class Program
{
static void Main(string[] args)
{
diyiti();
dierti();
disanti();
disiti();
diwuti();
diliuti();
diqiti();
dibati();
Console.ReadKey();
}
static void diyiti()
{
//------------第一題----------
int js = 0;//計數(shù);
int num = 0;
for (int i = 1; i < 1000; i++)
{
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i / 100 == 7)
{
Console.WriteLine("這些數(shù)分別是{0}\n\n", i);
js++;
num += i;
}
}
Console.WriteLine("第一題個數(shù){0}捌臊,和{1}\n\n", js, num);
}
static void dierti()
{
//------------第二題----------
double num = 0;
for (double i = 1; i <= 100; i++)
{
num += 1 / i;//整形除整形還是整形
}
Console.WriteLine("第二題{0}\n\n", num);
}
static void disanti()
{
//------------第三題----------
double num = 0;
for (double i = 1; i <= 98; i++)
{
num += i / (i + 1);
}
Console.WriteLine("第三題求和:{0}\n\n", num);
}
static void disiti()
{
//------------第四題----------
double num = 0;
for (double i = 0; i < 100; i++)
{
num += (i + 1) / (2 * i + 1);
}
Console.WriteLine("第三題求和:{0}\n\n", num);
}
static void diwuti()
{
//------------第五題----------
Console.WriteLine("請輸入4位數(shù)");
string a = Console.ReadLine();
int c = Convert.ToInt32(a);
int js = 0;
for (int i = 2; i < c / 2 + 1; i++)
{
if (c % i == 0)
{
js++;
}
}
if (js > 0)
{
Console.WriteLine("第五題輸入的數(shù):不是素數(shù)\n\n");
}
else
{
Console.WriteLine("第五題輸入的數(shù):是素數(shù)\n\n");
}
}
static void diliuti()
{
//------------第六題----------
int a = 0;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
a = a * 10 + 4;
Console.WriteLine(a);
sum += a;
}
Console.WriteLine("第六題求和{0}\n\n", sum);
}
static void diqiti()
{
//------------第七題----------
int sum = 0;
int i = 1;
int j = 1;
while (i < 1000)
{
sum = 0;
j = 1;
while (j < i)
{
if (i % j == 0)
{
sum += j;
// Console.WriteLine(j);
}
j++;
}
if (sum == i)
{
Console.WriteLine("這些完數(shù)為{0}", i);
}
i++;
}
}
static void dibati()
{
//------------第八題----------
int num = 0;
int s = 0;
int i = 1;
do
{
num = 10 * num + i;
s += num;
Console.WriteLine(num);
i++;
} while (i <= 6);
Console.WriteLine("求和{0}", s);
}
}
Unity3D開發(fā)-C#語言進(jìn)階篇(if與for和while之間應(yīng)用)
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