1. HashMap概述:
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現(xiàn)(Hashtable跟HashMap很像,唯一的區(qū)別是Hashtalbe中的方法是線程安全的宽气,也就是同步的)撞鹉。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作鸠信,并允許使用null值和null鍵讥此。此類不保證映射的順序绸狐,特別是它不保證該順序恒久不變。
2. HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
在java編程語言中鳞滨,最基本的結(jié)構(gòu)就是兩種洞焙,一個是數(shù)組,另外一個是模擬指針(引用)拯啦,所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以用這兩個基本結(jié)構(gòu)來構(gòu)造的澡匪,HashMap也不例外。HashMap實際上是一個“鏈表的數(shù)組”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)褒链,每個元素存放鏈表頭結(jié)點的數(shù)組唁情,即數(shù)組和鏈表的結(jié)合體。
從上圖中可以看出甫匹,HashMap底層就是一個數(shù)組結(jié)構(gòu)甸鸟,數(shù)組中的每一項又是一個鏈表惦费。當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個數(shù)組抢韭。源碼如下:
可以看出薪贫,Entry就是數(shù)組中的元素,每個Map.Entry其實就是一個key-value對刻恭,它持有一個指向下一個元素的引用瞧省,這就構(gòu)成了鏈表。
3.??? HashMap的存取實現(xiàn):
1)存儲:
從上面的源代碼中可以看出:當我們往HashMap中put元素的時候鳍贾,先根據(jù)key的hashCode重新計算hash值鞍匾,根據(jù)hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標),如果數(shù)組該位置上已經(jīng)存放有其他元素了骑科,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放橡淑,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾纵散。如果數(shù)組該位置上沒有元素梳码,就直接將該元素放到此數(shù)組中的該位置上。
addEntry(hash, key, value, i)方法根據(jù)計算出的hash值伍掀,將key-value對放在數(shù)組table的 i 索引處掰茶。addEntry?是HashMap?提供的一個包訪問權(quán)限的方法(就是沒有public,protected蜜笤,private這三個訪問權(quán)限修飾詞修飾濒蒋,為默認的訪問權(quán)限,用default表示把兔,但在代碼中沒有這個default)沪伙,代碼如下:
當系統(tǒng)決定存儲HashMap中的key-value對時,完全沒有考慮Entry中的value县好,僅僅只是根據(jù)key來計算并決定每個Entry的存儲位置围橡。我們完全可以把?Map?集合中的?value?當成?key?的附屬,當系統(tǒng)決定了?key?的存儲位置之后缕贡,value?隨之保存在那里即可翁授。
hash(int h)方法根據(jù)key的hashCode重新計算一次散列。此算法加入了高位計算晾咪,防止低位不變收擦,高位變化時,造成的hash沖突谍倦。
我們可以看到在HashMap中要找到某個元素塞赂,需要根據(jù)key的hash值來求得對應(yīng)數(shù)組中的位置。如何計算這個位置就是hash算法昼蛀。前面說過HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合宴猾,所以我們當然希望這個HashMap里面的?元素位置盡量的分布均勻些圆存,盡量使得每個位置上的元素數(shù)量只有一個,那么當我們用hash算法求得這個位置的時候仇哆,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的辽剧,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優(yōu)化了查詢的效率税产。
對于任意給定的對象,只要它的?hashCode()?返回值相同偷崩,那么程序調(diào)用?hash(int h)?方法所計算得到的?hash?碼值總是相同的辟拷。我們首先想到的就是把hash值對數(shù)組長度取模運算,這樣一來阐斜,元素的分布相對來說是比較均勻的衫冻。但是,“内顺觯”運算的消耗還是比較大的隅俘,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用?indexFor(int h, int length)?方法來計算該對象應(yīng)該保存在?table?數(shù)組的哪個索引處。indexFor(int h, int length)?方法的代碼如下:
這個方法非常巧妙笤喳,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位为居,而HashMap底層數(shù)組的長度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化杀狡。在HashMap構(gòu)造器中有如下代碼:
這段代碼保證初始化時HashMap的容量總是2的n次方蒙畴,即底層數(shù)組的長度總是為2的n次方。
當length總是?2?的n次方時呜象,h& (length-1)運算等價于對length取模膳凝,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率恭陡。
這看上去很簡單蹬音,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明:
假設(shè)數(shù)組長度分別為15和16休玩,優(yōu)化后的hash碼分別為8和9著淆,那么&運算后的結(jié)果如下:
h & (table.length-1)??????????????????? ?hash??????????????????????????? ?table.length-1
8 & (15-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1110???????????????????=?????????????? ?0100
9 & (15-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1110????????????????? ?=????????????????0100
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8 & (16-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0100
9 & (16-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0101
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從上面的例子中可以看出:當8、9兩個數(shù)和(15-1)2=(1110)進行“與運算&”的時候哥捕,產(chǎn)生了相同的結(jié)果牧抽,都為0100,也就是說它們會定位到數(shù)組中的同一個位置上去遥赚,這就產(chǎn)生了碰撞扬舒,8和9會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈?表凫佛,得到8或者9讲坎,這樣就降低了查詢的效率孕惜。同時,我們也可以發(fā)現(xiàn)晨炕,當數(shù)組長度為15的時候衫画,hash值會與(15-1)2=(1110)進行“與運算&”,那么最后一位永遠是0瓮栗,而0001削罩,0011,0101费奸,1001弥激,1011,0111愿阐,1101這幾個位置永遠都不能存放元素了微服,空間浪費相當大,更糟的是這種情況中缨历,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長度小了很多以蕴,這意味著進一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率辛孵!
而當數(shù)組長度為16時丛肮,即為2的n次方時,2n-1得到的二進制數(shù)的每個位上的值都為1(比如(24-1)2=1111)觉吭,這使得在低位上&時腾供,得到的和原h(huán)ash的低位相同,加之hash(int h)方法對key的hashCode的進一步優(yōu)化鲜滩,加入了高位計算伴鳖,就使得只有相同的hash值的兩個值才會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表。
所以說徙硅,當數(shù)組長度為2的n次冪的時候榜聂,不同的key算得得index相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻嗓蘑,也就是說碰撞的幾率小须肆,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表桩皿,這樣查詢效率也就較高了豌汇。
根據(jù)上面?put?方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個key-value對放入HashMap中時泄隔,程序首先根據(jù)該?key的?hashCode()?返回值決定該?Entry?的存儲位置:如果兩個?Entry?的?key?的?hashCode()?返回值相同拒贱,那它們的存儲位置相同。如果這兩個?Entry?的?key?通過?equals?比較返回?true,新添加?Entry?的?value?將覆蓋集合中原有Entry?的?value逻澳,但key不會覆蓋闸天。如果這兩個?Entry?的?key?通過?equals?比較返回?false,新添加的?Entry?將與集合中原有?Entry?形成?Entry?鏈斜做,而且新添加的?Entry?位于?Entry?鏈的頭部——具體說明繼續(xù)看?addEntry()?方法的說明苞氮。
2)讀取:
有了上面存儲時的hash算法作為基礎(chǔ)瓤逼,理解起來這段代碼就很容易了笼吟。從上面的源代碼中可以看出:從HashMap中g(shù)et元素時,首先計算key的hashCode霸旗,找到數(shù)組中對應(yīng)位置的某一元素赞厕,然后通過key的equals方法在對應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素。
3)歸納起來簡單地說定硝,HashMap?在底層將?key-value?當成一個整體進行處理,這個整體就是一個?Entry?對象毫目。HashMap?底層采用一個?Entry[]?數(shù)組來保存所有的?key-value?對蔬啡,當需要存儲一個?Entry?對象時,會根據(jù)hash算法來決定其在數(shù)組中的存儲位置镀虐,在根據(jù)equals方法決定其在該數(shù)組位置上的鏈表中的存儲位置箱蟆;當需要取出一個Entry時,也會根據(jù)hash算法找到其在數(shù)組中的存儲位置刮便,再根據(jù)equals方法從該位置上的鏈表中取出該Entry空猜。
4. HashMap的resize(rehash):
當HashMap中的元素越來越多的時候,hash沖突的幾率也就越來越高恨旱,因為數(shù)組的長度是固定的辈毯。所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的數(shù)組進行擴容搜贤,數(shù)組擴容這個操作也會出現(xiàn)在ArrayList中谆沃,這是一個常用的操作,而在HashMap數(shù)組擴容之后仪芒,最消耗性能的點就出現(xiàn)了:原數(shù)組中的數(shù)據(jù)必須重新計算其在新數(shù)組中的位置唁影,并放進去,這就是resize掂名。
那么HashMap什么時候進行擴容呢据沈?當HashMap中的元素個數(shù)超過數(shù)組大小*loadFactor時,就會進行數(shù)組擴容饺蔑,loadFactor的默認值為0.75锌介,這是一個折中的取值。也就是說膀钠,默認情況下掏湾,數(shù)組大小為16裹虫,那么當HashMap中元素個數(shù)超過16*0.75=12(這個值就是代碼中的threshold值,也叫做臨界值)的時候融击,就把數(shù)組的大小擴展為?2*16=32筑公,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數(shù)組中的位置尊浪,而這是一個非常消耗性能的操作匣屡,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能拇涤。
HashMap擴容的代碼如下所示:
5.HashMap的性能參數(shù):
HashMap?包含如下幾個構(gòu)造器:
HashMap():構(gòu)建一個初始容量為?16捣作,負載因子為?0.75?的?HashMap。
HashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個初始容量為?initialCapacity鹅士,負載因子為?0.75?的?HashMap券躁。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創(chuàng)建一個?HashMap掉盅。
HashMap的基礎(chǔ)構(gòu)造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個參數(shù)也拜,它們是初始容量initialCapacity和加載因子loadFactor。
initialCapacity:HashMap的最大容量趾痘,即為底層數(shù)組的長度慢哈。
loadFactor:負載因子loadFactor定義為:散列表的實際元素數(shù)目(n)/?散列表的容量(m)。
負載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度永票,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高卵贱,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說侣集,查找一個元素的平均時間是O(1+a)键俱,因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分世分,然而后果是查找效率的降低方妖;如果負載因子太小,那么散列表的數(shù)據(jù)將過于稀疏罚攀,對空間造成嚴重浪費党觅。
HashMap的實現(xiàn)中,通過threshold字段來判斷HashMap的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
結(jié)合負載因子的定義公式可知斋泄,threshold就是在此loadFactor和capacity對應(yīng)下允許的最大元素數(shù)目杯瞻,超過這個數(shù)目就重新resize,以降低實際的負載因子(也就是說雖然數(shù)組長度是capacity炫掐,但其擴容的臨界值確是threshold)魁莉。默認的的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當容量超出此最大容量時,?resize后的HashMap容量是容量的兩倍:
if(size++ >=threshold)
resize(2 * table.length);
6.Fail-Fast機制:
我們知道java.util.HashMap不是線程安全的旗唁,因此如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了map畦浓,那么將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略检疫。(這個在core java這本書中也有提到讶请。)
這一策略在源碼中的實現(xiàn)是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數(shù)屎媳,對HashMap內(nèi)容的修改都將增加這個值夺溢,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。
在迭代過程中烛谊,判斷modCount跟expectedModCount是否相等风响,如果不相等就表示已經(jīng)有其他線程修改了Map:
注意到modCount聲明為volatile,保證線程之間修改的可見性丹禀。(volatile之所以線程安全是因為被volatile修飾的變量不保存緩存状勤,直接在內(nèi)存中修改,因此能夠保證線程之間修改的可見性)双泪。
finalEntrynextEntry() {if(modCount !=expectedModCount)thrownewConcurrentModificationException();
在HashMap的API中指出:
由所有HashMap類的“collection?視圖方法”所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創(chuàng)建之后荧降,如果從結(jié)構(gòu)上對映射進行修改,除非通過迭代器本身的?remove?方法攒读,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出ConcurrentModificationException辛友。因此薄扁,面對并發(fā)的修改,迭代器很快就會完全失敗废累,而不保證在將來不確定的時間發(fā)生任意不確定行為的風(fēng)險邓梅。
注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證邑滨,一般來說日缨,存在非同步的并發(fā)修改時,不可能作出任何堅決的保證掖看∠痪啵快速失敗迭代器盡最大努力拋出?ConcurrentModificationException。因此哎壳,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯誤的毅待,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應(yīng)該僅用于檢測程序錯誤。