創(chuàng)建view
var viewP:UIView!
let width = UIScreen.main.bounds.size.width//獲取屏幕寬
let height = UIScreen.main.bounds.size. height//獲取屏幕寬
viewP = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width:(width-20)/2, height:(width-20)/2))
viewP.backgroundColor = UIColor.white
self.addSubview(viewP!)
創(chuàng)建UIImageView
1系草,使用圖像控件顯示圖片
let imageView = UIImageView(image:UIImage(named:"image1"))
imageView.frame = CGRect(x:10, y:30, width:300, height:150)
self.view.addSubview(imageView)
2撕贞,改變圖片
imageView.image = UIImage(named:"icon2")
3,從文件目錄中獲取圖片
let path = Bundle.main.path(forResource: "ball", ofType: "png")
let newImage = UIImage(contentsOfFile: path!)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)
4朋蔫,從網(wǎng)絡(luò)地址獲取圖片
//定義URL對(duì)象
let url = URL(string: "http://hangge.com/blog/images/logo.png")
//從網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)流
let data = try! Data(contentsOf: url!)
//通過數(shù)據(jù)流初始化圖片
let newImage = UIImage(data: data)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)
5罚渐,使用圖像控件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放UIImageView 中提供了存儲(chǔ)多張圖片來創(chuàng)建動(dòng)畫的功能,具體做法是驯妄,在 animationImages 屬性中設(shè)置一個(gè)圖片數(shù)組荷并,然后使用 startAnimating 方法開始動(dòng)畫,最后用 stopAnimating 方法停止動(dòng)畫青扔。同時(shí)源织,使用 animationDuration 屬性中可以設(shè)置動(dòng)畫每幀切換的速度(秒)。原文出自:轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原文鏈接:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var imageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView = UIImageView()
imageView.frame=CGRect(x:20, y:20, width:100, height:100)
//設(shè)置動(dòng)畫圖片
imageView.animationImages = [UIImage(named:"icon1")!,UIImage(named:"icon2")!]
//設(shè)置每隔0.5秒變化一次
imageView.animationDuration=0.5
self.view.addSubview(imageView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.startAnimating()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
6微猖,保持圖片比例
默認(rèn) UIImageView 會(huì)拉伸圖片使其占滿整個(gè) UIImageView谈息,如果不想讓圖片變形,可以將 ContentMode 設(shè)置為 Aspect Fit凛剥。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
數(shù)組使用方法
//定義數(shù)組類型
var array1: Array<String>
var array2:[String]= []
//創(chuàng)建一個(gè)空數(shù)組,int類型元素
var arr = Array<Int>()
//添加元素
//1...10 自增長的,如果寫成 10...1,是會(huì)崩潰的
arr.append(contentsOf: 1...10)
print(arr)
var arr1 = Array<Int>()
//添加元素
arr1.append(contentsOf: 11...15)
//兩個(gè)數(shù)組相加
var arr2 = arr + arr1
print(arr2)
//數(shù)組元素長度
print(arr2.count)
//添加元素
//追加一個(gè)元素
arr2.append(0)
print(arr2)
//索引位置插入元素
arr2.insert(0, at: 1)
print(arr2)
//索引位置插入多個(gè)元素(一個(gè)數(shù)組)
arr2.insert(contentsOf: [66,66], at: 0)
print(arr2)
//移除元素
//移除最后一個(gè)元素
arr.removeLast()
print(arr)
//移除第一個(gè)元素
arr.removeFirst()
print(arr)
//根據(jù)下標(biāo),指定移除
arr.remove(at: 2)
print(arr)
//移除范圍內(nèi)的元素
arr.removeSubrange(1...3)
print(arr)
//移除所有元素,并且保留存儲(chǔ)空間
arr.removeAll(keepingCapacity: true)
arr.append(contentsOf: 20...25)
print(arr)
//移除所有元素
arr.removeAll()
arr.append(contentsOf: 30...35)
print(arr)
//使用下標(biāo)修改元素
var seasons = ["春","夏","秋","冬"]
print(seasons)
//修改第一個(gè)元素
seasons[0] = "冬"
print(seasons)
//修改多個(gè)元素
seasons[1...3] = ["夏天","秋天","冬天"]
print(seasons)