總結(jié)一些有共性的問題和解決方案养渴。找到這些問題之間通用的解決方案介劫。以提升系統(tǒng)性歸納的能力包归。
后臺/工具產(chǎn)品:
1.開始的時候平臺的用戶是開發(fā)者與設(shè)計師本身苇经,但是后續(xù)用戶群體擴(kuò)散到產(chǎn)品經(jīng)理與運營,如何提取一個眾人皆懂的文案宦言?
2.按鈕很多扇单,如何去給按鈕分層級?到底是跟操作的對象就近原則奠旺,還是將按鈕統(tǒng)一按照格式塔統(tǒng)一排列蜘澜?
3.一個圖片庫分組的交互,大部分用戶有少量分組响疚,集中在一個組內(nèi)較多鄙信,如何去處理分組太多(用戶量少頻次小)的情況忿晕?但是這部分一定是活躍用戶装诡。
主界面按照大部分場景(少量分組)來設(shè)計,但是在切換的時候践盼,需要兼顧效率問題鸦采。此時需要考慮到,一定要是用戶熟悉的交互咕幻,不能為了兼顧效率而衍生出一些不易懂的交互渔伯。比如錘子的一步。肄程。
4.當(dāng)廣告投放計劃锣吼,有多個層級的內(nèi)容。是一個最頂級提供一個編輯蓝厌,還是每個子層級都提供編輯功能玄叠。需要兼顧的問題:入口的唯一性、操作一致性褂始、分支任務(wù)會不會太散诸典。
5.同樣一個功能(比如設(shè)計素材管理),個人設(shè)計素材管理崎苗、團(tuán)隊素材管理狐粱。雖然都是素材管理的功能,但是使用場景不同胆数,是優(yōu)先一致性還是當(dāng)前場景的使用效率肌蜻?
個人素材管理:通常分組不多,重在素材上傳和單個分組內(nèi)的素材管理必尼。很少用到分組切換蒋搜。
團(tuán)隊素材管理:通常量會很大篡撵,且長期以往分組會較多。此時個人素材管理的交互不甚適用豆挽,若單獨處理又會影響到一致性育谬。
6.廣告投放計劃中,需要從歷史計劃中導(dǎo)入素材帮哈。此時核心需求是找到以往投放過的素材膛檀,而非重新單個單個操作,此時導(dǎo)入歷史素材的判斷條件有幾種:資源位娘侍、尺寸咖刃、投放計劃。最后是篩選出與當(dāng)前計劃有重疊資源位的歷史計劃憾筏,點擊歷史計劃嚎杨,則會導(dǎo)入這個歷史計劃下的模板。值得思考的是氧腰,這個雖然是用戶很急切的需求枫浙,但是不一定有通用性,開發(fā)上線后的使用頻次較少古拴。
7.什么時候用當(dāng)前頁面刷新自脯,什么時候用新開標(biāo)簽頁。
新開標(biāo)簽頁:電商產(chǎn)品斤富、點鏈接膏潮、外鏈、不能影響當(dāng)前的新的分支任務(wù)
當(dāng)前刷新:應(yīng)用產(chǎn)品满力、切換頁面焕参、有前后關(guān)聯(lián)
8.在一個流程中,第一步是一個卡片 list油额,用戶從 list 中多選(第一步有個多選的工具欄)叠纷,把已選內(nèi)容帶到第二部進(jìn)行操作,同時第二步也有一個多選的工具欄潦嘶。這個時候遇到一個一致性的問題涩嚣。假若一致性第一,可能第一步的頁面會有操作點分散的問題掂僵,或者第二步的操作點在當(dāng)前界面邏輯不順航厚。最后舍棄了一致性,以當(dāng)前頁面的操作邏輯與流暢度為先锰蓬。
9.多選操作:當(dāng)多選選項不多幔睬、且選項固定時,適合使用下拉框+多選芹扭;選項較多麻顶,適用穿梭框赦抖。假如這個下拉框的數(shù)據(jù)源來自于其他某個內(nèi)容列表,需要考慮列表是否是翻頁辅肾。
10.導(dǎo)航是兩側(cè)對齊還是居中對齊队萤,假如頁面的內(nèi)容區(qū)域是居中顯示,導(dǎo)航與內(nèi)容保持一致最完美矫钓。當(dāng)內(nèi)容區(qū)域有側(cè)導(dǎo)航浮禾,需要考慮內(nèi)容區(qū)域跟導(dǎo)航區(qū)域的對齊規(guī)則。盡量保持不同分辨率下份汗,內(nèi)容區(qū)域與導(dǎo)航能夠保持對齊一致。
11.什么是設(shè)計蝴簇?設(shè)計能做什么杯活?在業(yè)務(wù)上,能否基于體驗設(shè)計熬词,幫助業(yè)務(wù)提升商業(yè)指標(biāo)旁钧;在流程上,通過一些規(guī)則預(yù)置內(nèi)容互拾,減少用戶的操作歪今、決策成本,讓用戶可以更流暢更愉悅地地完成這個流程颜矿;頁面布局上寄猩,能否利用好空間;操作上骑疆,有即時的反饋田篇,可識別可記憶。
12.多選操作箍铭,多選框放在哪里泊柬。
多選如果,默認(rèn)展示诈火,選中某個內(nèi)容后呼出多選操作欄兽赁。用批量操作來觸發(fā)的話,層級太深冷守。多選框的視覺需要兼顧 hover 時出現(xiàn)的按鈕刀崖,兼顧視覺上的一致性與和諧程度。