For循環(huán)以及If-elseIf-else知識-1

條件判斷與循環(huán):

--求n的階層

  • 主要使用知識點:if-else和for循環(huán)
public void getN() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 判斷輸入的是否是整數(shù)
        if (sc.hasNextInt()) {
            System.out.println("請輸入一個數(shù):");
            //獲取用戶輸入的值
            int n = sc.nextInt();
            double sum = 1;
            if (n > 0) {
                for (int i = 1; i <= n; i++) {
                    sum *= i;
                }
            } else {
                System.out.println("負(fù)數(shù)沒有階層镜豹!");
            }
            System.out.println(sum);
        }
        sc.close();
    }

-- 猜數(shù)字游戲

  • 主要使用知識點:if-elseif-else和while()循環(huán)以及部分swing的相關(guān)知識點
public void numRiddle() {
        int num = 0; // 輸入值
        int min = 0; // 最小值
        int max = 100; // 最大值
        int count = 1; // 猜的次數(shù)
        int answer = (int) (Math.random() * 100 + 1); // 隨機(jī)數(shù)
        try {
            String str = JOptionPane.showInputDialog("我給了你一個1~100之間的整數(shù)蜈垮,你猜猜是多少呢?");
            // 將String類型轉(zhuǎn)換為整形
            num = Integer.parseInt(str);
            while (num != answer) {
                count++;
                if (num < answer) {
                    min = num;
                    // 輸入彈出框
                    str = JOptionPane.showInputDialog("猜錯了郁季,在" + min + "-" + max + "之間");
                    num = Integer.parseInt(str);
                } else if (num > answer) {
                    max = num;
                    str = JOptionPane.showInputDialog("猜錯了,在" + min + "-" + max + "之間");
                    num = Integer.parseInt(str);
                }
            }
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你答對了,你一共猜了" + count + "次");
        } catch (Exception e) {
            // 退出系統(tǒng)
            System.exit(0);
        }
    }

-- 最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)

  • 主要是使用知識點:for循環(huán)和if語句
public void exNum() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("請輸入兩個數(shù):");
        int num1 = sc.nextInt();
        int num2 = sc.nextInt();
        int max = 0;// 最大公約數(shù)
        int min = 0;// 最小公倍數(shù)
        // 獲取最大公約數(shù)
        for (int i = 1; i < (num1 < num2 ? num2 : num1); i++) {
            if (num1 % i == 0 && num2 % i == 0) {
                max = i;
            }
        }
        // 最小公倍數(shù)(兩數(shù)相乘,除以最大公約數(shù))
        min = (num1 * num2) / max;
        System.out.println("最大公約數(shù):" + max + ";最小公倍數(shù):" + min);
        sc.close();
    }

-- Craps賭博游戲:兩顆色子

  • 主要是使用知識點:if-elseif-elseif-else和do-while
  • 該題存在嵌套循環(huán)和嵌套條件判斷
 public void game() {
        int gameMoney = 1000; // 玩家初始金額
        int onePoints = 0; // 第一次的點數(shù)
        int points1 = 0; // 第一個色子的點數(shù)
        int points2 = 0; // 第二個色子的點數(shù)
        int points = 0; // 兩個色子點數(shù)的和
        int count = 0; // 甩色子的次數(shù)
        boolean flag = false;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        do {
            count++;
            System.out.println("你的總資產(chǎn):" + gameMoney);
            int bet = 0;
            do {
                System.out.println("請下注:");
                bet = sc.nextInt();
            } while (bet > 0 && bet > gameMoney);
            points1 = (int) (Math.random() * 6 + 1); // 第一個色子
            points2 = (int) (Math.random() * 6 + 1); // 第二個色子
            onePoints = points1 + points2;
            if (onePoints == 7 || onePoints == 11) {
                gameMoney += bet;
                System.out.println("恭喜你勝出了!當(dāng)前點數(shù)是:" + onePoints);
            } else if (onePoints == 3 || onePoints == 12 || onePoints == 2) {
                gameMoney -= bet;
                System.out.println("不好意思你輸了蹦渣,回家賣房吧!當(dāng)前點數(shù)是:" + points);
            } else {
                flag = true;
                System.out.println("該局不輸不贏,游戲繼續(xù)貌亭!當(dāng)前點數(shù)是:" + points);
                while (flag) {
                    points1 = (int) (Math.random() * 6 + 1); // 第一個色子
                    points2 = (int) (Math.random() * 6 + 1); // 第二個色子
                    points = points1 + points2;
                    if (points == 7) {
                        gameMoney -= bet;
                        flag = false;
                        System.out.println("不好意思你輸了柬唯,回家賣房吧!當(dāng)前點數(shù)是:" + points);
                    } else if (points == onePoints) {
                        gameMoney += bet;
                        flag = false;
                        System.out.println("恭喜你勝出了!當(dāng)前點數(shù)是:" + points);
                    } else {
                        System.out.println("該局不輸不贏圃庭,游戲繼續(xù)锄奢!當(dāng)前點數(shù)是:" + points);
                    }
                }
            }
        } while (gameMoney > 0);
        System.out.println("游戲結(jié)束!");
        System.out.println("你一共甩了" + count + "次");
        sc.close();
    }

-- 求1-100之間的素數(shù)

  • 主要使用知識點:
    1.for循環(huán)剧腻、if條件判斷拘央、break跳出本次循環(huán)、return返回以及Math.sqrt()求根號方法
    2.方法調(diào)用
// 求1-100之間的素數(shù)
    public static void suShu() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            // 調(diào)用tongSuShu(),獲取返回的boolean類型的值
            boolean flag = tongSuShu(i);
            if (flag) {
                System.out.print(i + ",");
            }
        }
    }
    public static boolean tongSuShu(int i) {
        boolean flag = true;
        for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
            if (i % j == 0) {
                flag = false;
                // 跳出本次循環(huán)
                break;
            }
        }
        //返回布爾類型的值
        return flag;
    }

-- 九九乘法表

  • 主要使用知識點:
 public void multiplicationTable() {
        for (int i = 1; i <= 9; i++) {
            for (int j = 1; j <= i; j++) {
                // 格式化輸出
                System.out.printf("%d*%d=%d\t", j, i, j * i);
            }
            System.out.println("");
        }
    }
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