原文:Understanding App Resources
—Understanding Strings and Resources
概述
在Android中这刷,幾乎一切事物都是資源搏熄。定義在應(yīng)用程序中可訪問的資源,是Android開發(fā)的一個重要部分。
資源用于定義顏色升薯、圖像尤勋、布局、菜單和字符串值懈叹。這樣做的意義是可以使不良的“硬編碼”習(xí)慣消失。所有內(nèi)容分別定義在這些資源文件中分扎,可以被應(yīng)用程序中的代碼引用澄成。這些資源最簡單和最常見的用法是使用字符串資源,實現(xiàn)靈活的本地化文本畏吓。
資源類型
以下是Android應(yīng)用中最常用的資源類型:
Name | Folder | Description |
---|---|---|
Property Animations(屬性動畫) | animator | 定義屬性動畫的XML文件 |
Tween Animations(補(bǔ)間動畫) | anim | 定義補(bǔ)間動畫的XML文件 |
Drawables | drawable | 位圖文件或作為圖像的XML文件 |
Layout | layout | 定義用戶接口布局的XML文件 |
Menu | menu | 定義菜單或動作欄的XML文件 |
Values | values | 使用string,integer或color的XML文件 |
另外墨状,注意以下定義在values
文件夾下的關(guān)鍵文件:
Name | File | Description |
---|---|---|
Colors | res/values/colors.xml |
顏色定義,例如文本顏色 |
Dimensions | res/values/dimens.xml |
尺寸值,例如內(nèi)邊距 |
Strings | res/values/strings.xml |
字符串值,例如文本標(biāo)題 |
Styles | res/values/styles.xml |
樣式值,例如AppBar的顏色 |
想了解資源類型的完整列表,請參考Providing a Resource指南菲饼。
為應(yīng)用提供資源
定義字符串資源
對于你要在應(yīng)用中展示的每一段文本(例如按鈕的標(biāo)簽或TextView上的文字)肾砂,你應(yīng)該先將文本定義在res/values/strings.xml
文件中。每個條目包含一個“鍵”(代表文本的標(biāo)識)和一個“值”(文本本身)宏悦。例如镐确,如果你想在按鈕上展示“Submit”包吝,你應(yīng)該想如下的字符串資源添加到res/values/strings.xml
文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello!</string>
<string name="submit_label">Submit</string>
</resources>
現(xiàn)在我如果引用了submit_label
字符串資源,默認(rèn)地將會顯示“Submit”源葫。稍后诗越,你可以創(chuàng)建全匹配的資源文件,以針對不同的系統(tǒng)語言或設(shè)備更改此值。我們還可以使用CDATA來轉(zhuǎn)義字符串息堂,以存儲更復(fù)雜的字符串(帶有html標(biāo)簽或特殊字符)嚷狞,例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="feedback_label">
<![CDATA[
Please <a >let us know</a> if you have feedback on this or if
you would like to log in with another identity service. Thanks! This is a longer string!
]]>
</string>
</resources>
對于字符串資源定義的更多細(xì)節(jié),請參考本篇指南荣堰。你還可以參考指南中的樣式資源和其他資源類型感耙。
在應(yīng)用中引用資源
既然我們已經(jīng)定義好了自己的字符串資源,我們就能夠在Java代碼或者XML布局文件中訪問這些資源持隧。要在XML布局文件中訪問資源即硼,要使用@語法:
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/submit_label" />
要在Java代碼中直接訪問資源,需要使用getResources.getString
或 getString
方法屡拨,訪問給定資源ID的值:
String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label)
字符串值將會被檢索只酥。其他資源類型也采用了類似的工作機(jī)制,比如Drawable和Color等呀狼。getResourses()
方法返回一個包含許多資源提取方法的Resources對象裂允。每一種資源定義在res
目錄下的不同文件夾和文件中,這由它們的具體類型所決定哥艇。
定義顏色資源
除了上邊展示的字符串資源绝编,還有以下常見的資源類型。首先貌踏,讓我們看一下用于定義整個應(yīng)用中所有顏色的顏色資源文件十饥。顏色資源在res/values/colors.xml
中定義,XML文件的樣式如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="white">#FFFFFF</color>
<color name="yellow">#FFFF00</color>
<color name="fuchsia">#FF00FF</color>
</resources>
顏色資源可以在Java代碼中訪問:
// getResources().getColor():該方法目前被廢棄
// Resources res = getResources();
// int color = res.getColor(R.color.yellow);
// 使用ContextCompatResources
int color = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow);
值得注意的是祖乳,當(dāng)前最新的訪問顏色資源的方式(自從API 24開始)逗堵,要求提供context來解析自定義的Theme屬性。參閱這篇文章了解更多的相關(guān)內(nèi)容眷昆。
并且在XML布局中的任意View引用顏色資源如下所示:
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/fuchsia"
android:text="Hello"/>
&esmp;這是關(guān)于顏色資源你所要知道的全部內(nèi)容蜒秤,一定不要在布局文件中使用“硬編碼”的顏色值。
定義尺寸資源
接下來亚斋,我們來看一下用于定義整個應(yīng)用中所有尺寸大小的尺寸資源文件作媚。一個尺寸由一個數(shù)字后邊跟測量單位來指定。例如10px
帅刊,5sp
纸泡。尺寸資源在res/values/dimens.xml
文件中定義,XML文件中的樣式如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="textview_height">25dp</dimen>
<dimen name="textview_width">150dp</dimen>
<dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
<dimen name="font_size">16sp</dimen>
</resources>
尺寸資源可以在Java代碼中訪問:
Resources res = getResources();
float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size);
并且在XML布局中的任意View引用尺寸資源如下所示:
<TextView
android:layout_height="@dimen/textview_height"
android:layout_width="@dimen/textview_width"
android:textSize="@dimen/font_size"/>
這是關(guān)于尺寸資源你所要了解的全部內(nèi)容厚掷。一定要以這種方式定義字體大小弟灼、內(nèi)間距和外邊距值,避免“硬編碼”方式出現(xiàn)冒黑。這是有關(guān)的其他資源類型田绑。
動態(tài)資源檢索
在某些情況下,你可能想通過鍵名稱而非“硬編碼”的資源ID來動態(tài)檢索資源抡爹。例如掩驱,假設(shè)我想通過單獨的鍵名稱來檢索“submit_label”字符串,就可以通過Activity中的getIdentifier
方法實現(xiàn):
public String getStringValue(String key) {
//檢索資源ID
String packageName = getBaseContext().getPackageName();
Resources resources = getBaseContext().getResources();
int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
if (stringId == 0) { return null; }
//基于資源ID返回字符串值
return resources.getString(stringId);
}
現(xiàn)在你就可以動態(tài)的引用字符串資源了:
public String myKey = "submit_label"; // 映射到R.string.submit_label
public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text
類似的方法也能被用在其他類型的資源上冬竟。例如欧穴,通過字符串類型的ID動態(tài)檢索View:
// getViewById("tvTest");
public View getViewById(String id) {
//檢索資源ID
String packageName = getBaseContext().getPackageName();
Resources resources = getBaseContext().getResources();
int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
if (viewId == 0) { return null; }
return findViewById(viewId);
}
查看getResources對象和<a href="http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html#getIdentifier(java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String)">getIdentifier</a>獲取更多詳細(xì)信息。
提供可替代的資源
響應(yīng)式設(shè)計
為了實現(xiàn)出色的UI設(shè)計泵殴,對于Android開發(fā)者來說涮帘,創(chuàng)建可在多種類型的備上正常工作的應(yīng)用是非常重要的。為實現(xiàn)這個目的笑诅,我們首先要根據(jù)屏幕尺寸將Android設(shè)備分為以下不同的種類:
應(yīng)用必須設(shè)計成可在多種不同的屏幕密度和屏幕尺寸上正常運行调缨。這可借助于Android框架提供的各種系統(tǒng)實現(xiàn)。
介紹可替代資源
開發(fā)者能夠使用的強(qiáng)大開發(fā)工具之一是吆你,可根據(jù)特定的限定符如手機(jī)尺寸弦叶,系統(tǒng)語言,屏幕密度等提供“替代資源”妇多。替代資源的常見用途包括:
- 用于不同外形設(shè)備的替代布局文件(如手機(jī)VS平板)
- 用于不同系統(tǒng)語言的替代字符串資源(如英語VS意大利語)
- 用于不同屏幕密度的替代圖像資源
- 用于不同平臺版本的替代樣式資源(Holo VS Material)
- 用于不同屏幕方向的替代布局文件(portrait VS landscape)
要為一組資源指定基于特定配置下的替代資源伤哺,我們在res
中以[資源類型]-[限定符]
的形式創(chuàng)建一個新的目錄。一個最佳的實踐是確保為多種密度的屏幕提供了所有可適配的圖像者祖。

這是通過包含具有相同圖像不同版本的res/drawable-hdpi
, res/drawable-xhdpi
, and res/drawable-xxhdpi
文件夾實現(xiàn)的立莉。正確的資源會根據(jù)設(shè)備的屏幕密度被系統(tǒng)自動選中。目錄的列表展開可能會如下所示:
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
注意所有不同文件夾下的資源文件都要有相同的名字七问。該系統(tǒng)適用于具有限定符的任意類型的資源桃序。
理解限定符
Android支持多種限定符的配置,并且可以使用短線分隔限定符的方式烂瘫,將多個限定符添加到一個目錄名稱媒熊。常用的限定符如下所示:
Configuration | Examples | Description |
---|---|---|
Language |
en , fr
|
設(shè)備上選中的語言代碼 |
Screen size |
sw480dp ,sw600dp
|
屏幕高度或者寬度的最小寬度 |
Screen orientation |
port , land
|
屏幕是出于橫屏或豎屏模式 |
Screen density |
hdpi , xhdpi
|
常用于可替代的圖片 |
Platform version |
v7 , v11 , v21
|
常用于樣式 |
你可以為單獨的一組資源,使用短線分隔方式指定多個限定符坟比。例如芦鳍,drawable-en-sw600dp-land
用于英文系統(tǒng)的橫屏模式下的平板設(shè)備。注意如果你對一個資源目錄使用了多個限定符葛账,在將它們添加到目錄名中時一定要按照上表中所列出的順序柠衅。參閱完整限定符集的官方文檔。
創(chuàng)建可替代資源
在Android Studio中籍琳,創(chuàng)建可替代資源最簡單的方式是在Android項目邊欄中的資源子目錄上右擊(例如layout)菲宴,使用New => Layout resource file
方法指定你期望的限定符(例如orientation
):
這將會創(chuàng)建兩個版本的布局文件贷祈,一個用于豎屏模型,一個用于橫屏模式喝峦。如果你為第二個版本的布局文件添加了不同的標(biāo)簽势誊,在屏幕方向旋轉(zhuǎn)時你將發(fā)現(xiàn)這個效果會自動觸發(fā):
總結(jié)一下,你可以創(chuàng)建適用于不同情景下的多個資源文件版本谣蠢,最合適的版本會被系統(tǒng)自動選中使用粟耻。
在運行時確定配置
當(dāng)應(yīng)用正在運行時,我們可以通過Activity或Context對象的getResources().getConfiguration()
方法訪問Configuration對象來檢測當(dāng)前的配置(方向眉踱,屏幕尺寸等)挤忙。例如,想要確定Activity中的屏幕方向(橫屏或豎屏)谈喳,我們通過以下方式實現(xiàn):
String image;
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
image = "image_portrait.png";
// ...
} else if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
image = "image_landscape.png";
// ...
}
類似地我們可通過訪問一個Context對象在任何對象中訪問它册烈。例如,在ArrayAdapter
中使用getContext().getResources().getConfiguration()
方法獲取配置婿禽。
備用布局文件
通常茄厘,替代資源用于為手機(jī)和平板指定不同的布局文件。這可以通過使用“最小寬度”限定符sw
實現(xiàn)谈宛。文件夾結(jié)構(gòu)可能設(shè)置如下:
res/
layout/
activity_main.xml
item_photo.xml
layout-sw600dp/
activity_main.xml
layout-sw600dp-land/
activity_main.xml
layout-sw720dp/
activity_main.xml
item_photo.xml
layout-land/
activity_main.xml
item_photo.xml
一般來說次哈,手機(jī)和平板在sw240
和sw480
之間。7英寸平板為sw600
吆录,10英寸平板為sw720
窑滞。你也可以簡單地添加限定符如layout-land
,以橫屏模式應(yīng)用于所有設(shè)備恢筝。這是針對上述說明的一個例子:
有關(guān)如何管理平板設(shè)備的響應(yīng)式布局的指南哀卫,請參閱靈活的用戶接口
指南。你也可以參閱這篇文章UI設(shè)計最佳實踐和有關(guān)資源的官方文檔 獲取更多細(xì)節(jié)信息撬槽。
最佳布局實踐
這有一個快速檢查清單此改,可確保你的應(yīng)用可以在不同的屏幕上正常展示:
- 避免在應(yīng)用代碼中使用硬編碼的像素值
- 合理使用
RelativeLayout
,絕不使用AbsoluteLayout
- 指定尺寸值時侄柔,使用
wrap_content
,match_parent
, 或dp
單位 - 為確保響應(yīng)式的設(shè)計共啃,使用替代布局和圖像資源
在官方指南上查看屏幕獨立性的其他最佳實踐。
資源別名
當(dāng)你想在多個設(shè)備配置中使用同一個資源時暂题,你不必將同一個資源文件在替代資源文件夾中拷貝多份移剪。相反,你可以創(chuàng)建替代資源薪者,作為保存在默認(rèn)資源目錄中的資源別名纵苛。
最佳資源匹配
當(dāng)你請求替代資源時,Android會基于當(dāng)前設(shè)備的配置在運行時選擇替代資源。參閱 官方資源指南了解匹配資源如何被選中的詳細(xì)概述攻人。
參考引用
- http://developer.android.com/guide/topics/resources/string-resource.html
- http://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.html
- http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-string/
- http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
- http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html
- http://www.evoketechnologies.com/blog/effective-ui-design-tips-android-devices/
- http://www.androiddesignpatterns.com/2016/08/contextcompat-getcolor-getdrawable.html/