1.前言
上一講的內(nèi)容大概地了解一下怎樣通過屬性動(dòng)畫完成常見的需求抹沪。但隨著使用,必然會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不方便的地方瓤球,這時(shí)候說明我們對(duì)屬性動(dòng)畫的了解還不夠融欧。比如,補(bǔ)間動(dòng)畫中的位移可以同時(shí)改變控件在XY兩個(gè)方向上的位置卦羡,而屬性動(dòng)畫卻不可以噪馏。雖說是因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫操作控件的行為(由控件容器處理麦到,與控件本身無關(guān))而屬性動(dòng)畫改變控件的屬性,原理不一樣欠肾,但總顯得不夠強(qiáng)大瓶颠。那么,我們深入地去學(xué)習(xí)一下刺桃。
2.操作多個(gè)屬性
PropertyValuesHolder是用來保存動(dòng)畫過程中所需要操作的屬性及其對(duì)應(yīng)的值粹淋,是ObjectAnimator中的一部分,可以設(shè)置多個(gè)瑟慈,由XML屬性與代碼可知桃移。
// API 23在XML中引入,為了同時(shí)操作多個(gè)屬性
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<propertyValuesHolder android:propertyName="x" android:valueTo="50"/>
<propertyValuesHolder android:propertyName="y" android:valueTo="100"/>
</objectAnimator>
android:propertyName
必需葛碧,進(jìn)行動(dòng)畫的屬性的名稱借杰,對(duì)應(yīng)控件中setXXX方法(駝峰命名)。映射時(shí)进泼,默認(rèn)只將屬性名第一個(gè)字母大寫蔗衡,所以其它必須符合駝峰命名。
由于執(zhí)行動(dòng)畫的控件不能在XML中設(shè)置乳绕,必須在代碼中設(shè)置绞惦。
代碼表示:setPropertyName(String propertyName)
android:valueTo
必需,動(dòng)畫結(jié)束時(shí)屬性的值刷袍。
代碼表示:setFloatValues(float... values) / setIntValues(int... values)
android:valueFrom
動(dòng)畫開始時(shí)屬性的值翩隧。若沒有指定,將從控件屬性對(duì)應(yīng)的get方法中獲得呻纹。若還沒有堆生,則使用數(shù)據(jù)類型的默認(rèn)值。
代碼表示:setFloatValues(float... values) / setIntValues(int... values)
android:valueType
關(guān)鍵字雷酪,若類型是顏色淑仆,不設(shè)置此屬性。
floatType是默認(rèn)值哥力,表示為浮點(diǎn)型蔗怠。intType,表示為整型吩跋。
代碼表示:無相應(yīng)的方法寞射。
// 快捷的表示方法
// 第一個(gè)參數(shù)指定被動(dòng)畫操作的控件的屬性名,與android:propertyName用法一致锌钮。
// 第二個(gè)是可變參數(shù)桥温,指定動(dòng)畫值的改變軌跡。由于參數(shù)數(shù)量不定梁丘,變化更加靈活侵浸。
PropertyValuesHolder.ofFloat(String propertyName, float... values)
PropertyValuesHolder.ofInt(String propertyName, int... values)
// 第一個(gè)參數(shù)指定執(zhí)行動(dòng)畫的控件旺韭。
// 第二個(gè)是可變參數(shù),指定同時(shí)執(zhí)行的屬性掏觉。由于參數(shù)數(shù)量不定区端,變化更加靈活。
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(Object target, PropertyValuesHolder... values)
// 也可以通過實(shí)例獲取
ObjectAnimator.setValues(PropertyValuesHolder... values)
通過上面的說明已經(jīng)可以很方便地寫出多屬性的動(dòng)畫澳腹,但是屬性動(dòng)畫是調(diào)用setXXX()方法修改控件的屬性织盼,為了將變化反映到界面上,需調(diào)用invalidate()方法重繪視圖遵湖。但是各個(gè)動(dòng)畫獨(dú)立重繪相當(dāng)消耗資源悔政,影響體驗(yàn)晚吞,所以API 12推出了ViewPropertyAnimator這一優(yōu)化類延旧。它將統(tǒng)一重繪操作,集中處理各個(gè)屬性槽地。并且迁沫,封裝了常用的動(dòng)畫,以鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)提高書寫的便捷捌蚊。
// 1.首先調(diào)用View的方法獲取實(shí)例
ViewPropertyAnimator animate ()
// 2.常用屬性 alpha / rotation / rotationX / rotationY / scaleX / scaleY / translationX / translationY / translationZ / x / y / z
ViewPropertyAnimator XXX(float value)
設(shè)置屬性的結(jié)束值
ViewPropertyAnimator XXXBy(float value)
設(shè)置屬性的開始值
// 3.其它的方法和ObjectAnimator沒太大區(qū)別
// 比如 開始動(dòng)畫 取消動(dòng)畫 設(shè)置插值器 設(shè)置時(shí)長 設(shè)置延時(shí)等
3.復(fù)雜動(dòng)畫
同時(shí)改變多個(gè)屬性不算是復(fù)雜動(dòng)畫集畅。我們都知道通過代碼可以設(shè)置屬性多個(gè)控制值,那么這些值在動(dòng)畫進(jìn)行中分別位于什么時(shí)間點(diǎn)缅糟,怎么分布挺智,控制值之間能不能用不同的Interpolator。目前是實(shí)現(xiàn)不了的窗宦,所以又得引入新的類Keyframe赦颇。
// API 23在XML中引入,為了精細(xì)操作屬性的變化
<propertyValuesHolder android:propertyName="x" >
<keyframe android:fraction="0" android:value="800" />
<keyframe android:fraction=".2"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="1000" />
<keyframe android:fraction="1"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="400" />
</propertyValuesHolder>
android:fraction
設(shè)置此關(guān)鍵幀在整個(gè)動(dòng)畫周期中的百分比赴涵,從0到1媒怯,至少保留兩幀。
代碼表示:setFraction(float fraction)
android:interpolator
設(shè)置從前一幀到當(dāng)前幀所用的插值器髓窜,默認(rèn)是 AccelerateDecelerateInterpolator扇苞。
代碼表示:setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)
android:value
設(shè)置此關(guān)鍵幀的屬性值。
代碼表示:abstract void setValue(Object value)
android:valueType
關(guān)鍵字寄纵,若類型是顏色鳖敷,不設(shè)置此屬性。
floatType是默認(rèn)值程拭,表示為浮點(diǎn)型定踱。intType,表示為整型哺壶。
代碼表示:無相應(yīng)的方法屋吨。
// 快捷的表示方法
// 第一個(gè)參數(shù)指定此關(guān)鍵幀在整個(gè)動(dòng)畫周期中的百分比蜒谤,與android:fraction用法一致。
// 第二個(gè)參數(shù)指定此關(guān)鍵幀的屬性值至扰。
Keyframe.ofFloat(float fraction, float value)
Keyframe.ofInt(float fraction, int value)
// 與setValue()方法配合實(shí)現(xiàn)
Keyframe.ofFloat(float fraction)
Keyframe.ofInt(float fraction)
// 第一個(gè)參數(shù)指定被動(dòng)畫操作的控件的屬性名鳍徽,與android:propertyName用法一致。
// 第二個(gè)是可變參數(shù)敢课,指定關(guān)鍵幀的系列變化阶祭。由于參數(shù)數(shù)量不定,變化更加靈活直秆。
PropertyValuesHolder.ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
// 也可以通過實(shí)例獲取
PropertyValuesHolder.setKeyframes(Keyframe... values)
4.總結(jié)
通過兩篇的講解濒募,對(duì)于屬性動(dòng)畫已經(jīng)有了整體的認(rèn)識(shí),我們來串聯(lián)一下圾结。ObjectAnimator作為動(dòng)畫的單元瑰剃,可以設(shè)置作用對(duì)象、改變的屬性筝野、變化的值及插值器等晌姚。若動(dòng)畫想改變多個(gè)屬性,要么放到集合中歇竟,要么通過PropertyValuesHolder擴(kuò)展ObjectAnimator改變的屬性數(shù)量挥唠。PropertyValuesHolder作為屬性的單元,可以設(shè)置改變的屬性焕议、變化的值宝磨。要想精細(xì)地控制動(dòng)畫,只能通過Keyframe擴(kuò)展PropertyValuesHolder的屬性值在時(shí)間上的分布及動(dòng)畫變化效果盅安。這些都可以通過XML配置唤锉,用AnimatorInflater加載。