Machinarium(機(jī)械迷城)由瑞典游戲開發(fā)公司Amanita Design于2009年開發(fā)的一款解謎游戲吹截,游戲背景講述了小機(jī)器人Josef為了找到被黑帽三人組囚禁在錯(cuò)綜復(fù)雜的機(jī)械迷城中的女朋友Berta而展開了一系列的冒險(xiǎn)歷程。
游戲操作主要以點(diǎn)擊觸發(fā)事件為主滨达,情節(jié)非常生動(dòng),體現(xiàn)了機(jī)械迷城中科技與人間沖突的特殊元素檐嚣,這在21世紀(jì)初的的游戲題材當(dāng)中屈指可數(shù)筏勒。如果你不進(jìn)行任何操作,小機(jī)器人會(huì)用氣泡黑白畫面的形式回憶與女朋友的曾經(jīng)酬土,這也屬于一個(gè)小劇場(chǎng),場(chǎng)景各有不同格带。
畫面
在這款游戲中采用了純手繪風(fēng)格撤缴,用不規(guī)整的線條表現(xiàn)這本來就凌亂的機(jī)械迷城,但是畫面制作相當(dāng)細(xì)致叽唱,用一種特殊的構(gòu)圖方式將人間元素與機(jī)械風(fēng)完美結(jié)合腹泌。并且游戲不采用任何對(duì)話與書面表達(dá),完全沒有可理解文字尔觉,而是依靠氣泡里的動(dòng)畫來表現(xiàn)一切語言。
開發(fā)人員還在游戲中加入了拾取物品芥吟,使用物品以及組合物品的特性侦铜,雖然玩法簡(jiǎn)單,但是極度燒腦钟鸵,可是在這同時(shí)钉稍,場(chǎng)景周圍的野生造景也非常吸引玩家們,導(dǎo)致這款游戲剛上架就被許多玩家所喜愛棺耍。并且游戲場(chǎng)景和故事情節(jié)都讓這款偷襲充滿了神秘感贡未,當(dāng)這款游戲開始,你也許會(huì)認(rèn)為這款游戲僅僅是解密而已,不俊卤!這款游戲中每一個(gè)角色都不簡(jiǎn)單嫩挤,從我們的小主人公Josef,Berta到黑帽三人組消恍,每個(gè)機(jī)器人絕對(duì)不是無所事事岂昭,并且場(chǎng)景畫面不僅僅圍繞主線進(jìn)行:比如黑帽三人組在油館的房間里打牌,這與游戲主線毫無關(guān)聯(lián)狠怨,可是在Josef順著門上的小窗子窺視是约啊,他發(fā)出一聲驚嘆,這一系列的畫面讓本來荒涼的機(jī)械迷城多了一絲生機(jī)佣赖。
還有要說的就是游戲開發(fā)者們的想象力恰矩,一些場(chǎng)景并沒有你想象的構(gòu)造那么簡(jiǎn)單,通過其他的隱藏途徑也可以到達(dá)憎蛤,這是玩家們?cè)谶M(jìn)行游戲劇情的過程中外傅,看到游戲后期竟然又回到了之前來過的地方,這讓度過困難的解密過程的玩家有了心中的慰藉蹂午。
游戲中的操作也很復(fù)雜栏豺,電梯中的八芒星,推箱子著實(shí)把我難住了豆胸,隨時(shí)隨地不乏藝術(shù)范奥洼。游戲場(chǎng)景比較抽象,但是不會(huì)讓人看不出來這是何物晚胡,用另外一種角度去展現(xiàn)所有的事物灵奖,然而這款游戲的精髓在于:“看似沒用的東西是通關(guān)的關(guān)鍵!”也就是說估盘,游戲中所有的可拾取物品絕不是百無一用的瓷患,都對(duì)劇情的推進(jìn)起到了很大的作用!
音樂
Machinarium的游戲音樂也是他的一大亮點(diǎn)遣妥,一款游戲有了經(jīng)典的音樂就會(huì)為本身增色不少擅编,每一個(gè)場(chǎng)景都有不同的音樂,并且與氣氛進(jìn)行得非常好的融合箫踩,體現(xiàn)出游戲氣氛的各種形態(tài)爱态,這可以讓玩家們體會(huì)到當(dāng)時(shí)的感覺,這在當(dāng)時(shí)也是一個(gè)不小的成就境钟,在古典音樂的基礎(chǔ)上不乏機(jī)械風(fēng)锦担,使人聽起來非常有韻味——Machinarium游戲原聲帶。
成就與發(fā)展經(jīng)歷
Machinarium大受好評(píng)慨削,在網(wǎng)站GameRankings和Metacritic上分別得分84.78%和85%洞渔,目前已經(jīng)在Steam上公開出售套媚,售價(jià)38¥。并且在第12屆獨(dú)立游戲大賽上獲得了最佳卓越畫質(zhì)獎(jiǎng)磁椒、最佳原聲音樂獎(jiǎng)以及年度最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)堤瘤。但是令人費(fèi)解的是,真正購(gòu)買Machinarium的玩家只占了總玩家數(shù)量的5%-15%衷快,為了努力增加銷售宙橱,游戲價(jià)格由原本的20$下降到了5$,這在這款游戲的歷史上被稱為“海盜特赦”蘸拔!
Machinarium——一款機(jī)械與人間沖突的偉大作品师郑!
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