.NET gRPC 核心功能初體驗(yàn),附Demo源碼

gRPC是高性能的RPC框架枉昏, 有效地用于服務(wù)通信(不管是數(shù)據(jù)中心內(nèi)部還是跨數(shù)據(jù)中心)干花。

由Google開源妄帘,目前是一個(gè)Cloud Native Computing Foundation(CNCF)孵化項(xiàng)目。

其功能包括:

  • 雙向流
  • 強(qiáng)大的二進(jìn)制序列化
  • 可插拔的身份驗(yàn)證池凄,負(fù)載平衡和運(yùn)行狀況檢查


    image

在gRPC中抡驼,客戶端應(yīng)用程序可以直接在A服務(wù)器上調(diào)用B服務(wù)器的方法,就好像它是本地對(duì)象一樣肿仑,從而使您更輕松地創(chuàng)建分布式應(yīng)用程序和微服務(wù)致盟。

與許多RPC系統(tǒng)一樣,gRPC也是圍繞著定義服務(wù)的思想(定義可遠(yuǎn)程調(diào)用方法的入?yún)⒑头祷刂殿愋?尤慰。

在服務(wù)器端馏锡,服務(wù)器實(shí)現(xiàn)此接口并運(yùn)行g(shù)RPC服務(wù)器,以處理客戶端調(diào)用伟端。
在客戶端杯道,客戶端具有一個(gè)存根(在某些語(yǔ)言中僅稱為客戶端),提供與服務(wù)器相同的方法责蝠。

在本文中党巾,我將向您展示如何使用.NET5創(chuàng)建gRPC服務(wù)。我將分解gRPC的一些重要基礎(chǔ)概念霜医,并給出一個(gè)通信示例齿拂。

1.創(chuàng)建一個(gè)gRPC服務(wù)器

我們將從使用gRPC服務(wù)模板創(chuàng)建一個(gè)新的dotnet項(xiàng)目。

如果使用Visual Studio肴敛,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目署海,然后選擇gRPC Service模板,使用GrpcAuthor作為項(xiàng)目的名稱医男。

1.1 The RPC Service Definition

客戶端與服務(wù)端使用protocol buffers交流/通信:
protocol buffers既用作服務(wù)的接口定義語(yǔ)言(IDL)砸狞,又用作底層消息交換格式

① 使用protocol buffers在.proto文件中定義服務(wù)接口昨登。在其中趾代,定義可遠(yuǎn)程調(diào)用的方法的入?yún)⒑头祷刂殿愋汀7?wù)器實(shí)現(xiàn)此接口并運(yùn)行g(shù)RPC服務(wù)器以處理客戶端調(diào)用丰辣。
② 定義服務(wù)后撒强,使用protocol buffers編譯器protoc從.proto文件生成數(shù)據(jù)訪問/傳輸類。該文件包含服務(wù)接口中消息和方法的實(shí)現(xiàn)笙什。

關(guān)注VS腳手架項(xiàng)目Protos文件夾中的greet.proto飘哨。

syntax = "proto3";

option csharp_namespace = "GrpcAuthor";

package greet;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
  string message = 1;
}

讓我們分解一下.proto文件,了解protocol buffers的基本語(yǔ)法

從.proto文件上大致知道 定義的服務(wù)功能 (給某人一個(gè)回應(yīng))琐凭, 這里提示一些語(yǔ)法:

①. syntax指示使用的protocol buffers的版本芽隆。在這種情況下,proto3是撰寫本文時(shí)的最新版本。

②. csharp_namespace指示生成的文件所在的命名空間胚吁。package說(shuō)明符也是這個(gè)作用牙躺,用于防止協(xié)議消息類型之間的名稱沖突。

對(duì)于C#腕扶,如果提供選項(xiàng)csharp_namespace孽拷,csharp_namespace值將用作命名空間;
在Java中半抱,如果提供選項(xiàng)java_package脓恕,java_package將用作包名稱。

③. service Greeter定義服務(wù)基類名稱, rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); 是一個(gè)一元rpc調(diào)用

④. HelloRequestHelloReply是在客戶端和服務(wù)器之間交換信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)窿侈。它們被稱為消息炼幔。
你在消息字段中定義的數(shù)字是不可重復(fù)的,當(dāng)消息被序列化為Protobuf時(shí)史简,該數(shù)字用于標(biāo)識(shí)字段乃秀,這是因?yàn)樾蛄谢粋€(gè)數(shù)字比序列化整個(gè)字段名稱要快。

1.2 實(shí)現(xiàn)服務(wù)接口

為了從.proto文件生成代碼乘瓤,可以使用protoc編譯器和C#插件來(lái)生成服務(wù)器或客戶端代碼环形。
腳手架項(xiàng)目使用Grpc.AspNetCore NuGet包:所需的類由構(gòu)建過程自動(dòng)生成, 你只需要在項(xiàng)目.csproj文件中添加<Protobuf>配置節(jié):

<ItemGroup>
  <Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>

生成的代碼知道如何使用protocol buffers與其他服務(wù)/客戶端進(jìn)行通信。

C#工具生成GreeterBase類型衙傀,將用作實(shí)現(xiàn)gRPC服務(wù)的基類。

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
    private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
    public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
    {
        _logger = logger;
    }

    public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
    {
        return Task.FromResult(new HelloReply
        {
            Message = "Hello " + request.Name
        });
    }
}

最后注意注冊(cè)Grpc端點(diǎn)endpoints.MapGrpcService<GreeterService >();

--- 啟動(dòng)服務(wù)---...

2. 創(chuàng)建gRPC .NET控制臺(tái)客戶端

Visual Studio創(chuàng)建一個(gè)名為GrpcAuthorClient的新控制臺(tái)項(xiàng)目萨咕。

安裝如下nuget包:
Install-Package Grpc.Net.Client
Install-Package Google.Protobuf
Install-Package Grpc.Tools

Grpc.Net.Client包含.NET Core客戶端;
Google.Protobuf包含protobuf消息API;
Grpc.Tools對(duì)Protobuf文件進(jìn)行編譯统抬。

① 拷貝服務(wù)端項(xiàng)目中的..proto文件

② 將選項(xiàng)csharp_namespace值修改為GrpcAuthorClient。

③ 更新.csproj文件的<Protobuf>配置節(jié)

<ItemGroup>
 <Protobuf Include="Protos\author.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>

④ Client主文件:

static void Main(string[] args)
       {
           var serverAddress = "https://localhost:5001";

           using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress);
           var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
           var reply = client.SayHello(new HelloRequest { Name = "宋小寶聪建!" });

           Console.WriteLine(reply.Message.ToString());

           Console.WriteLine("Press any key to exit...");
           Console.ReadKey();
       }

使用服務(wù)器地址創(chuàng)建GrpcChannel,然后使用GrpcChannel對(duì)象實(shí)例化GreeterClient茫陆;然后使用SayHello同步方法; 服務(wù)器響應(yīng)時(shí),打印結(jié)果棚瘟。

腳手架例子就可以入門,下面聊一聊另外的核心功能

3. 其他核心功能

3.1 通信方式

  • Unary RPC(一元Rpc調(diào)用): 上面的例子
  • Server streaming RPC : 服務(wù)器流式RPC倦西,客戶端在其中向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求裆装,并獲取流以讀取回一系列消息∨窃浚客戶端從返回的流中讀取衔蹲,直到?jīng)]有更多消息為止。 gRPC保證單個(gè)RPC調(diào)用中的消息順序呈础。
  • Client streaming RPC:客戶端流式RPC舆驶,客戶端在其中編寫一系列消息,然后再次使用提供的流將它們發(fā)送到服務(wù)器猪落≌暝叮客戶端寫完消息后,它將等待服務(wù)器讀取消息并返回響應(yīng)笨忌。同樣蓝仲,gRPC保證了單個(gè)RPC調(diào)用中的消息順序
  • Bidirectional streaming RPC: 雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流發(fā)送一系列消息。這兩個(gè)流是獨(dú)立運(yùn)行的袱结,因此客戶端和服務(wù)器可以按照自己喜歡的順序進(jìn)行讀寫:例如亮隙,服務(wù)器可以在寫響應(yīng)之前等待接收所有客戶端消息,或者可以先讀取一條消息再寫入一條消息垢夹,或讀寫的其他組合溢吻。每個(gè)流中的消息順序都會(huì)保留。

3.2 Metadata

元數(shù)據(jù)是以鍵值對(duì)列表的形式提供的有關(guān)特定RPC調(diào)用的信息(例如身份驗(yàn)證詳細(xì)信息)果元,其中鍵是字符串促王,值通常是字符串,但可以是二進(jìn)制數(shù)據(jù)而晒。

元數(shù)據(jù)對(duì)于gRPC本身是不透明的:它允許客戶端向服務(wù)器提供與調(diào)用相關(guān)的信息蝇狼,反之亦然。

3.3 Channels

gRPC通道提供到指定主機(jī)和端口上的gRPC服務(wù)器的連接倡怎。
創(chuàng)建客戶端存根時(shí)用到它迅耘,可以指定通道參數(shù)來(lái)修改gRPC的默認(rèn)行為,例如打開或關(guān)閉消息壓縮监署。
通道具有狀態(tài)颤专,包括已連接和空閑。


4 gRPC打乒乓球

針對(duì)腳手架項(xiàng)目钠乏,稍作修改--->乒乓球局

(考察gRpc雙向流式通信栖秕、Timeout機(jī)制、異常處理):

客戶端發(fā)送"gridsum", 服務(wù)端回發(fā)"musdirg"; 客戶端再發(fā)送"gridsum"晓避, 往復(fù)......

① 添加接口

rpc PingPongHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloReply);

② 實(shí)現(xiàn)服務(wù)契約

 public override async Task PingPongHello(IAsyncStreamReader<HelloRequest> requestStream,IServerStreamWriter<HelloReply> responseStream, ServerCallContext context)
        {
            try
            {
                while (!context.CancellationToken.IsCancellationRequested)
                {
                    var asyncRequests = requestStream.ReadAllAsync();
                    // 客戶端與服務(wù)端"打乒乓"
                    await foreach (var req in asyncRequests)
                    {
                        var send = Reverse(req.Name);
                        await responseStream.WriteAsync(new HelloReply
                        {
                            Message = send,
                            Id = req.Id + 1
                        });
                        Debug.WriteLine($"第{req.Id}回合累魔,服務(wù)端收到 {req.Name};開始第{req.Id + 1}回合,服務(wù)端回發(fā) {send}");
                    }
                }
            }
            catch (RpcException ex)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"{ex.Message}");
            }
            catch (IOException ex)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"{ex.Message}");
            }
        }

③ 添加客戶端代碼够滑,控制5s終斷連接

using (var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource( 5* 1000))
{
     try
     {
           var duplexMessage = client.PingPongHello(null, null, cancellationTokenSource.Token);
           await duplexMessage.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest { Id = 1, Name = "gridsum" }) ;

           var asyncResp = duplexMessage.ResponseStream.ReadAllAsync();
           await foreach (var resp in asyncResp)
           {
              var send = Reverse(resp.Message);
              await duplexMessage.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest {Id= resp.Id, Name = send });
             Console.WriteLine($"第{resp.Id}回合,客戶端收到 {resp.Message}, 客戶端發(fā)送{send}");
          }
     }
     catch (RpcException ex)
     {
            Console.WriteLine("打乒乓球時(shí)間到了(客戶端5s后終斷gRpc連接)");
     }
}
image

https://github.com/zaozaoniao/GrpcAuthor

總結(jié)

gRPC是具有可插拔身份驗(yàn)證和負(fù)載平衡功能的高性能RPC框架吕世。
使用protocol buffers定義結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù);使用不同語(yǔ)言自動(dòng)產(chǎn)生的源代碼在各種數(shù)據(jù)流中寫入和讀取結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)彰触。

在本文中,您學(xué)習(xí)了如何使用protocol buffers(版本3)定義服務(wù)接口以及如何使用C#實(shí)現(xiàn)服務(wù)命辖。最后况毅,您使用gRPC雙向流式通信創(chuàng)建了 "打乒乓球"Demo。

Additional Resources

? https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial
? https://www.grpc.io/docs/what-is-grpc/core-concepts/
? https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/grpc-for-wcf-developers/why-grpc

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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