前幾天發(fā)表了一篇關(guān)于投影的知識講解瓮增,大家都挺反映很實(shí)用赢乓,那么今天我再來講講圖層樣式中關(guān)于斜面浮雕的知識吧脱惰。
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以說是Photoshop層樣式中最復(fù)雜的双絮,其中包括內(nèi)斜面之剧、外斜面跺嗽、浮雕战授、枕形浮雕和描邊浮雕,雖然每一項(xiàng)中包涵的設(shè)置選項(xiàng)都是一樣的抛蚁,但是制作出來的效果卻大相徑庭陈醒。
斜面浮雕保護(hù)了3大部分:
一、斜面和浮雕的類型
內(nèi)斜面瞧甩、外斜面钉跷、浮雕、枕形浮雕肚逸、描邊浮雕
二爷辙、調(diào)整參數(shù)詳解
結(jié)構(gòu)
樣式(Style)、方式(Technique)
深度(Depth)朦促、方向(Direction)膝晾、大小(Size)、柔化(Soften)
陰影
角度(Angle)
使用全局光(Use Global Light)
光澤等高線(Gloss Contour)
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
三务冕、等高線和紋理
我們現(xiàn)在開始分開介紹
一血当、斜面和浮雕的類型
斜面和浮雕的樣式包括內(nèi)斜面、外斜面禀忆、浮雕臊旭、枕形浮雕和描邊浮雕。雖然它們的選項(xiàng)都是一樣的箩退,但是制作出來的效果卻大相徑庭离熏。
內(nèi)斜面
首先來看內(nèi)斜面,添加了內(nèi)斜角的層會好像同時(shí)多出一個(gè)高光層(在其上方)和一個(gè)投影層(在其下方)戴涝,顯然這就比前面介紹的那幾種只增加一個(gè)虛擬層的樣式要復(fù)雜了滋戳。投影層的混合模式默認(rèn)為“正片疊底”(Multiply),高光層的混合模式默認(rèn)為“濾色”(Screen)啥刻,兩者的透明度都是50%奸鸯。雖然這些默認(rèn)設(shè)置和前面介紹的幾種層樣式都一樣,但是兩個(gè)層配合起來可帽,效果就多了很多變化府喳。
為了看清楚這兩個(gè)“虛擬“的層究竟是怎么回事,我們先將圖片的背景設(shè)置為黑色蘑拯,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜面”樣式钝满,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0兜粘。這樣就將層上方“虛擬”的高光層分離出來了,如下圖:
類似的弯蚜,我們再將圖片的背景色設(shè)置為白色孔轴,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜面”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0碎捺。這樣就將層下方“虛擬”的投影層分離出來了路鹰,如下圖:
這兩個(gè)“虛擬“的層配合起來構(gòu)成“內(nèi)斜角“效果,類似于來自左上方的光源照射一個(gè)截面形為梯形的高臺形成的效果晋柱。外斜面
被賦予了外斜面樣式的層也會多出兩個(gè)“虛擬”的層,一個(gè)在上诵叁,一個(gè)在下雁竞,分別是高光層和陰影層,混合模式默認(rèn)依然分別是正片疊底(Multiply)和濾色(Screen)拧额,這些和內(nèi)斜面都是完全一樣的碑诉,下面將不再贅述。
我們可以使用和前面完全一樣的方法分別將“虛擬”的高光層和陰影分離出來侥锦,如下圖:
看似效果差不多进栽,其實(shí)不然,你可以試著把他們的數(shù)值調(diào)大些恭垦。就可以非常直觀的看到他們的不同了快毛。
浮雕
前面介紹的斜面效果添加的“虛擬”層都是一上一下的,而浮雕效果添加的兩個(gè)“虛擬”層則都在層的上方番挺,因此我們不需要調(diào)整背景顏色和層的填充不透明度就可以同時(shí)看到高光層和陰影層祸泪。這兩個(gè)“虛擬”層的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一樣。
枕狀浮雕
枕狀浮雕相當(dāng)復(fù)雜建芙,添加了枕狀浮雕樣式的層會一下子多出四個(gè)“虛擬”層,兩個(gè)在上懂扼,兩個(gè)在下禁荸。上下各含有一個(gè)高光層和一個(gè)陰影層。因此枕形浮雕是內(nèi)斜面和外斜面的混合體阀湿。比如:
在這個(gè)例子中赶熟,圖層首先被賦予一個(gè)內(nèi)斜面樣式,形成一個(gè)突起的高臺效果陷嘴,然后又被賦予一個(gè)外斜面樣式映砖,整個(gè)高臺又陷入一個(gè)“坑”當(dāng)中,最終形成了如圖所示的效果灾挨。
二邑退、調(diào)整參數(shù)
樣式(Style)
樣式包括:外斜面竹宋、內(nèi)斜面、浮雕地技、枕形浮雕和描邊浮雕蜈七。
方法(Technique)
這個(gè)選項(xiàng)可以設(shè)置三個(gè)值,包括平滑(Soft)莫矗、雕刻柔和(Chisel Soft)飒硅、雕刻清晰(Chisel Hard)。
其中“平滑”是默認(rèn)值作谚,選中這個(gè)值可以對斜角的邊緣進(jìn)行模糊三娩,從而制作出邊緣光滑的高臺效果,如下圖妹懒。
如果選擇“雕刻清晰“雀监,效果是這樣的:
“雕刻柔和”是一個(gè)折中的值:
深度(Depth)
“深度”必須和“大小”配合使用,“大小”一定的情況下彬伦,用“深度”可以調(diào)整高臺的截面梯形斜邊的光滑程度滔悉。比如在“大小”值一定的情況下,不同的“深度”值產(chǎn)生的效果单绑。
首先將“深度”設(shè)置的小一些:
再將“深度”設(shè)置為最大(1000%)
方向(Direction)
方向的設(shè)置值只有“上”和“下”兩種回官,其效果和設(shè)置“角度”是一樣的。在制作按鈕的時(shí)候搂橙,“上”和“下”可以分別對應(yīng)按鈕的正常狀態(tài)和按下狀態(tài)歉提,比較使用角度進(jìn)行設(shè)置更方便也更準(zhǔn)確。
大小(Size)
大小用來設(shè)置高臺的高度区转,必須和“深度”配合使用苔巨。
柔化(Soften)
柔化一般用來對整個(gè)效果進(jìn)行進(jìn)一步的模糊,使對象的表面更加柔和废离,減少棱角感侄泽。
角度(Angle)
這里的角度設(shè)置要復(fù)雜一些。圓當(dāng)中不是一個(gè)指針蜻韭,而是一個(gè)小小的十字悼尾,通過前面的效果我們知道 ,角度通承し剑可以和光源聯(lián)系起來闺魏,對于斜面和浮雕效果也是如此,而且作用更大俯画。斜面和浮雕的角度調(diào)節(jié)不僅能夠反映光源方位的變化析桥,而且可以反映光源和對象所在平面所成的角度,具體來說就是那個(gè)小小的十字和圓心所成的角度以及光源和層所成的角度(后者就是高度)。這些設(shè)置既可以在圓中拖動設(shè)置泡仗,也可以在旁邊的編輯框中直接輸入埋虹。比如:
我們首先將高度設(shè)置為67度,得到以下的效果(如果設(shè)置為90度沮焕,光源就會移到對象的正上方):
接下來再將高度設(shè)置為較小的值(11度)吨岭,得到這樣的效果(注意,光源的高度降低了峦树,如果將高度設(shè)置為0辣辫,光源將會落到對象所在的平面上,斜角和浮雕效果就會消失):
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”這個(gè)選項(xiàng)一般都應(yīng)當(dāng)選上魁巩,表示所有的樣式都受同一個(gè)光源的照射急灭,也就是說,調(diào)整一種層樣式(比如投影樣式)的光照效果谷遂,其他的層樣式的光照效果也會自動進(jìn)行完全一樣的調(diào)整葬馋,道理很簡單–通常天上只有一個(gè)太陽。當(dāng)然肾扰,如果你需要制作多個(gè)光源照射的效果畴嘶,可以清除這個(gè)選項(xiàng)。光澤等高線(Gloss Contour)
“斜面和浮雕”的光澤等高線效果不太好把握集晚,比如我們設(shè)計(jì)了一個(gè)這樣的等高線:
得到的效果是這樣的:
不太好理解吧窗悯,不過沒關(guān)系,到“角度”中去將“角度”和“高度”都設(shè)置為90度(將光源放到對象正上方去)偷拔,就可以明白光澤等高線究竟是怎樣作用于對象的了蒋院,如下圖(效果和我們前面介紹的幾種等高線其實(shí)是一樣的):
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
前面我們已經(jīng)提到,“斜面和浮雕”效果可以分解為兩個(gè)“虛擬”的層莲绰,分別是高光層和陰影層欺旧。這個(gè)選項(xiàng)就是調(diào)整高光層的顏色、混合模式和透明度的蛤签。比如:
將對象的高光層設(shè)置為紅色實(shí)際等于將光源顏色設(shè)置為紅色辞友,注意混合模式一般應(yīng)當(dāng)使用“濾色”,因?yàn)檫@樣才能反映出光源顏色和對象本身顏色的混合效果震肮〕屏可以配合角度和高度達(dá)到預(yù)期的效果。
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
陰影模式的設(shè)置原理和上面是一樣的钙蒙,但是由于陰影層的默認(rèn)混合模式是正片疊底(Multiply),有時(shí)候修改了顏色后看不出效果间驮,因此我們將層的填充不透明度設(shè)置為0躬厌,可以得到下面的效果:
三、等高線和紋理
等高線
“斜面和浮雕”樣式中的等高線容易讓人混淆,除了在對話框右側(cè)有“等高線”設(shè)置扛施,在對話框左側(cè)也有“等高線”設(shè)置鸿捧。其實(shí)仔細(xì)比較一下就可以發(fā)現(xiàn),對話框右側(cè)的“等高線”是“光澤等高線”疙渣,這個(gè)等高線只會影響“虛擬”的高光層和陰影層匙奴。而對話框左側(cè)的等高線則是用來為對象(圖層)本身賦予條紋狀效果。這兩個(gè)“等高線”混合作用的時(shí)候經(jīng)常會產(chǎn)生一些讓人不太好琢磨的效果妄荔。
紋理
紋理用來為層添加材質(zhì)泼菌,其設(shè)置比較簡單。首先在下拉框中選擇紋理啦租,然后紋理的應(yīng)用方式進(jìn)行設(shè)置哗伯。
其中常用的選項(xiàng)包括:
縮放:對紋理貼圖進(jìn)行縮放。
深度:修改紋理貼圖的對比度篷角。深度越大(對比度越大)焊刹,層表面的凹凸感越強(qiáng),反之凹凸感越弱恳蹲。
反向:將層表面的凹凸部分對調(diào)虐块。
與圖層連接:選中這個(gè)選項(xiàng)可以保證層移動或者進(jìn)行縮放操作時(shí)紋理隨之移動和縮放。
到這里關(guān)于“斜面浮雕”的詳細(xì)講解就結(jié)束了嘉蕾。更多教程可以關(guān)注我們的微信號:uifuns
歡迎轉(zhuǎn)發(fā)評論贺奠!
全教程完,學(xué)完記得交作業(yè)。如果本教程對您有所幫助荆针,請推薦給你的朋友敞嗡。