UIView的繪制和重繪操作在drawRect方法中完成砚哗,但是蘋果不建議直接調(diào)用drawRect方法,如果直接調(diào)用此方法,是沒(méi)有效果的妇拯。蘋果要求我們調(diào)用UIView類中的setNeedsDisplay方法,程序會(huì)自動(dòng)調(diào)用drawRect方法進(jìn)行重繪洗鸵。
在UIView中,重寫drawRect方法,可以自己定義想要畫的圖案越锈。這個(gè)drawRect方法一般情況下只會(huì)被調(diào)用一次。當(dāng)某些情況下想要手動(dòng)重畫這個(gè)View膘滨,只需要掉用setNeedsDisplay方法即可甘凭。
drawRect的調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后調(diào)用的。所以不用擔(dān)心在控制器中這些View的drawRect就開(kāi)始畫了火邓,這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時(shí)候需要用到某些變量值)丹弱。
1.如果在UIView初始化時(shí)沒(méi)有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動(dòng)調(diào)用铲咨。
2.該方法在調(diào)用sizeThatFits后被調(diào)用躲胳,所以可以先調(diào)用sizeToFit計(jì)算出size。然后系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用drawRect:方法纤勒。
3.通過(guò)設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw坯苹。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用drawRect:。
4.直接調(diào)用setNeedsDisplay摇天,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:粹湃,但是有個(gè)前提條件是rect不能為0。
以上1,2推薦闸翅;而3,4不提倡再芋。
1.若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖坚冀。如果在其他方法中獲取將獲取到一個(gè)invalidate的ref并且不能用于畫圖济赎。
2.drawRect:方法不能手動(dòng)顯示調(diào)用,必須通過(guò)調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,讓系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)該方法司训。
3.若使用calayer繪圖构捡,只能在drawInContext: 中(類似魚(yú)drawRect)繪制,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制壳猜。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法勾徽。
4.若要實(shí)時(shí)畫圖愉老,不能使用gestureRecognizer鲫竞,只能使用touchbegan等方法來(lái)掉用setNeedsDisplay實(shí)時(shí)刷新屏幕象泵。
reference:iOS重繪機(jī)制drawRect