常用純代碼創(chuàng)建

創(chuàng)建view

var viewP:UIView!
let width = UIScreen.main.bounds.size.width//獲取屏幕寬
let height = UIScreen.main.bounds.size. height//獲取屏幕寬

viewP = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width:(width-20)/2, height:(width-20)/2))
viewP.backgroundColor = UIColor.white
self.addSubview(viewP!)

創(chuàng)建UIImageView

1系草,使用圖像控件顯示圖片

let imageView = UIImageView(image:UIImage(named:"image1"))
imageView.frame = CGRect(x:10, y:30, width:300, height:150)
self.view.addSubview(imageView)

2撕贞,改變圖片

imageView.image = UIImage(named:"icon2")

3,從文件目錄中獲取圖片

let path = Bundle.main.path(forResource: "ball", ofType: "png")
let newImage = UIImage(contentsOfFile: path!)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)

4朋蔫,從網(wǎng)絡(luò)地址獲取圖片
//定義URL對(duì)象

let url = URL(string: "http://hangge.com/blog/images/logo.png")
//從網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)流
let data = try! Data(contentsOf: url!)
//通過數(shù)據(jù)流初始化圖片
let newImage = UIImage(data: data)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)

5罚渐,使用圖像控件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放UIImageView 中提供了存儲(chǔ)多張圖片來創(chuàng)建動(dòng)畫的功能,具體做法是驯妄,在 animationImages 屬性中設(shè)置一個(gè)圖片數(shù)組荷并,然后使用 startAnimating 方法開始動(dòng)畫,最后用 stopAnimating 方法停止動(dòng)畫青扔。同時(shí)源织,使用 animationDuration 屬性中可以設(shè)置動(dòng)畫每幀切換的速度(秒)。原文出自:轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原文鏈接:

import UIKit
 
class ViewController: UIViewController {
 
    var imageView:UIImageView!
     
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
         
        imageView = UIImageView()
        imageView.frame=CGRect(x:20, y:20, width:100, height:100)
        //設(shè)置動(dòng)畫圖片
        imageView.animationImages = [UIImage(named:"icon1")!,UIImage(named:"icon2")!]
        //設(shè)置每隔0.5秒變化一次
        imageView.animationDuration=0.5
        self.view.addSubview(imageView)
    }
     
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        imageView.startAnimating()
    }
     
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        imageView.stopAnimating()
    }
 
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

6微猖,保持圖片比例
默認(rèn) UIImageView 會(huì)拉伸圖片使其占滿整個(gè) UIImageView谈息,如果不想讓圖片變形,可以將 ContentMode 設(shè)置為 Aspect Fit凛剥。

imageView.contentMode = .scaleAspectFit

數(shù)組使用方法

//定義數(shù)組類型
        var array1: Array<String>
        var array2:[String]= []

//創(chuàng)建一個(gè)空數(shù)組,int類型元素
        var arr = Array<Int>()
        //添加元素 
        //1...10 自增長的,如果寫成 10...1,是會(huì)崩潰的
        arr.append(contentsOf: 1...10)
        print(arr)
        
        var arr1 = Array<Int>()
        //添加元素
        arr1.append(contentsOf: 11...15)

//兩個(gè)數(shù)組相加
        var arr2 = arr + arr1
        print(arr2)
        //數(shù)組元素長度
        print(arr2.count)
        
        
        //添加元素
        
        //追加一個(gè)元素
        arr2.append(0)
        print(arr2)
        //索引位置插入元素
        arr2.insert(0, at: 1)
        print(arr2)
        //索引位置插入多個(gè)元素(一個(gè)數(shù)組)
        arr2.insert(contentsOf: [66,66], at: 0)
        print(arr2)


//移除元素
        //移除最后一個(gè)元素
        arr.removeLast()
        print(arr)
        //移除第一個(gè)元素
        arr.removeFirst()
        print(arr)
        
        //根據(jù)下標(biāo),指定移除
        arr.remove(at: 2)
        print(arr)
        
        //移除范圍內(nèi)的元素
        arr.removeSubrange(1...3)
        print(arr)
        
        //移除所有元素,并且保留存儲(chǔ)空間
        arr.removeAll(keepingCapacity: true)
        arr.append(contentsOf: 20...25)
        print(arr)
         //移除所有元素
        arr.removeAll()
        arr.append(contentsOf: 30...35)
        print(arr)

 

//使用下標(biāo)修改元素
        var seasons = ["春","夏","秋","冬"]
        print(seasons)
        //修改第一個(gè)元素
        seasons[0] = "冬"
        print(seasons)
        
        //修改多個(gè)元素
        seasons[1...3] = ["夏天","秋天","冬天"]
        print(seasons)
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