我這幾年工作養(yǎng)成了復盤土浸,反思橙凳,總結(jié)的習慣蕾殴,時不時的會分析一些事情笑撞,希望能對現(xiàn)在乃至未來的自己有所幫助。
今天钓觉,我想講一下自己對可能做到的和不可能做到事情的認識茴肥。想要做出正確的判斷其實并不容易,很多人分不清也搞不清荡灾,分不清的是什么事是有可能做到的炉爆,搞不清的是自己做不到的是什么事。
拿我一直以來在玩的音樂類游戲來說卧晓,我看到一首歌芬首,打了一遍,我就會有一個大概的判斷逼裆,這首歌我在游玩多少遍后會有一個怎樣的成績郁稍,因為我有很長的相關游戲經(jīng)驗,我的判斷大概率是正確的胜宇。同時耀怜,基于我上面的判斷,我?guī)缀跄馨俜种俚拇_定桐愉,只玩多少遍而要達成某個成績是不可能的财破。
舉個具體的例子,歌曲“冥”从诲,經(jīng)過我一遍的實際游戲演奏左痢,我做出以下判斷:
1.持續(xù)有規(guī)律的練習并且游玩半年到一年,同時保養(yǎng)好身體系洛,吃好睡好俊性,天天鍛煉,我是有可能在段位里通過的(以下簡稱過皆傳)描扯;
2.一個月玩一次定页,并且不玩任何同類型的游戲,作息無規(guī)律绽诚,無任何自身的健康管理典徊,那我只能在夢里通過(以下簡稱皆傳嘴);
所以恩够,我的結(jié)論就是卒落,過皆傳對我來說是有可能做到的事情,但以目前自己的狀態(tài)來說只能皆傳嘴玫鸟,這就是能做到的事情和不能做到的事情导绷。
在這個例子里,我們可以發(fā)現(xiàn)一件事屎飘,無論是我過皆傳還是皆傳嘴妥曲,都是受到一些限定條件影響而造成的,那么钦购,如果我想過皆傳檐盟,我就要創(chuàng)造適合自己的條件,而當前的條件是不行的押桃。我的目標只能是創(chuàng)造合適的條件以達成皆傳葵萎,而不是靠現(xiàn)在的狀態(tài)過皆傳。
但人們往往在接觸到某些事情時唱凯,會忽略這些條件羡忘,做出錯誤的判斷。
還是拿音樂游戲舉例:路人玩家投幣磕昼,路人玩家看到游戲引導“白鍵下落按白鍵卷雕,紅鍵下落搓盤”,路人玩家開始游玩音樂游戲“狂熱節(jié)拍”并選擇曲目"V"票从,路人玩家轉(zhuǎn)身離開并不停念叨“人玩的漫雕??峰鄙?”
路人玩家基于此次游戲體驗很可能做出以下判斷:
1.這個游戲需要很快的反應和手速浸间;
2.這個游戲需要背板子;
3.這個游戲不好玩吟榴,還是去吃雞/農(nóng)藥/狒狒/草船/手沖吧魁蒜;
就算是同類游戲的玩家也很可能會做出判斷,還是xx好玩又酷炫吩翻,這是個大佬游戲梅惯,讓大佬去玩吧,我就看看不說話仿野。
造成這個結(jié)果的客觀原因是這個游戲至今已經(jīng)有20年的發(fā)展歷史铣减,難度和門檻太高,大部分路人玩家又已經(jīng)被快餐游戲和養(yǎng)老游戲養(yǎng)的很佛系了脚作,不會輕易付出過多的精力到一個短期看不到直接回報的游戲當中葫哗,所以他們很少有機會進入到游戲的心流狀態(tài)當中,簡單說就是玩不出快感球涛。
而主觀原因則是路人玩家缺少在游戲中獲得良好體驗的基礎條件劣针,如果是同類游戲的一線玩家又或者對此類游戲有相當高的天賦(并且還很閑且有錢),那么將很容易在該游戲中獲得良好的體驗亿扁。
通過以上兩個例子捺典,不難看出,判斷分析事情時一定要搞清楚相關的條件从祝,基于這些條件襟己,同時明確自己能做到的是什么引谜,比如說我想和zhhz認識并且做朋友,客觀條件可以認為是不允許的擎浴,這個事情的概率遠小于買彩票中雙色球的概率员咽,但如果我只想見到這個人(比如遠遠看一眼),那我只要前往人所在的城市即可贮预,雖然概率依然遠小于中藍號的概率贝室。這么做看似沒什么意義,但還是能在一定程度上滿足我內(nèi)心的需要仿吞,畢竟滑频,這是我僅有的能做到的事了。
最后還是做個總結(jié)唤冈,我不對自己過去做的任何事情后悔峡迷,因為我都是忠于自己內(nèi)心的決定,只是那時可能還不太能分清什么事情做的到什么事情做不到务傲,但是正是因為曾經(jīng)做出的那些決定才讓我現(xiàn)在有所變化凉当,能夠朝著自己想要走的方向靠近,也許這就是成長吧售葡。