編者按:萌系RPG游戲一直是受到大量玩家追捧翘县,清新的界面,純真的故事線市袖,一草一木幾乎所有的場景都是滿滿的童真啡直,玩家們喜歡這樣的簡單,做做任務(wù)享受簡單的快樂苍碟。究其原因酒觅,每個人都有過童年時代的美好,而我們都會長大微峰,婚后也會有自己的寶寶舷丹,成長的故事融入到游戲中是一件非常美妙的事情。談及這類游戲的受歡迎程度蜓肆,必屬《精靈寶可夢(Pokemon)》颜凯。
沒有接觸過《精靈寶可夢(Pokemon)》的玩家們谋币,往往很難感受到這些游戲的偉大之處。從表面上看症概,寶可夢們總是畫風(fēng)明快蕾额、造型可愛,和人們心目中的“多人競技”或者“深度RPG游戲”肯定差得很遠(yuǎn)彼城。
即將到來的《精靈寶可夢 Let's Go!(Pokemon: Let’s Go !)》將會成為一款面向兒童和新玩家的作品诅蝶。在體驗過《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》之后我可以負(fù)責(zé)任地說,Game Freak的確成功制作一款更加簡單和友好的《寶可夢》游戲募壕。
近日调炬,有玩家體驗到了《寶可夢Let's Go》的試玩Demo,并用一個小時感受了下游戲初期的內(nèi)容司抱。主角在穿過月見山(Mt. Moon)之后來到了華藍(lán)市筐眷,之前還在月見山的洞窟戰(zhàn)勝幾名寶可夢訓(xùn)練家和前來搗亂的火箭隊。和以前的《精靈寶可夢:黃(Pokemon Yellow)》相比习柠,這段內(nèi)容的難度幾乎已經(jīng)消失了匀谣。
我們真的希望至少能在第一款《寶可夢》里,創(chuàng)造出更加親切资溃、迷人的視聽效果武翎,同時移除所有嚇人的東西。
屬于每個人的“寶可夢”
在體驗完游戲的Demo之后溶锭,該玩家又分別采訪了《寶可夢Let's Go》的總監(jiān)増?zhí)镯樢缓褪紫h(huán)境設(shè)計師 Kensaku Nabana宝恶。他們表示自己刻意在新作里營造出了一種輕松的氛圍,因為Switch除了作為掌機(jī)以 外趴捅,同樣也是一臺家用主機(jī)垫毙。
“在我們的印象里它會更偏向于一臺家用主機(jī),父母拱绑、孩子综芥、兄弟姐妹們?nèi)伎梢砸黄鹜妫痹谡勂餝witch的電視模式時猎拨,增田對IGN這樣說道膀藐。“我們真的希望至少能在第一款《寶可夢》里红省,創(chuàng)造出更加親切额各、迷人的視聽效果,同時移除所有嚇人的東西吧恃。所以即便是在配樂方面虾啦,我們也減少了前作里經(jīng)常出現(xiàn)的搖滾樂和電音。所有這些努力,都是為了帶來一種溫暖而親切的游戲體驗傲醉≌爰ⅲ”
“聽到你能用‘舒緩’來評價這款游戲我們真的非常開心,因為正是我們想要的需频,”Nabana補(bǔ)充說】攴铮“通常來講昭殉,當(dāng)你能在Switch上進(jìn)行高清化時,自然想要把游戲做得更加真實藐守。在開發(fā)的早期階段挪丢,我們的確在這方面進(jìn)行了許多探索÷В”
這也許會是它的指導(dǎo)思想乾蓬,但我們真的想要創(chuàng)造一款屬于每個人的《精靈寶可夢》。
對于年少的玩家們來說慎恒,《寶可夢Let's Go》是一款非常容易上手的游戲任内。雖然它本質(zhì)上是《精靈寶可夢:黃》的重制,但在保留原作體驗的同時也加入了很多現(xiàn)代元素融柬。像持有物品死嗦、特性等原作中沒有的機(jī)制,《寶可夢Let's Go》也同樣沒有引入粒氧。但它既擁有更加細(xì)致的寶可夢屬性越除,也用騎乘系統(tǒng)取代了秘傳學(xué)習(xí)機(jī)。
作為一款以迎新為主的作品外盯,《寶可夢Let's Go》也并不排斥核心向的粉絲摘盆,因為老玩家們將能以一種全新的方式重溫20年前的經(jīng)典。
“這款《寶可夢》的首要目的饱苟,就是為拓寬整個系列的受眾孩擂。20年前最早的那一批《寶可夢》玩家們,也會希望把這份快樂傳遞給現(xiàn)在的孩子吧掷空±吲梗”增田重申道√沟埽“當(dāng)年的那群孩子可能也已經(jīng)三四十歲了护锤。希望你們能接納新玩家,陪他們一起玩酿傍,并在適當(dāng)?shù)臅r侯提供幫助烙懦。”
當(dāng)問及《寶可夢Let's Go》到底是更像《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》赤炒,還是未來的核心向游戲時氯析,增田表示他希望可以滿足兩邊粉絲的要求亏较。
“我很難去定義它到底更像哪款游戲。在設(shè)計之初掩缓,我的確是想為那些玩不到《精靈寶可夢GO》的孩子做一款游戲雪情。這也許會是它的指導(dǎo)思想,但我們真的想要創(chuàng)造一款屬于每個人的《精靈寶可夢》你辣⊙餐ǎ”
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