- 聲明一個電腦類
屬性:品牌、顏色睡互、內(nèi)存大小
方法:打游戲根竿、寫代碼、看視頻
class Computer:
def __init__(self,brand,color,memory_size):
self.brand=brand
self.color=color
self.memory_size=memory_size
def play_game(self):
print('打游戲')
def write_code(self):
print('寫代碼')
def watch_vidoes(self):
print('看視頻')
def __str__(self):
return str(self.__dict__)
c1=Computer('聯(lián)想','black','512')
c1.play_game()
# 查找
print(c1.color)
print(getattr(c1,'color','沒有此對象'))
print(c1.__getattribute__('color'))
# 修改
c1.color='yellow'
setattr(c1,'brand','華碩')
c1.__setattr__('memory_size','256')
print(c1.color,c1.brand,c1.memory_size)
# 添加
c1.size='big'
print(c1.size)
c1.color='yellow'
setattr(c1,'style','游戲本')
c1.__setattr__('price','10000')
print(c1.style,c1.price)
# 刪除
del c1.price
delattr(c1,'size')
# c1.__delattr__('style')
print(c1.__str__())
a.創(chuàng)建電腦類的對象就珠,然后通過對象點的方式獲取寇壳、修改、添加和刪除它的屬性
b.通過attr相關(guān)方法去獲取妻怎、修改壳炎、添加和刪除它的屬性
2.聲明一個人的類和狗的類:
狗的屬性:名字、顏色逼侦、年齡
狗的 法:叫喚
人的屬性:名字匿辩、 年齡腰耙、狗
人的方法:遛狗
a.創(chuàng)建人的對象名字叫小明,讓他擁有一條狗 铲球,然后讓小明去遛狗
class Person:
def __init__(self,name,age,dog_name):
self.name=name
self.age=age
self.dog_name=dog_name
def walk_a_dog(self):
print('遛狗')
p1=Person('小明',18,'旺財')
class Dog:
def __init__(self,name,age,color):
self.name=name
self.age=age
self.color=color
def call(self):
print('叫喚')
dog1=Dog('旺財',3,'black')
p1.walk_a_dog()
3.聲明一個矩形類:
屬性: 長挺庞、寬
方法:計算周長和面積
a.創(chuàng)建不同的矩形,并且打印其周長和面積
class Rectangle:
def __init__(self,long,wide):
self.long=long
self.wide=wide
def calculation(self):
zhouchang=(self.long+self.wide)*2
mianji=self.long*self.wide
print('周長等于:%d'%zhouchang,'\n面積等于:%d'%mianji)
long=int(input('請輸入矩形的長'))
wide=int(input('請輸入矩形的寬'))
r1=Rectangle(long,wide)
r1.calculation()
4.創(chuàng)建一個學(xué)生類:
屬性:姓名睬辐,年齡挠阁,學(xué)號,成績
方法:答到溯饵,展示學(xué)生信息
創(chuàng)建一個班級類: 屬性:學(xué)生侵俗,班級名# 方法:添加學(xué)生,刪除學(xué)生丰刊,點名, 獲取班級中所有學(xué)生的平均值隘谣, 獲取班級中成績最好的學(xué)生
class Students:
def __init__(self,name,age,id,score):
self.name=name
self.age=age
self.id=id
self.score=score
def answer_to(self):
print('%s到'%self.name)
print(self.__str__())
def __str__(self):
return str(self.__dict__)
def add_student(self):
new_stu_name=input('請輸入姓名')
new_stu_age=input('請輸入年齡')
new_stu_score=input('請輸入成績')
new_stu_id=input('請輸入學(xué)號')
new_stu=Students(new_stu_name,new_stu_age,new_stu_score,new_stu_id)
# def naming(self):
# for stu in Students:
# print(stu.name)
stu1=Students('小明',17,'0001',80)
stu2=Students('小花',18,'0002',85)
stu3=Students('曉東',19,'0003',60)
stu1.answer_to()
class Class:
def __init__(self,class_name,num):
self.class_name=class_name
self.num=num
c1=Class('一班',30)
c2=Class('二班',25)
"""author = 余婷"""
1. 聲明一個電腦類
屬性:品牌、顏色啄巧、內(nèi)存大小
方法:打游戲寻歧、寫代碼、看視頻
a.創(chuàng)建電腦類的對象秩仆,然后通過對象點的方式獲取码泛、修改、添加和刪除它的屬性
b.通過attr相關(guān)方法去獲取澄耍、修改噪珊、添加和刪除它的屬性
class Computer:
def init(self, brand, color, ram):
self.brand = brand
self.color = color
self.ram = ram
def play_game(self):
print('玩兒連連看~')
def coding(self):
print('寫python代碼')
def watch_video(self):
print('看片兒')
cp1 = Computer('蘋果', '銀色', 256)
print(cp1.brand)
print(getattr(cp1, 'brand', '惠普'))
cp1.price = 10000
setattr(cp1, 'price', 5000)
cp1.color = '黑色'
setattr(cp1, 'color', 5000)
del cp1.ram
delattr(cp1, 'color')
2.聲明一個人的類和狗的類:
狗的屬性:名字、顏色齐莲、年齡
狗的 法:叫喚
人的屬性:名字痢站、 年齡、狗
人的方法:遛狗
a.創(chuàng)建人的對象名字叫小明选酗,讓他擁有一條狗 阵难,然后讓小明去遛狗
class Dog:
def init(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def shout(self):
print('嗷嗷叫~')
class Person:
def init(self, name: str, age: int):
self.name = name
self.age = age
self.dog = None # 注意:dog屬性的類型應(yīng)該是Dog
def took_the_dog(self):
if self.dog:
print('%s正牽著%s在散步' % (self.name, self.dog.name))
else:
print('沒有??,遛自己!')
def beat(self):
if not self.dog:
print('沒有??!')
return
print('%s在打自己的??' % self.name)
self.dog.shout()
創(chuàng)建人的對象
p1 = Person('小明', 18)
創(chuàng)建狗的對象
dog = Dog('大黃', '黃色', 3)
讓人擁有狗
p1.dog = dog
讓人去遛狗
p1.took_the_dog()
p1.beat()
3.聲明一個矩形類:
屬性: 長芒填、寬
方法:計算周長和面積
a.創(chuàng)建不同的矩形呜叫,并且打印其周長和面積
class Rect:
def init(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
def perimeter(self):
return (self.length + self.width)*2
def area(self):
return self.length * self.width
rect1 = Rect(3, 2)
print(rect1.perimeter(), rect1.area())
rect2 = Rect(4, 5)
print(rect2.perimeter(), rect2.area())
4.創(chuàng)建一個學(xué)生類:
屬性:姓名,年齡殿衰,學(xué)號怀偷,成績
方法:答到,展示學(xué)生信息
創(chuàng)建一個班級類: 屬性:學(xué)生, 班級名
方法:添加學(xué)生播玖,刪除學(xué)生,點名, 獲取班級中所有學(xué)生的平均值饭于, 獲取班級中成績最好的學(xué)生
class Student:
def init(self, name='', age=0, score=0, study_id=''):
self.name = name
self.age = age
self.study_id = study_id
self.score = score
def replied(self):
print('%s蜀踏,到!' % self.name)
def show_message(self):
print(self.__dict__)
import random
class Class:
# 類字段
__creat_id = ('python'+str(x).rjust(3, '0') for x in range(1, 101))
def __init__(self, name):
self.students = []
self.name = name
# 添加學(xué)生
def add_student(self):
# 輸入學(xué)生信息
name = input('姓名:')
age = int(input('年齡:'))
id = next(Class.__creat_id)
score = random.randint(0, 100)
# 創(chuàng)建學(xué)生對象
stu = Student(name, age, score, id)
self.students.append(stu)
print('添加成功:')
stu.show_message()
# 刪除學(xué)生
def del_student(self):
del_name = input('姓名:')
count = len(self.students) # 刪除前學(xué)生的個數(shù)
for stu in self.students.copy():
if stu.name == del_name:
self.students.remove(stu)
if count == len(self.students):
print('沒有該學(xué)生维蒙!')
def call(self):
for stu in self.students:
print(stu.name)
# 學(xué)生答到
stu.replied()
def average_score(self):
scores = 0
for stu in self.students:
scores += stu.score
return scores/len(self.students)
def most_excellent_student(self):
return max(self.students, key=lambda stu: stu.score)
class1 = Class('python1807')
for _ in range(5):
class1.add_student()