gRPC是高性能的RPC框架枉昏, 有效地用于服務(wù)通信(不管是數(shù)據(jù)中心內(nèi)部還是跨數(shù)據(jù)中心)干花。
由Google開源妄帘,目前是一個(gè)Cloud Native Computing Foundation(CNCF)孵化項(xiàng)目。
其功能包括:
- 雙向流
- 強(qiáng)大的二進(jìn)制序列化
-
可插拔的身份驗(yàn)證池凄,負(fù)載平衡和運(yùn)行狀況檢查
在gRPC中抡驼,客戶端應(yīng)用程序可以直接在A服務(wù)器上調(diào)用B服務(wù)器的方法,就好像它是本地對(duì)象一樣肿仑,從而使您更輕松地創(chuàng)建分布式應(yīng)用程序和微服務(wù)致盟。
與許多RPC系統(tǒng)一樣,gRPC也是圍繞著定義服務(wù)的思想(定義可遠(yuǎn)程調(diào)用方法的入?yún)⒑头祷刂殿愋?尤慰。
在服務(wù)器端馏锡,服務(wù)器實(shí)現(xiàn)此接口并運(yùn)行g(shù)RPC服務(wù)器,以處理客戶端調(diào)用伟端。
在客戶端杯道,客戶端具有一個(gè)存根(在某些語(yǔ)言中僅稱為客戶端),提供與服務(wù)器相同的方法责蝠。
在本文中党巾,我將向您展示如何使用.NET5創(chuàng)建gRPC服務(wù)。我將分解gRPC的一些重要基礎(chǔ)概念霜医,并給出一個(gè)通信示例齿拂。
1.創(chuàng)建一個(gè)gRPC服務(wù)器
我們將從使用gRPC服務(wù)模板
創(chuàng)建一個(gè)新的dotnet項(xiàng)目。
如果使用Visual Studio肴敛,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目署海,然后選擇gRPC Service模板,使用GrpcAuthor作為項(xiàng)目的名稱医男。
1.1 The RPC Service Definition
客戶端與服務(wù)端使用protocol buffers
交流/通信:
protocol buffers
既用作服務(wù)的接口定義語(yǔ)言(IDL)砸狞,又用作底層消息交換格式。
① 使用
protocol buffers
在.proto文件中定義服務(wù)接口昨登。在其中趾代,定義可遠(yuǎn)程調(diào)用的方法的入?yún)⒑头祷刂殿愋汀7?wù)器實(shí)現(xiàn)此接口并運(yùn)行g(shù)RPC服務(wù)器以處理客戶端調(diào)用丰辣。
② 定義服務(wù)后撒强,使用protocol buffers編譯器protoc
從.proto文件生成數(shù)據(jù)訪問/傳輸類。該文件包含服務(wù)接口中消息和方法的實(shí)現(xiàn)笙什。
關(guān)注VS腳手架項(xiàng)目Protos文件夾中的greet.proto飘哨。
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "GrpcAuthor";
package greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
}
讓我們分解一下.proto文件,了解protocol buffers
的基本語(yǔ)法
從.proto文件上大致知道 定義的服務(wù)功能 (給某人一個(gè)回應(yīng))琐凭, 這里提示一些語(yǔ)法:
①. syntax
指示使用的protocol buffers的版本芽隆。在這種情況下,proto3是撰寫本文時(shí)的最新版本。
②. csharp_namespace
指示生成的文件所在的命名空間
胚吁。package
說(shuō)明符也是這個(gè)作用牙躺,用于防止協(xié)議消息類型之間的名稱沖突。
對(duì)于C#腕扶,如果提供選項(xiàng)csharp_namespace孽拷,csharp_namespace值將用作命名空間;
在Java中半抱,如果提供選項(xiàng)java_package脓恕,java_package將用作包名稱。
③. service Greeter定義服務(wù)基類名稱, rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); 是一個(gè)一元rpc調(diào)用
④. HelloRequest
和HelloReply
是在客戶端和服務(wù)器之間交換信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)窿侈。它們被稱為消息
炼幔。
你在消息字段中定義的數(shù)字是不可重復(fù)的,當(dāng)消息被序列化為Protobuf
時(shí)史简,該數(shù)字用于標(biāo)識(shí)字段乃秀,這是因?yàn)樾蛄谢粋€(gè)數(shù)字比序列化整個(gè)字段名稱要快。
1.2 實(shí)現(xiàn)服務(wù)接口
為了從.proto文件生成代碼乘瓤,可以使用protoc
編譯器和C#插件來(lái)生成服務(wù)器或客戶端代碼环形。
腳手架項(xiàng)目使用Grpc.AspNetCore
NuGet包:所需的類由構(gòu)建過程自動(dòng)生成, 你只需要在項(xiàng)目.csproj文件中添加<Protobuf>配置節(jié):
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
生成的代碼知道如何使用protocol buffers與其他服務(wù)/客戶端進(jìn)行通信。
C#工具生成GreeterBase類型衙傀,將用作實(shí)現(xiàn)gRPC服務(wù)的基類。
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
最后注意注冊(cè)Grpc端點(diǎn)endpoints.MapGrpcService<GreeterService >();
--- 啟動(dòng)服務(wù)---...
2. 創(chuàng)建gRPC .NET控制臺(tái)客戶端
Visual Studio創(chuàng)建一個(gè)名為GrpcAuthorClient的新控制臺(tái)項(xiàng)目萨咕。
安裝如下nuget包:
Install-Package Grpc.Net.Client
Install-Package Google.Protobuf
Install-Package Grpc.Tools
Grpc.Net.Client
包含.NET Core客戶端;
Google.Protobuf
包含protobuf消息API;
Grpc.Tools
對(duì)Protobuf文件進(jìn)行編譯统抬。
① 拷貝服務(wù)端項(xiàng)目中的..proto文件
② 將選項(xiàng)csharp_namespace值修改為GrpcAuthorClient。
③ 更新.csproj文件的<Protobuf>配置節(jié)
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\author.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>
④ Client主文件:
static void Main(string[] args)
{
var serverAddress = "https://localhost:5001";
using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress);
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = client.SayHello(new HelloRequest { Name = "宋小寶聪建!" });
Console.WriteLine(reply.Message.ToString());
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
使用服務(wù)器地址創(chuàng)建GrpcChannel
,然后使用GrpcChannel對(duì)象實(shí)例化GreeterClient
茫陆;然后使用SayHello同步方法; 服務(wù)器響應(yīng)時(shí),打印結(jié)果棚瘟。
腳手架例子就可以入門,下面聊一聊另外的核心功能
3. 其他核心功能
3.1 通信方式
- Unary RPC(一元Rpc調(diào)用): 上面的例子
- Server streaming RPC : 服務(wù)器流式RPC倦西,客戶端在其中向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求裆装,并獲取流以讀取回一系列消息∨窃浚客戶端從返回的流中讀取衔蹲,直到?jīng)]有更多消息為止。 gRPC保證單個(gè)RPC調(diào)用中的消息順序呈础。
- Client streaming RPC:客戶端流式RPC舆驶,客戶端在其中編寫一系列消息,然后再次使用提供的流將它們發(fā)送到服務(wù)器猪落≌暝叮客戶端寫完消息后,它將等待服務(wù)器讀取消息并返回響應(yīng)笨忌。同樣蓝仲,gRPC保證了單個(gè)RPC調(diào)用中的消息順序
- Bidirectional streaming RPC: 雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流發(fā)送一系列消息。這兩個(gè)流是獨(dú)立運(yùn)行的袱结,因此客戶端和服務(wù)器可以按照自己喜歡的順序進(jìn)行讀寫:例如亮隙,服務(wù)器可以在寫響應(yīng)之前等待接收所有客戶端消息,或者可以先讀取一條消息再寫入一條消息垢夹,或讀寫的其他組合溢吻。每個(gè)流中的消息順序都會(huì)保留。
3.2 Metadata
元數(shù)據(jù)是以鍵值對(duì)列表的形式提供的有關(guān)特定RPC調(diào)用的信息(例如身份驗(yàn)證詳細(xì)信息)果元,其中鍵是字符串促王,值通常是字符串,但可以是二進(jìn)制數(shù)據(jù)而晒。
元數(shù)據(jù)對(duì)于gRPC本身是不透明的:它允許客戶端向服務(wù)器提供與調(diào)用相關(guān)的信息蝇狼,反之亦然。
3.3 Channels
gRPC通道提供到指定主機(jī)和端口上的gRPC服務(wù)器的連接倡怎。
創(chuàng)建客戶端存根時(shí)用到它迅耘,可以指定通道參數(shù)來(lái)修改gRPC的默認(rèn)行為,例如打開或關(guān)閉消息壓縮监署。
通道具有狀態(tài)颤专,包括已連接和空閑。
4 gRPC打乒乓球
針對(duì)腳手架項(xiàng)目钠乏,稍作修改--->乒乓球局
(考察gRpc雙向流式通信栖秕、Timeout機(jī)制、異常處理):
客戶端發(fā)送"gridsum", 服務(wù)端回發(fā)"musdirg"; 客戶端再發(fā)送"gridsum"晓避, 往復(fù)......
① 添加接口
rpc PingPongHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloReply);
② 實(shí)現(xiàn)服務(wù)契約
public override async Task PingPongHello(IAsyncStreamReader<HelloRequest> requestStream,IServerStreamWriter<HelloReply> responseStream, ServerCallContext context)
{
try
{
while (!context.CancellationToken.IsCancellationRequested)
{
var asyncRequests = requestStream.ReadAllAsync();
// 客戶端與服務(wù)端"打乒乓"
await foreach (var req in asyncRequests)
{
var send = Reverse(req.Name);
await responseStream.WriteAsync(new HelloReply
{
Message = send,
Id = req.Id + 1
});
Debug.WriteLine($"第{req.Id}回合累魔,服務(wù)端收到 {req.Name};開始第{req.Id + 1}回合,服務(wù)端回發(fā) {send}");
}
}
}
catch (RpcException ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"{ex.Message}");
}
catch (IOException ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"{ex.Message}");
}
}
③ 添加客戶端代碼够滑,控制5s終斷連接
using (var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource( 5* 1000))
{
try
{
var duplexMessage = client.PingPongHello(null, null, cancellationTokenSource.Token);
await duplexMessage.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest { Id = 1, Name = "gridsum" }) ;
var asyncResp = duplexMessage.ResponseStream.ReadAllAsync();
await foreach (var resp in asyncResp)
{
var send = Reverse(resp.Message);
await duplexMessage.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest {Id= resp.Id, Name = send });
Console.WriteLine($"第{resp.Id}回合,客戶端收到 {resp.Message}, 客戶端發(fā)送{send}");
}
}
catch (RpcException ex)
{
Console.WriteLine("打乒乓球時(shí)間到了(客戶端5s后終斷gRpc連接)");
}
}
https://github.com/zaozaoniao/GrpcAuthor
總結(jié)
gRPC是具有可插拔身份驗(yàn)證和負(fù)載平衡功能的高性能RPC框架吕世。
使用protocol buffers定義結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù);使用不同語(yǔ)言自動(dòng)產(chǎn)生的源代碼在各種數(shù)據(jù)流中寫入和讀取結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)彰触。
在本文中,您學(xué)習(xí)了如何使用protocol buffers(版本3)定義服務(wù)接口以及如何使用C#實(shí)現(xiàn)服務(wù)命辖。最后况毅,您使用gRPC雙向流式通信創(chuàng)建了 "打乒乓球"Demo。
Additional Resources
? https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial
? https://www.grpc.io/docs/what-is-grpc/core-concepts/
? https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/grpc-for-wcf-developers/why-grpc