實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的方法比較多,Javascript 中可以通過定時(shí)器 setTimeout 來實(shí)現(xiàn)奸柬,css3 可以使用 transition 和 animation 來實(shí)現(xiàn)生年,html5 中的 canvas 也可以實(shí)現(xiàn)。除此之外廓奕,html5 還提供一個(gè)專門用于請求動(dòng)畫的API抱婉,那就是 requestAnimationFrame,顧名思義就是請求動(dòng)畫幀桌粉。
屏幕刷新頻率:屏幕每秒出現(xiàn)圖像的次數(shù)蒸绩。普通筆記本為60Hz
動(dòng)畫原理:計(jì)算機(jī)每16.7ms刷新一次,由于人眼的視覺停留番甩,所以看起來是流暢的移動(dòng)侵贵。
setTimeout:通過設(shè)定間隔時(shí)間來不斷改變圖像位置,達(dá)到動(dòng)畫效果缘薛。但是容易出現(xiàn)卡頓窍育、抖動(dòng)的現(xiàn)象;原因是:1宴胧、settimeout任務(wù)被放入異步隊(duì)列漱抓,只有當(dāng)主線程任務(wù)執(zhí)行完后才會執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù),因此實(shí)際執(zhí)行時(shí)間總是比設(shè)定時(shí)間要晚恕齐;2乞娄、settimeout的固定時(shí)間間隔不一定與屏幕刷新時(shí)間相同,會引起丟幀显歧。
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requestAnimationFrame:優(yōu)勢:由系統(tǒng)決定回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)仪或。60Hz的刷新頻率,那么每次刷新的間隔中會執(zhí)行一次回調(diào)函數(shù)士骤,不會引起丟幀范删,不會卡頓
使用:
var progress = 0;
//回調(diào)函數(shù)
function render() {
progress += 1; //修改圖像的位置
if (progress < 100) {
//在動(dòng)畫沒有結(jié)束前,遞歸渲染
window.requestAnimationFrame(render);
}
}
//第一幀渲染
window.requestAnimationFrame(render);</pre>
優(yōu)勢:
CPU節(jié)能:使用setTimeout實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫拷肌,當(dāng)頁面被隱藏或最小化時(shí)到旦,setTimeout 仍然在后臺執(zhí)行動(dòng)畫任務(wù),由于此時(shí)頁面處于不可見或不可用狀態(tài)巨缘,刷新動(dòng)畫是沒有意義的添忘,完全是浪費(fèi)CPU資源。而requestAnimationFrame則完全不同若锁,當(dāng)頁面處理未激活的狀態(tài)下搁骑,該頁面的屏幕刷新任務(wù)也會被系統(tǒng)暫停,因此跟著系統(tǒng)步伐走的requestAnimationFrame也會停止渲染,當(dāng)頁面被激活時(shí)靶病,動(dòng)畫就從上次停留的地方繼續(xù)執(zhí)行会通,有效節(jié)省了CPU開銷口予。
函數(shù)節(jié)流:在高頻率事件(resize,scroll等)中娄周,為了防止在一個(gè)刷新間隔內(nèi)發(fā)生多次函數(shù)執(zhí)行,使用requestAnimationFrame可保證每個(gè)刷新間隔內(nèi)沪停,函數(shù)只被執(zhí)行一次煤辨,這樣既能保證流暢性,也能更好的節(jié)省函數(shù)執(zhí)行的開銷木张。
- 優(yōu)雅降級:由于兼容性問題众辨,需要降級對接口進(jìn)行封裝,優(yōu)先使用高級特性舷礼,再根據(jù)瀏覽器不同情況進(jìn)行回退鹃彻,直到只能使用settimeout。參考[GitHub](https://github.com/darius/requestAnimationFrame)