btn_AnimationShow(按鈕 簡易彈出收復(fù)動畫)

動畫效果.gif
#define centerX _currentBtn.frame.origin.x //_currentBtn 的X
#define centerY _currentBtn.frame.origin.y //_currentBtn 的Y
#define btnWHalf btnW / 2
#define adjushY  20.
#define space 10.  //子btn 間距
#define margin 20. //子太援、父btn 距離
#define btnW 20.
#define btnCount 5
#define LeftCount 2

寫的有點(diǎn) 匆忙 展哭,沒有單獨(dú)封裝到UIView上,所以大家 將就 用宏代替接口吧4掀獭;馈!哈哈哈

centerY和centerX來設(shè)置 父 按鈕 origin的x和y铃剔,
通過改變它 會改變 所有子 按鈕originx和y撒桨。btnCount是子 按鈕的總數(shù),LeftCount則是影響水平子按鈕左右顯示的數(shù)量键兜。

typedef void (^createPointLeft)(BOOL, NSInteger index);
typedef void (^createPointRight)(BOOL, NSInteger index);
定義兩個沒有返回值的block用來保存要重用的代碼凤类,左彈出 、右彈出的動畫效果我們是要在水平彈出中復(fù)用的普气。

@property (nonatomic, assign)NSTimeInterval currentTime;用來保存每次執(zhí)行動畫前的當(dāng)前時(shí)間谜疤,以便確定每個按鈕動畫執(zhí)行的時(shí)機(jī)。

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(((0.5/(float)_btnMarr.count * (float)_btnMarr.count )) * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        _currentBtn.enabled = YES;
    });
  • 這段代碼為的是解決按鈕快速點(diǎn)擊现诀,導(dǎo)致動畫未執(zhí)行完成夷磕,再次生成動畫的bug。按鈕點(diǎn)下后取消點(diǎn)擊事件仔沿,延長的時(shí)間略長于動畫組執(zhí)行的時(shí)間坐桩。而后激活點(diǎn)擊事件。
self.pointLeft = ^(BOOL sure, NSInteger index){
        startPoint = _currentBtn.isSelected ? CGPointMake(centerX -btnWHalf, centerY +adjushY - btnWHalf) : CGPointMake(centerX -btnWHalf - index * (btnW + space) - margin, centerY +adjushY - btnWHalf);
        endPoint = _currentBtn.isSelected ? CGPointMake(centerX - btnWHalf - index * (btnW + space) - margin, centerY +adjushY - btnWHalf) : CGPointMake(centerX +btnWHalf, centerY +adjushY - btnWHalf);
    };
 case animationTypeShowLeft:{
            self.pointLeft(YES,index);
            break;
        }
        case animationTypeShowRight:{
            self.pointRight(YES,index);
            break;
        }
        case animationTypeShowLevel:
            if (index <= LeftCount) {
                self.pointLeft(YES,index);
            }else{
                self.pointRight(YES,index - LeftCount - 1);
            }
            break;
        default:
            break;

  • 以上代碼截圖封锉,顯示的是block代碼保存區(qū)的復(fù)用绵跷。block 執(zhí)行前要給予空間。之后執(zhí)行成福,空間中的代碼碾局,并傳入?yún)?shù)。

動畫分明細(xì)

  CABasicAnimation *positionAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        positionAnimation.duration=.3;
        positionAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:startPoint];
        positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:endPoint];
        
        CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        scaleAnimation.additive = YES;
        scaleAnimation.values = @[@0,@(-1),@0];
        scaleAnimation.keyTimes =_currentBtn.isSelected ? @[@0,@0,@1] : @[@0,@1,@1];
        scaleAnimation.duration=.3;
        CAAnimationGroup *animationGG = [CAAnimationGroup animation];
        animationGG.duration = .3;
        animationGG.repeatCount = 1;
        animationGG.animations = @[positionAnimation, scaleAnimation];
        animationGG.fillMode = kCAFillModeBoth;
        animationGG.removedOnCompletion = YES;
        animationGG.beginTime =  _currentTime + (0.3/(float)_btnMarr.count * (float)i);
        [btn.layer addAnimation:animationGG forKey:nil];
        btn.layer.position = endPoint;

  • 按鈕點(diǎn)擊位移與 縮放同時(shí)進(jìn)行奴艾。timingFunction意味著位移起始點(diǎn)净当、結(jié)束點(diǎn)之間運(yùn)動的時(shí)間函數(shù)。代碼中的函數(shù) 蕴潦,表示的是加速度越來越快像啼。
  • 縮放 使用幀動畫 無論 彈出還是 收復(fù),我們的形變都是縮小到無回復(fù)到正常品擎。additive將動畫添加到mode當(dāng)前顯示層埋合,以便復(fù)用备徐。values形變值萄传。keyTimes每次形變值處在的時(shí)間軸。fillMode結(jié)束的動畫樣式我們要保留。保留樣式選擇頭尾保留秀菱,這里的動畫首位不一致呢振诬。removedOnCompletion動畫結(jié)束后刪除 渲染。防止動畫再次執(zhí)行重復(fù)的添加衍菱。
    • btn.layer.position = endPoint;改變控件 frame 赶么,保持動畫結(jié)束 后與 視圖顯示 的一致性。

這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)position對應(yīng)的是視圖在父視圖中錨點(diǎn)所處的位置而 我們的錨點(diǎn)默認(rèn)的是{0.5,0.5}

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