
在 Swift 中发皿,所有的結(jié)構(gòu)體和枚舉類型都是值類型崔慧。這意味著它們的實(shí)例,以及實(shí)例中所包含的任何值類型屬性穴墅,在代碼中傳遞的時(shí)候都會(huì)被復(fù)制惶室。
請看下面這個(gè)示例,其使用了前一個(gè)示例中的Resolution結(jié)構(gòu)體:
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
在以上示例中玄货,聲明了一個(gè)名為hd的常量皇钞,其值為一個(gè)初始化為全高清視頻分辨率(1920 像素寬,1080 像素高)的Resolution實(shí)例誉结。
然后示例中又聲明了一個(gè)名為cinema的變量鹅士,并將hd賦值給它。因?yàn)镽esolution是一個(gè)結(jié)構(gòu)體惩坑,所以cinema的值其實(shí)是hd的一個(gè)拷貝副本掉盅,而不是hd本身。盡管hd和cinema有著相同的寬(width)和高(height)以舒,但是在幕后它們是兩個(gè)完全不同的實(shí)例趾痘。
下面,為了符合數(shù)碼影院放映的需求(2048 像素寬蔓钟,1080 像素高)永票,cinema的width屬性需要作如下修改:
cinema.width = 2048
這里,將會(huì)顯示cinema的width屬性確已改為了2048:
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
// 打印 "cinema is now 2048 pixels wide"
然而,初始的hd實(shí)例中width屬性還是1920:
print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// 打印 "hd is still 1920 pixels wide"
在將hd賦予給cinema的時(shí)候侣集,實(shí)際上是將hd中所存儲(chǔ)的值進(jìn)行拷貝键俱,然后將拷貝的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到新的cinema實(shí)例中。結(jié)果就是兩個(gè)完全獨(dú)立的實(shí)例碰巧包含有相同的數(shù)值世分。由于兩者相互獨(dú)立编振,因此將cinema的width修改為2048并不會(huì)影響hd中的width的值。
枚舉也遵循相同的行為準(zhǔn)則:
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
// 打印 "The remembered direction is still .West"
上例中rememberedDirection被賦予了currentDirection的值臭埋,實(shí)際上它被賦予的是值的一個(gè)拷貝踪央。賦值過程結(jié)束后再修改currentDirection的值并不影響rememberedDirection所儲(chǔ)存的原始值的拷貝。
類是引用類型
與值類型不同瓢阴,引用類型在被賦予到一個(gè)變量畅蹂、常量或者被傳遞到一個(gè)函數(shù)時(shí),其值不會(huì)被拷貝荣恐。因此液斜,引用的是已存在的實(shí)例本身而不是其拷貝。
請看下面這個(gè)示例募胃,其使用了之前定義的VideoMode類:
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
以上示例中旗唁,聲明了一個(gè)名為tenEighty的常量,其引用了一個(gè)VideoMode類的新實(shí)例痹束。在之前的示例中检疫,這個(gè)視頻模式(video mode)被賦予了HD分辨率(1920*1080)的一個(gè)拷貝(即hd實(shí)例)。同時(shí)設(shè)置為interlaced祷嘶,命名為“1080i”屎媳。最后,其幀率是25.0幀每秒论巍。
然后烛谊,tenEighty被賦予名為alsoTenEighty的新常量,同時(shí)對alsoTenEighty的幀率進(jìn)行修改:
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
因?yàn)轭愂且妙愋图翁詔enEight和alsoTenEight實(shí)際上引用的是相同的VideoMode實(shí)例丹禀。換句話說,它們是同一個(gè)實(shí)例的兩種叫法鞋怀。
下面双泪,通過查看tenEighty的frameRate屬性,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它正確的顯示了所引用的VideoMode實(shí)例的新幀率密似,其值為30.0:
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 打印 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
需要注意的是tenEighty和alsoTenEighty被聲明為常量而不是變量焙矛。然而你依然可以改變tenEighty.frameRate和alsoTenEighty.frameRate,因?yàn)閠enEighty和alsoTenEighty這兩個(gè)常量的值并未改變残腌。它們并不“存儲(chǔ)”這個(gè)VideoMode實(shí)例村斟,而僅僅是對VideoMode實(shí)例的引用贫导。所以,改變的是被引用的VideoMode的frameRate屬性蟆盹,而不是引用VideoMode的常量的值孩灯。
恒等運(yùn)算符
因?yàn)轭愂且妙愋停锌赡苡卸鄠€(gè)常量和變量在幕后同時(shí)引用同一個(gè)類實(shí)例日缨。(對于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說钱反,這并不成立。因?yàn)樗鼈冏鳛橹殿愋拖痪啵诒毁x予到常量、變量或者傳遞到函數(shù)時(shí)哎壳,其值總是會(huì)被拷貝毅待。)
如果能夠判定兩個(gè)常量或者變量是否引用同一個(gè)類實(shí)例將會(huì)很有幫助。為了達(dá)到這個(gè)目的归榕,Swift 內(nèi)建了兩個(gè)恒等運(yùn)算符:
- 等價(jià)于(===)
- 不等價(jià)于(!==)
運(yùn)用這兩個(gè)運(yùn)算符檢測兩個(gè)常量或者變量是否引用同一個(gè)實(shí)例:
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
請注意尸红,“等價(jià)于”(用三個(gè)等號表示,===)與“等于”(用兩個(gè)等號表示刹泄,==)的不同:
- “等價(jià)于”表示兩個(gè)類類型(class type)的常量或者變量引用同一個(gè)類實(shí)例外里。
- “等于”表示兩個(gè)實(shí)例的值“相等”或“相同”,判定時(shí)要遵照設(shè)計(jì)者定義的評判標(biāo)準(zhǔn)特石,因此相對于“相等”來說盅蝗,這是一種更加合適的叫法。
指針
如果你有 C姆蘸,C++ 或者 Objective-C 語言的經(jīng)驗(yàn)墩莫,那么你也許會(huì)知道這些語言使用指針來引用內(nèi)存中的地址。一個(gè)引用某個(gè)引用類型實(shí)例的 Swift 常量或者變量逞敷,與 C 語言中的指針類似狂秦,但是并不直接指向某個(gè)內(nèi)存地址,也不要求你使用星號(*)來表明你在創(chuàng)建一個(gè)引用推捐。Swift 中的這些引用與其它的常量或變量的定義方式相同裂问。
類和結(jié)構(gòu)體的選擇
在你的代碼中,你可以使用類和結(jié)構(gòu)體來定義你的自定義數(shù)據(jù)類型牛柒。
然而堪簿,結(jié)構(gòu)體實(shí)例總是通過值傳遞,類實(shí)例總是通過引用傳遞焰络。這意味兩者適用不同的任務(wù)戴甩。當(dāng)你在考慮一個(gè)工程項(xiàng)目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和功能的時(shí)候,你需要決定每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是定義成類還是結(jié)構(gòu)體闪彼。
按照通用的準(zhǔn)則甜孤,當(dāng)符合一條或多條以下條件時(shí)协饲,請考慮構(gòu)建結(jié)構(gòu)體:
該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的主要目的是用來封裝少量相關(guān)簡單數(shù)據(jù)值。
有理由預(yù)計(jì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)例在被賦值或傳遞時(shí)缴川,封裝的數(shù)據(jù)將會(huì)被拷貝而不是被引用茉稠。
該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中儲(chǔ)存的值類型屬性,也應(yīng)該被拷貝把夸,而不是被引用而线。
該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不需要去繼承另一個(gè)既有類型的屬性或者行為。
舉例來說恋日,以下情境中適合使用結(jié)構(gòu)體:
幾何形狀的大小膀篮,封裝一個(gè)width屬性和height屬性,兩者均為Double類型岂膳。
一定范圍內(nèi)的路徑誓竿,封裝一個(gè)start屬性和length屬性,兩者均為Int類型谈截。
三維坐標(biāo)系內(nèi)一點(diǎn)筷屡,封裝x,y和z屬性簸喂,三者均為Double類型毙死。
在所有其它案例中,定義一個(gè)類喻鳄,生成一個(gè)它的實(shí)例扼倘,并通過引用來管理和傳遞。實(shí)際中诽表,這意味著絕大部分的自定義數(shù)據(jù)構(gòu)造都應(yīng)該是類唉锌,而非結(jié)構(gòu)體。
字符串竿奏、數(shù)組袄简、和字典類型的賦值與復(fù)制行為
Swift 中,許多基本類型泛啸,諸如String绿语,Array和Dictionary類型均以結(jié)構(gòu)體的形式實(shí)現(xiàn)。這意味著被賦值給新的常量或變量候址,或者被傳入函數(shù)或方法中時(shí)吕粹,它們的值會(huì)被拷貝。
Objective-C 中NSString岗仑,NSArray和NSDictionary類型均以類的形式實(shí)現(xiàn)匹耕,而并非結(jié)構(gòu)體。它們在被賦值或者被傳入函數(shù)或方法時(shí)荠雕,不會(huì)發(fā)生值拷貝稳其,而是傳遞現(xiàn)有實(shí)例的引用驶赏。