HI各位小伙伴钝荡,不是說什么軟件好街立,什么軟件不好,無論什么軟件埠通,只要能夠為什么出好的作品赎离,給幫忙幫忙就是好的軟件,何況很少有人購買正版的端辱,都是學(xué)習(xí)版本的梁剔。
開始我們的內(nèi)容,若是我們需要制作一個指定尺寸的3D人物改如何來處理呢舞蔽?這里用一個國標(biāo)的服裝尺寸來作為一個計量單位案例
1荣病,首先我們尋找一個和服裝有關(guān)聯(lián)的軟件,有人說MD(Marvelous Designer )渗柿,but這個是不可以調(diào)整我們需要的3D模型尺寸的哦
這里法線了一個和它非常相似的軟件CLO个盆,安裝下載請自己尋找。
方面為一系列的圖片介紹朵栖,不多廢話文字內(nèi)容了:
2门扇,我們得到了自己需要的尺寸的模型雹有,然后打開文件看看長的怎么樣?
這里面我們畢竟下3dmax和maya對于這樣一個布線的處理效果(都是點點命名了的那種悯嗓,若是自己拓?fù)涞募妫梢院雎源藢Ρ龋?/p>
3,我們將從CLO導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入到3dmax中脯厨,這里面用2019做為案例:
編輯多邊形铅祸,然后執(zhí)行四邊化面的命令
4临梗,我們看下同Autodesk旗下的maya處理的如何?
導(dǎo)入模型稼跳,選擇模型盟庞,直接執(zhí)行命令
5,整體看來汤善,CLO+3DMAX處理的還是不錯的呢什猖,布線也是跟隨著模型的結(jié)構(gòu)的票彪,maya的不多說了。
ps不狮,我也用zbrush經(jīng)常過測試降铸,做ZRemesher也不能保留細(xì)節(jié)重新整理拓?fù)洹?/p>
推測在CLO中的角色原本應(yīng)該是用3Dmax的方式來建模制作的。
再PS:希望可以幫你各位小伙伴摇零,喜歡的可以關(guān)注收藏推掸,若是有什么其他的疑問也可以私信溝通。
再再PS:不收費溝通驻仅。