iOS常見(jiàn)面試題整理二

設(shè)計(jì)模式是什么叁丧? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式稠鼻,并簡(jiǎn)要敘述冈止?

設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn),就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類(lèi)型的事情候齿。

1). MVC模式:Model View Control熙暴,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫(xiě)。

2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫(xiě)慌盯。

3). 單例模式:通過(guò)static關(guān)鍵詞周霉,聲明全局變量。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次亚皂。

4). 觀(guān)察者模式:KVO是典型的通知模式俱箱,觀(guān)察某個(gè)屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀(guān)察者灭必。

5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合狞谱。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作。

6). 工廠(chǎng)模式:通過(guò)一個(gè)類(lèi)方法禁漓,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象跟衅。

MVC 和 MVVM 的區(qū)別

1). MVVM是對(duì)胖模型進(jìn)行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負(fù)播歼,將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理伶跷。

2). MVC是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),所有新的設(shè)計(jì)模式都是基于MVC進(jìn)行的改進(jìn)秘狞。

#import跟 #include 有什么區(qū)別叭莫,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別烁试?

答:

1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字食寡,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次廓潜,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入抵皱。

2). @class告訴編譯器某個(gè)類(lèi)的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí)辩蛋,才去查看類(lèi)的實(shí)現(xiàn)文件呻畸,可以解決頭文件的相互包含。

3). #import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件悼院,#import””用來(lái)包含用戶(hù)頭文件伤为。

frame 和 bounds 有什么不同?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小绞愚。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

Objective-C的類(lèi)可以多重繼承么叙甸?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么位衩?重寫(xiě)一個(gè)類(lèi)的方式用繼承好還是分類(lèi)好裆蒸?為什么?

答:Objective-C的類(lèi)不可以多重繼承糖驴;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議)僚祷;Category是類(lèi)別;一般情況用分類(lèi)好贮缕,用Category去重寫(xiě)類(lèi)的方法辙谜,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類(lèi)與原有類(lèi)的關(guān)系感昼。

@property 的本質(zhì)是什么装哆?ivar、getter定嗓、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類(lèi)中的

@property 的本質(zhì)是什么烂琴?

@property = ivar + getter + setter;

“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)

“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性蜕乡,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量梗夸。實(shí)例變量一般通過(guò)“存取方法”(access method)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)层玲。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值反症,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫(xiě)入變量值辛块。

@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符铅碍?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類(lèi):

1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)

2.讀/寫(xiě)權(quán)限---readwrite(讀寫(xiě))润绵、readonly (只讀)

3.內(nèi)存管理語(yǔ)義---assign、strong胞谈、 weak尘盼、unsafe_unretained、copy

4.方法名---getter= 烦绳、setter=

5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

屬性關(guān)鍵字 readwrite卿捎,readonly,assign径密,retain午阵,copy,nonatomic 各是什么作用享扔,在那種情況下用底桂?

答:

1). readwrite 是可讀可寫(xiě)特性植袍。需要生成getter方法和setter方法。

2). readonly 是只讀特性籽懦。只會(huì)生成getter方法于个,不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類(lèi)外改變猫十。

3). assign 是賦值特性览濒。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類(lèi)型。

4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性拖云。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留贷笛,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1宙项。

5). copy 表示拷貝特性乏苦。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時(shí)尤筐。

6). nonatomic 非原子操作汇荐。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線(xiàn)程安全盆繁,一般使用nonatomic掀淘,效率高。

什么情況使用 weak 關(guān)鍵字油昂,相比 assign 有什么不同革娄?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過(guò)讓其中一端使用 weak 來(lái)解決,比如: delegate 代理屬性。

2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒(méi)有必要再?gòu)?qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak冕碟;當(dāng)然拦惋,也可以使用strong。

IBOutlet連出來(lái)的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?

因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用安寺。

不同點(diǎn):

assign 可以用非 OC 對(duì)象厕妖,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象。

weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”挑庶。在屬性所指的對(duì)象銷(xiāo)毀時(shí)言秸,屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)。

怎么用 copy 關(guān)鍵字迎捺?

用途:

1. NSString井仰、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字破加,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類(lèi)型:NSMutableString俱恶、NSMutableArray、NSMutableDictionary;

2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字合是。

說(shuō)明:

block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來(lái)的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫(xiě)不寫(xiě)都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的了罪,但寫(xiě)上 copy 也無(wú)傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作聪全。如果不寫(xiě) copy 泊藕,該類(lèi)的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值难礼。這種操作多余而低效娃圆。

用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么蛾茉?如果改用strong關(guān)鍵字讼呢,可能造成什么問(wèn)題?

答:用 @property 聲明 NSString谦炬、NSArray悦屏、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類(lèi)型:NSMutableString键思、NSMutableArray础爬、NSMutableDictionary,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的)吼鳞,為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無(wú)意間變動(dòng)看蚜,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份。

1. 因?yàn)楦割?lèi)指針可以指向子類(lèi)對(duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無(wú)論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本赔桌。

2. 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性供炎。

//總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類(lèi)型的對(duì)象賦值給不可變類(lèi)型的對(duì)象時(shí)纬乍,可變類(lèi)型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無(wú)意間篡改不可變類(lèi)型對(duì)象原來(lái)的值。

淺拷貝和深拷貝的區(qū)別裸卫?

答:

淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樂卤幔粡?fù)制引用對(duì)象本身。

深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身墓贿。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身茧泪,當(dāng)修改A時(shí),A_copy不變聋袋。

系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法

不管是集合類(lèi)對(duì)象(NSArray队伟、NSDictionary、NSSet ... 之類(lèi)的對(duì)象)幽勒,還是非集合類(lèi)對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類(lèi)的對(duì)象)嗜侮,接收到copy和mutableCopy消息時(shí),都遵循以下準(zhǔn)則:

1. copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash锈颗。

2. mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)顷霹。

一覆旭、非集合類(lèi)對(duì)象的copy與mutableCopy

在非集合類(lèi)對(duì)象中指厌,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制易桃,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制覆醇;

對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制朵纷。用代碼簡(jiǎn)單表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制永脓,strMCopy與str的地址不一樣

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

二袍辞、集合類(lèi)對(duì)象的copy與mutableCopy (同上)

在集合類(lèi)對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作憨奸,是指針復(fù)制革屠,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制排宰。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身似芝,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)

NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];

NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制

NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];

NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

【總結(jié)一句話(huà)】:

只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制)板甘,其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)党瓮!

這個(gè)寫(xiě)法會(huì)出什么問(wèn)題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問(wèn)題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰。

//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

// copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類(lèi)型盐类,NSArray 類(lèi)型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類(lèi)型對(duì)象的方法)

原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象寞奸,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改。

如何讓自己的類(lèi)用 copy 修飾符在跳?如何重寫(xiě)帶 copy 關(guān)鍵字的 setter枪萄?

若想令自己所寫(xiě)的對(duì)象具有拷貝功能,則需實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議猫妙。如果自定義的對(duì)象分為可變版本與不可變版本瓷翻,那么就要同時(shí)實(shí)現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議。

具體步驟:

1. 需聲明該類(lèi)遵從 NSCopying 協(xié)議

2. 實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法割坠。

// 該協(xié)議只有一個(gè)方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

// 注意:使用 copy 修飾符齐帚,調(diào)用的是copy方法,其實(shí)真正需要實(shí)現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法彼哼。

寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString*name对妄,寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:

// retain

- (void)setName:(NSString *)str {

[str retain];

[_name release];

_name = str;

}

// copy

- (void)setName:(NSString *)str {

id t = [str copy];

[_name release];

_name = t;

}

@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?

@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞敢朱,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量)剪菱,一個(gè)是@dynamic摩瞎。

如果@synthesize和@dynamic都沒(méi)有寫(xiě),那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;

// 在類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼里通過(guò) @synthesize 語(yǔ)法可以來(lái)指定實(shí)例變量的名字琅豆。(@synthesize var = _newVar;)

1. @synthesize 的語(yǔ)義是如果你沒(méi)有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法愉豺,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。

2. @dynamic 告訴編譯器茫因,屬性的setter與getter方法由用戶(hù)自己實(shí)現(xiàn)蚪拦,不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)冻押。

常見(jiàn)的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類(lèi)型有那些驰贷,和C的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:

Objective-C的數(shù)據(jù)類(lèi)型有NSString洛巢,NSNumber括袒,NSArray,NSMutableArray稿茉,NSData等等锹锰,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象漓库,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型int恃慧,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型渺蒿,并不是NSNumber的子類(lèi)痢士,當(dāng)然也不是NSObject的子類(lèi)。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)茂装,它的區(qū)別在于怠蹂,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是long。

id 聲明的對(duì)象有什么特性少态?

答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性城侧,即可以指向任意類(lèi)型的Objcetive-C的對(duì)象。

Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的彼妻,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法嫌佑?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)澳骤、內(nèi)存池歧强。

1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在A(yíng)pp編譯階段澜薄,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼为肮。

2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰(shuí)申請(qǐng)、誰(shuí)釋放肤京;誰(shuí)添加颊艳,誰(shuí)釋放的原則茅特。

3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain)棋枕,池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉白修。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響重斑。

Objective-C 中創(chuàng)建線(xiàn)程的方法是什么兵睛?如果在主線(xiàn)程中執(zhí)行代碼,方法是什么窥浪?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼祖很、方法又是什么?

答:線(xiàn)程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建漾脂、使用GCD的dispatch假颇、使用子類(lèi)化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線(xiàn)程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread骨稿,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(類(lèi)別)笨鸡、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:

1. 分類(lèi)有名字,類(lèi)擴(kuò)展沒(méi)有分類(lèi)名字坦冠,是一種特殊的分類(lèi)形耗。

2. 分類(lèi)只能擴(kuò)展方法(屬性?xún)H僅是聲明,并沒(méi)真正實(shí)現(xiàn))蓝牲,類(lèi)擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性趟脂、成員變量和方法。

3. 繼承可以增加例衍,修改或者刪除方法昔期,并且可以增加屬性。

我們說(shuō)的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思佛玄?

答:主要是將數(shù)據(jù)類(lèi)型的確定由編譯時(shí)硼一,推遲到了運(yùn)行時(shí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類(lèi)別,以及調(diào)用該類(lèi)別對(duì)象指定方法梦抢。

為什么我們常見(jiàn)的delegate屬性都用是week而不是retain/strong般贼?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。

@property (nonatomic, weak) id delegate;

什么時(shí)候用delete奥吩,什么時(shí)候用Notification哼蛆?

Delegate(委托模式):1對(duì)1的反向消息通知功能。

Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去霞赫,告知某些狀態(tài)的變化腮介。但是并不關(guān)心誰(shuí)想要知道這個(gè)。

什么是 KVO 和 KVC端衰?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過(guò)字符串間接訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象的方式(即給屬性賦值)

舉例說(shuō)明:

stu.name = @"張三" // 點(diǎn)語(yǔ)法給屬性賦值

[stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過(guò)字符串使用KVC方式給屬性賦值

stu1.nameLabel.text = @"張三";

[stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值

2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀(guān)察機(jī)制 他提供了觀(guān)察某一屬性變化的方法叠洗,極大的簡(jiǎn)化了代碼甘改。

KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語(yǔ)法灭抑。

// 通過(guò)下方方法為屬性添加KVO觀(guān)察

- (void)addObserver:(NSObject *)observer

forKeyPath:(NSString *)keyPath

options:(NSKeyValueObservingOptions)options

context:(nullable void *)context;

// 當(dāng)被觀(guān)察的屬性發(fā)送變化時(shí)十艾,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

ofObject:(id)object

change:(NSDictionary *)change

context:(void *)context{}

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量腾节、成員變量忘嫉。

KVC的底層實(shí)現(xiàn)?

當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí)案腺,方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:

1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法榄融,如果存在,就調(diào)用set方法救湖。

2). 如果set方法不存在愧杯,就會(huì)查找與key相同名稱(chēng)并且?guī)聞澗€(xiàn)的成員變量,如果有鞋既,則直接給成員變量屬性賦值力九。

3). 如果沒(méi)有找到_key,就會(huì)查找相同名稱(chēng)的屬性key邑闺,如果有就直接賦值跌前。

4). 如果還沒(méi)有找到,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法陡舅。

這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常抵乓,我們可以根據(jù)需要重寫(xiě)它們。

KVO的底層實(shí)現(xiàn)靶衍?

KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)灾炭。

ViewController生命周期

按照?qǐng)?zhí)行順序排列:

1. initWithCoder:通過(guò)nib文件初始化時(shí)觸發(fā)。

2. awakeFromNib:nib文件被加載的時(shí)候颅眶,會(huì)發(fā)生一個(gè)awakeFromNib的消息到nib文件中的每個(gè)對(duì)象蜈出。

3. loadView:開(kāi)始加載視圖控制器自帶的view。

4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成涛酗。

5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上铡原。

6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開(kāi)始更新AutoLayout約束。

7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置商叹。

8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置燕刻。

9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上。

10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失剖笙。

11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失卵洗。

方法和選擇器有何不同?

selector是一個(gè)方法的名字枯途,方法是一個(gè)組合體忌怎,包含了名字和實(shí)現(xiàn)。

你是否接觸過(guò)OC中的反射機(jī)制酪夷?簡(jiǎn)單聊一下概念和使用

1). class反射

通過(guò)類(lèi)名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象榴啸。

Class class = NSClassFromString(@"student");

Student *stu = [[class alloc] init];

將類(lèi)名變?yōu)樽址?/p>

Class class =[Student class];

NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射

通過(guò)方法的字符串形式實(shí)例化方法。

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");

[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];

將方法變成字符串晚岭。

NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過(guò)方法名來(lái)調(diào)用鸥印。[person show];

2). 間接的通過(guò)SEL數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];

如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí)你是怎么檢查內(nèi)存泄露坦报?

1). 靜態(tài)分析 analyze库说。

2). instruments工具里面有個(gè)leak可以動(dòng)態(tài)分析。

什么是懶加載片择?

答:懶加載就是只在用到的時(shí)候才去初始化潜的。也可以理解成延時(shí)加載。

我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個(gè)延時(shí)加載, 避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線(xiàn)程堵塞提高用戶(hù)體驗(yàn)字管。

類(lèi)變量的 @public啰挪,@protected,@private嘲叔,@package 聲明各有什么含義亡呵?

@public 任何地方都能訪(fǎng)問(wèn);

@protected 該類(lèi)和子類(lèi)中訪(fǎng)問(wèn),是默認(rèn)的;

@private 只能在本類(lèi)中訪(fǎng)問(wèn);

@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以。

什么是謂詞硫戈?

謂詞就是通過(guò)NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選锰什。

//定義謂詞對(duì)象,謂詞對(duì)象中包含了過(guò)濾條件(過(guò)濾條件比較多)

NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];

//使用謂詞條件過(guò)濾數(shù)組中的元素,過(guò)濾之后返回查詢(xún)的結(jié)果

NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

isa指針問(wèn)題

isa:是一個(gè)Class 類(lèi)型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?lèi),而Class里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類(lèi))。元類(lèi)保存了類(lèi)方法的列表丁逝。當(dāng)類(lèi)方法被調(diào) 用時(shí),先會(huì)從本身查找類(lèi)方法的實(shí)現(xiàn),如果沒(méi)有,元類(lèi)會(huì)向他父類(lèi)查找該方法汁胆。同時(shí)注意的是:元類(lèi)(meteClass)也是類(lèi),它也是對(duì)象。元類(lèi)也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(lèi)(root meteClass)霜幼。根元類(lèi)的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)沦泌。

如何訪(fǎng)問(wèn)并修改一個(gè)類(lèi)的私有屬性?

1). 一種是通過(guò)KVC獲取辛掠。

2). 通過(guò)runtime訪(fǎng)問(wèn)并修改私有屬性谢谦。

一個(gè)objc對(duì)象的isa的指針指向什么?有什么作用萝衩?

答:指向他的類(lèi)對(duì)象,從而可以找到對(duì)象上的方法回挽。

下面的代碼輸出什么?

@implementation Son : Father

- (id)init {

if (self = [super init]) {

NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son

NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son

}

return self;

}

@end

// 解析:

self 是類(lèi)的隱藏參數(shù)猩谊,指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類(lèi)的實(shí)例千劈。

super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符牌捷,和self是指向的同一個(gè)消息接收者墙牌。

不同的是:super會(huì)告訴編譯器涡驮,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí),要去父類(lèi)的方法喜滨,而不是本類(lèi)里的捉捅。

上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象虽风。

寫(xiě)一個(gè)完整的代理棒口,包括聲明、實(shí)現(xiàn)

// 創(chuàng)建

@protocol MyDelagate

@required

-(void)eat:(NSString *)foodName;

@optional

-(void)run;

@end

//? 聲明 .h

@interface person: NSObject

@end

//? 實(shí)現(xiàn) .m

@implementation person

- (void)eat:(NSString *)foodName {

NSLog(@"吃:%@!", foodName);

}

- (void)run {

NSLog(@"run!");

}

@end

isKindOfClass辜膝、isMemberOfClass无牵、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類(lèi)型或者繼承自某類(lèi)型。

isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類(lèi)型厂抖。

selector:通過(guò)方法名茎毁,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息忱辅,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的充岛,另一個(gè)是一對(duì)多的。

2). notification通過(guò)維護(hù)一個(gè)array耕蝉,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)崔梗。

3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒(méi)法調(diào)用代理的方法垒在;notification不需要兩者之間有聯(lián)系蒜魄。

什么是block?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)场躯。

block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block谈为,使用block相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔。

在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼踢关。

// OneViewController.m

TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];

twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {

NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);

};

[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

// TwoViewController.h? (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性)

@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

// TwoViewController.m? (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

// 傳值:調(diào)用block

if (_valueBlcok) {

_valueBlcok(@"123456");

}

}

block的注意點(diǎn)

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下伞鲫,需要用__week修飾外部指針:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針,因?yàn)橐呀?jīng)被銷(xiāo)毀了签舞,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下秕脓。

__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話(huà),需要在用__block修飾外部變量儒搭。

BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)吠架?

答:這種問(wèn)題在開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到。原因是訪(fǎng)問(wèn)了野指針搂鲫,比如訪(fǎng)問(wèn)已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息傍药、死循環(huán)等。

lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令?

1). p 輸出基本類(lèi)型拐辽。是打印命令拣挪,需要指定類(lèi)型。是print的簡(jiǎn)寫(xiě)

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印對(duì)象俱诸,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法菠劝。是print-object的簡(jiǎn)寫(xiě)

po [self view]

3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式,并將結(jié)果打印出來(lái)乙埃。常用于在調(diào)試過(guò)程中修改變量的值。

4). bt:打印調(diào)用堆棧锯岖,是thread backtrace的簡(jiǎn)寫(xiě)介袜,加all可打印所有thread的堆棧

5). br l:是breakpoint list的簡(jiǎn)寫(xiě)

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多出吹,常用:

1). Time Profiler: 性能分析

2). Zombies:檢查是否訪(fǎng)問(wèn)了僵尸對(duì)象遇伞,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能捶牢。

3). Allocations:用來(lái)檢查內(nèi)存鸠珠,寫(xiě)算法的那批人也用這個(gè)來(lái)檢查。

4). Leaks:檢查內(nèi)存秋麸,看是否有內(nèi)存泄露渐排。

iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些?

數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault灸蟆、KeyChain驯耻、file、DB炒考。

其中File有三種方式:plist可缚、Archive(歸檔)

DB包括:SQLite、FMDB斋枢、CoreData

iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的帘靡?

沙盒結(jié)構(gòu):

1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過(guò)數(shù)字簽名瓤帚,上架后不可修改描姚。

2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄戈次,存放數(shù)據(jù)轰胁。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過(guò))

3). Library:

Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)朝扼。(常用的緩存路徑)

Preference:設(shè)置目錄赃阀,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息。

4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份榛斯,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能观游。

iOS多線(xiàn)程技術(shù)有哪幾種方式?

答:pthread驮俗、NSThread懂缕、GCD、NSOperation

GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程:

GCD 基于C語(yǔ)言的底層API王凑,GCD主要與block結(jié)合使用搪柑,代碼簡(jiǎn)潔高效。

NSOperation 屬于Objective-C類(lèi)索烹,是基于GCD更高一層的封裝工碾。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)。

寫(xiě)出使用GCD方式從子線(xiàn)程回到主線(xiàn)程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用百姓?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片渊额,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block垒拢。

// 創(chuàng)建隊(duì)列組

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });

// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

// 合并圖片

});

dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么旬迹?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

作用:

1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開(kāi)始執(zhí)行求类。

2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)

dispatch_async(queue, ^{? // 1.2是并行的

NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{? // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的

NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);

});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4

// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2奔垦,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。

以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何尸疆?

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

NSLog(@"1");

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"2");

});

NSLog(@"3");

}

// 只輸出:1宴倍。(主線(xiàn)程死鎖)

什么是 RunLoop

從字面上講就是運(yùn)行循環(huán),它內(nèi)部就是do-while循環(huán)仓技,在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)鸵贬。

一個(gè)線(xiàn)程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行脖捻,處理app中的各種事件阔逼。通過(guò)runloop,有事運(yùn)行地沮,沒(méi)事就休息嗜浮,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能摩疑。

主線(xiàn)程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的危融。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù)

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

什么是 Runtime

Runtime又叫運(yùn)行時(shí)雷袋,是一套底層的C語(yǔ)言API吉殃,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫(xiě)的OC代碼,底層都是基于它來(lái)實(shí)現(xiàn)的蛋勺。

Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么瓦灶,怎么用,一般用于干嘛抱完?

1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件

2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制贼陶,它是一套C語(yǔ)言庫(kù)。

3). 實(shí)際上我們編寫(xiě)的所有OC代碼巧娱,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西碉怔。

比如:

類(lèi)轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類(lèi)型,

方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語(yǔ)言函數(shù)禁添,

平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說(shuō)OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)

// OC是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言撮胧,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)上荡。

// [stu show];? 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí)趴樱,會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));

4). 因此馒闷,可以說(shuō) Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn)酪捡,是OC的幕后執(zhí)行者。

有了Runtime庫(kù)纳账,能做什么事情呢逛薇?

Runtime庫(kù)里面包含了跟類(lèi)、成員變量疏虫、方法相關(guān)的API永罚。

比如:

(1)獲取類(lèi)里面的所有成員變量。

(2)為類(lèi)動(dòng)態(tài)添加成員變量卧秘。

(3)動(dòng)態(tài)改變類(lèi)的方法實(shí)現(xiàn)呢袱。

(4)為類(lèi)動(dòng)態(tài)添加新的方法等。

因此翅敌,有了Runtime羞福,想怎么改就怎么改。

什么是 Method Swizzle(黑魔法)蚯涮,什么情況下會(huì)使用治专?

1). 在沒(méi)有一個(gè)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)遭顶,除了繼承它重寫(xiě)张峰、和借助類(lèi)別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle棒旗。

2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程喘批。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過(guò)改變,通過(guò)改變類(lèi)的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。

3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法谤祖,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息婿滓,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動(dòng)態(tài)特性粥喜,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)凸主。

4). 每個(gè)類(lèi)都有一個(gè)方法列表,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系额湘。IMP有點(diǎn)類(lèi)似函數(shù)指針卿吐,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)。

5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來(lái)交換2個(gè)方法中的IMP锋华。

6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來(lái)修改類(lèi)嗡官。

7). 我們可以利用 method_setImplementation 來(lái)直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP。

8). 歸根結(jié)底毯焕,都是偷換了selector的IMP衍腥。

_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么纳猫?

答:_objc_msgForward是 IMP 類(lèi)型婆咸,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息,但它并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候芜辕,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)尚骄。

什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議。

UDP:用戶(hù)數(shù)據(jù)協(xié)議侵续。

TCP 是面向連接的倔丈,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議状蜗。

UDP 是面向無(wú)連接的需五,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā)轧坎,不管收不收得到宏邮。

簡(jiǎn)單的說(shuō),TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全眶根,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)蜀铲,但安全性一般。

通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù)属百,共分七層:

物理層记劝、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層族扰、傳輸層厌丑、會(huì)話(huà)層定欧、表示層、應(yīng)用層怒竿。

介紹一下XMPP砍鸠?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開(kāi)放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議。

簡(jiǎn)單的說(shuō)耕驰,XMPP就是一種協(xié)議爷辱,一種規(guī)定。就是說(shuō)朦肘,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西饭弓,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。

OC中創(chuàng)建線(xiàn)程的方法是什么媒抠?如果在主線(xiàn)程中執(zhí)行代碼弟断,方法是什么?

// 創(chuàng)建線(xiàn)程的方法

- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]

- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];

- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];

- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});

- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線(xiàn)程中執(zhí)行代碼的方法

- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];

- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});

- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

tableView的重用機(jī)制趴生?

答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符阀趴,即指定了單元格的種類(lèi),當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中苍匆,等待被重用刘急,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí),從重用隊(duì)列中找看有沒(méi)有可以重用的單元格锉桑,如果有锁蠕,就拿過(guò)來(lái)用进副,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè)來(lái)使用。

用偽代碼寫(xiě)一個(gè)線(xiàn)程安全的單例模式

static id _instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

+ (instancetype)sharedData {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[self alloc] init];

});

return _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

return _instance;

}

如何實(shí)現(xiàn)視圖的變形?

答:通過(guò)修改view的 transform 屬性即可踊谋。

在手勢(shì)對(duì)象基礎(chǔ)類(lèi)UIGestureRecognizer的常用子類(lèi)手勢(shì)類(lèi)型中哪兩個(gè)手勢(shì)發(fā)生后球订,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次后裸?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢(shì),手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次。

字符串常用方法:

NSString *str = @"abc*123";

NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分冒滩,存到數(shù)組中微驶。@[@"abc", @"123"];

如何高性能的給 UIImageView 加個(gè)圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會(huì)強(qiáng)制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會(huì)給性能帶來(lái)負(fù)面影響,會(huì)有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)开睡。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;

self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)

- (UIImage *)circleImage {

// NO代表透明

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);

// 獲得上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 添加一個(gè)圓

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);

CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

// 裁剪

CGContextClip(ctx);

// 將圖片畫(huà)上去

[self drawInRect:rect];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 關(guān)閉上下文

UIGraphicsEndImageContext();

return image;

}

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線(xiàn)"切割"個(gè)這個(gè)圖片, 給UIImageView 添加了的圓角因苹,其實(shí)也是通過(guò)繪圖技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

imageView.center = CGPointMake(200, 300);

UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds

cornerRadius:50] addClip];

[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

你是怎么封裝一個(gè)view的

1). 可以通過(guò)純代碼或者xib的方式來(lái)封裝子控件2). 建立一個(gè)跟view相關(guān)的模型篇恒,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view扶檐,通過(guò)模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值/** *? 純代碼初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法 */- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {? ? if(self = [super initWithFrame:frame]) {? ? ? ? [self setupUI];}

return self;

}

/**

*? 通過(guò)xib初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法

*/

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {

[self setupUI];

}

return self;

}

- (void)setupUI {

// 初始化代碼

}

HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

1. GET用于向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)

2. GET請(qǐng)求胁艰,請(qǐng)求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄款筑,而POST請(qǐng)求參數(shù)則放在請(qǐng)求體里面智蝠,因此GET請(qǐng)求不適合用于驗(yàn)證密碼等操作

3. GET請(qǐng)求的URL有長(zhǎng)度限制,POST請(qǐng)求不會(huì)有長(zhǎng)度限制

請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制

APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類(lèi)似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為奈梳,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代杈湾。

APNS的原理:

1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè),由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token)

2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器

3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS

4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備攘须,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

第三方框架

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類(lèi):

1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類(lèi)漆撞。(3.0廢棄)

2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類(lèi)。

3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類(lèi)于宙。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類(lèi)就可以檢測(cè)到叫挟。

4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類(lèi), 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類(lèi),基類(lèi)限煞。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式

(AFJSONRequestSerializer).使用不多抹恳。

6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類(lèi);基類(lèi).使用比較多:

7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.

8). AFHTTPResponseSerializer; 萬(wàn)能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類(lèi)型,直接返回二進(jìn)

制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.

9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類(lèi)UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類(lèi)中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片署驻,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來(lái)后再替換占位圖片奋献。

加載圖片的過(guò)程大致如下:

1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存

2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過(guò)MD5處理過(guò)的key來(lái)繼續(xù)在磁盤(pán)中查詢(xún)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤(pán)中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來(lái)

3.如果在內(nèi)存和磁盤(pán)緩存中都沒(méi)有找到旺上,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求瓶蚂,開(kāi)始下載圖片

4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中,并寫(xiě)入磁盤(pán)中

5.整個(gè)獲取圖片的過(guò)程都是在子線(xiàn)程中執(zhí)行宣吱,獲取到圖片后回到主線(xiàn)程將圖片顯示出來(lái)

SDWebImage原理:

調(diào)用類(lèi)別的方法:

1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過(guò)程中已經(jīng)被加載過(guò))窃这,找到直接使用。

2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過(guò)程中被加載過(guò))征候,找到使用杭攻,緩存到內(nèi)存中。

3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取疤坝,使用兆解,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒跑揉。

友盟統(tǒng)計(jì)接口統(tǒng)計(jì)的所有功能

APP啟動(dòng)速度锅睛,APP停留頁(yè)面時(shí)間等

算法

不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量

void swap(int a, int b) {

int temp = a;

a = b;

b = temp;

}

// 2.加法

void swap(int a, int b) {

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

}

// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法)

void swap(int a, int b) {

a = a ^ b;

b = a ^ b;

a = a ^ b;

}

?

求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

int max = 0;

for (int i = 1; i <=b; i++) {

if (a % i == 0 && b % i == 0) {

max = i;

}

}

return max;

}

/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

int r;

while(a % b > 0) {

r = a % b;

a = b;

b = r;

}

return b;

}

// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

模擬棧操作

/**

*? 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)历谍,特點(diǎn):先進(jìn)后出

*? 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作

*/

#include

#include

#include

//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后现拒,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用

static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)

static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push

void push(int x){

assert(!full());//防止數(shù)組越界

data[count++] = x;

}

//數(shù)據(jù)出棧 pop

int pop(){

assert(!empty());

return data[--count];

}

//查看棧頂元素 top

int top(){

assert(!empty());

return data[count-1];

}

//查詢(xún)棧滿(mǎn) full

bool full() {

if(count >= 1024) {

return 1;

}

return 0;

}

//查詢(xún)棧空 empty

bool empty() {

if(count <= 0) {

return 1;

}

return 0;

}

int main(){

//入棧

for (int i = 1; i <= 10; i++) {

push(i);

}

//出棧

while(!empty()){

printf("%d ", top()); //棧頂元素

pop(); //出棧

}

printf("\n");

return 0;

}

排序算法

選擇排序望侈、冒泡排序印蔬、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。

1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端甜无,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換扛点。

2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端哥遮,在遍歷未排序部分的過(guò)程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端陵究。

3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端眠饮,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置。

選擇排序

/**

* 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端

*

* 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置

* 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置

* 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)铜邮、第四個(gè)...數(shù)交換位置

* 第n-1趟仪召,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。

*

*/

void selectSort(int *arr, int length) {

for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)

if (arr[i] > arr[j]) {

int temp = arr[i];

arr[i] = arr[j];

arr[j] = temp;

}

}

}

}

冒泡排序

/**

* 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較松蒜,比較完一趟扔茅,最值出現(xiàn)在末尾

* 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前秸苗,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)召娜,最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置

* 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前惊楼,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)玖瘸,最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置

* ……? ……

* 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前檀咙,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)雅倒,最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置

*/

void bublleSort(int *arr, int length) {

for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)

if(arr[j] > arr[j+1]) {

int temp = arr[j];

arr[j] = arr[j+1];

arr[j+1] = temp;

}

}

}

}

折半查找(二分查找)

/**

* 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))

*

* 折半查找的原理:

*? 1> 數(shù)組必須是有序的

*? 2> 必須已知min和max(知道范圍)

*? 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較

*? 4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值弧可,那么max要變小為mid-1

*? 5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值蔑匣,那么min要變大為mid+1

*

*/

// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {

int min = 0, max = length - 1, mid;

while (min <= max) {

mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值

if (key > arr[mid]) {

min = mid + 1;

} else if (key < arr[mid]) {

max = mid - 1;

} else {

return mid;

}

}

return -1;

}

?

編碼格式(優(yōu)化細(xì)節(jié))

在 Objective-C 中,enum 建議使用NS_ENUM和NS_OPTIONS宏來(lái)定義枚舉類(lèi)型棕诵。

//定義一個(gè)枚舉(比較嚴(yán)密)

typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {

BRUserGenderUnknown, // 未知

BRUserGenderMale, // 男性

BRUserGenderFemale, // 女性

BRUserGenderNeuter // 無(wú)性

};

@interface BRUser : NSObject

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;

@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說(shuō)明:

//既然該類(lèi)中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” 裁良,用于設(shè)置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”年鸳。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后趴久,就不能再改變了丸相。

//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性搔确,讀寫(xiě),內(nèi)存管理)

?

避免使用C語(yǔ)言中的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型灭忠,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類(lèi)型膳算,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

int -> NSInteger

unsigned -> NSUInteger

float -> CGFloat

動(dòng)畫(huà)時(shí)間 -> NSTimeInterval

?

其它知識(shí)點(diǎn)

HomeKit,是蘋(píng)果2014年發(fā)布的智能家居平臺(tái)弛作。

什么是 OpenGL涕蜂、Quartz 2D?

Quatarz?2d?是Apple提供的基本圖形工具庫(kù)映琳。只是適用于2D圖形的繪制机隙。

OpenGL蜘拉,是一個(gè)跨平臺(tái)的圖形開(kāi)發(fā)庫(kù)。適用于2D和3D圖形的繪制有鹿。

ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具旭旭,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用葱跋。

談?wù)?UITableView 的優(yōu)化

1). 正確的復(fù)用cell持寄。

2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell

3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局),因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法娱俺;

4). 異步繪制稍味,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時(shí)荠卷,可能就是突破口模庐;

4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載,這個(gè)在大量圖片展示油宜,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用赖欣!

5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系

6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。

7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件验庙。最好在初始化時(shí)就添加完顶吮,然后通過(guò)hidden來(lái)控制是否顯示。

8). 使用調(diào)試工具分析問(wèn)題粪薛。

如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高

如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高悴了,必須設(shè)置兩個(gè)屬性,1.預(yù)估行高违寿,2.自定義行高湃交。

設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。

設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension藤巢。

如果要讓自定義行高有效搞莺,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束。

說(shuō)說(shuō)你對(duì) block 的理解

棧上的自動(dòng)復(fù)制到堆上掂咒,block 的屬性修飾符是 copy才沧,循環(huán)引用的原理和解決方案。

說(shuō)說(shuō)你對(duì) runtime 的理解

主要是方法調(diào)用時(shí)如何查找緩存绍刮,如何找到方法温圆,找不到方法時(shí)怎么轉(zhuǎn)發(fā),對(duì)象的內(nèi)存布局孩革。

什么是野指針岁歉、空指針?

野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針膝蜈。即指針指向不確定锅移,指針存的地址是一個(gè)垃圾值熔掺,未初始化。

空指針:不指向任何位置的指針叫空指針非剃。即指針沒(méi)有指向瞬女,指針存的地址是一個(gè)空地址,NULL努潘。

什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis) ? --面向?qū)ο蠓治?/p>

OOD(Object Oriented Design) ? ? --面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)

OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>

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